- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:428
- 最終更新:2026-08-04 08:11:25 UTC
- 制作者:76561197963906853
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのナビゲーションパス(道路)システムを改善するMODです。850平方kmのマップ全体のバニラパスを全て手作業でゼロから作り直し、多くの新しい経路を追加しています。また、Azamat氏のMODによって追加された集落への接続パスも実装されています。分隊が地形に沿ったより賢明な経路を辿り、ゲームの没入感を高めることを目的としています。バニラで機能しない一部の橋の修正も行われています。
このMODで何が変わるか
– バニラのナビゲーションパス(道路)がすべて手作業で、より没入感があり、バグの少ないものに置き換えられます。
– Kenshiの全マップ(850平方km)の既存の道路が改善されます。
– マップ上に「多くの新しいパス」が追加されます。
– Azamat氏のMODで追加された集落への接続パスが追加されます。
– 分隊がより地理と没入感を考慮した経路を辿るようになり、不自然な移動(awkward edges、shooting straight up mountainsides、getting stuck in rocks)が「主に」減少します。
– バニラで正しく機能しないいくつかの橋が修正されます(ただし、一部の橋の修正には別途パッチMODが必要な場合があります)。
– 「road preference mod」と組み合わせることで、マップの端から端まで単一クリックで移動指示した際に、分隊がよりインテリジェントに移動し、途中で他の旅人、キャンプ、集落、パトロールなどに遭遇する機会が増えます。
– 必須MODとして「ReKenshi」と、Azamat氏の変更が含まれる「いくつかの他のMOD」が指定されています。
想定されるメリット(推定)
– **移動の快適性向上**: 分隊が地形に引っかかったり、不自然なルートを通ったりすることが減るため、ゲームプレイ中の移動に関するストレスが大幅に軽減されると考えられます。
– **没入感の強化**: 地理と整合性の取れた自然な経路が追加・改善されることで、Kenshi世界のリアリティが増し、探索体験がより没入感のあるものになると期待されます。
– **効率的な探索と移動**: 新しいパスや集落への接続が追加されることで、これまで到達しにくかった場所へのアクセスが容易になり、広大なマップの探索がより効率的になる可能性があります。
– **ゲームプレイの多様化**: 道路を優先するMODと組み合わせることで、移動中に様々なNPCとの遭遇イベントが増え、ゲームプレイに新たな戦略的要素や物語性が加わると考えられます。
– **既存MODとのシナジー**: Azamat氏のMODなど、世界にコンテンツを追加する他の大規模MODとの連携が強化され、それらのMODの体験をより一層深める効果があると推測されます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **MOD競合の可能性**: 地形や経路に影響を与える他のMOD(特にマップオーバーホール、都市追加、地形変更MODなど)との競合が発生し、意図しない挙動やクラッシュの原因となる可能性があります。
– **必須MODへの依存**: 「ReKenshi」やAzamat氏のMODなど、特定の前提MODが必要であるため、これらのMODを導入しないプレイヤーは、本MODの恩恵を十分に受けられない、または正常に動作しない可能性があります。
– **パッチMODの必要性**: 一部の橋の修正には別途「FunRoadsBridgeFixes」というパッチMODの導入が推奨されており、複数のMODを組み合わせて管理する必要があるかもしれません。
– **導入と削除の複雑さ**: MODの仕様上、ゲーム内で道路が構築されるため、導入や削除の際に既存のセーブデータに不具合が生じる可能性があります。新規ゲームでの導入がより安全と考えられます。
– **情報収集の必要性**: 作者が詳細な導入要件をSteam Workshopのディスカッションページに記載しているため、導入前にはその内容を熟読する必要があり、手間がかかる可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのパスファインディング(経路探索)の不自然さやバグに長年不満を感じていたプレイヤー。
– ゲーム世界への没入感を重視し、分隊がより自然で合理的な経路を移動することを望むプレイヤー。
– Kenshiの広大なマップを隅々まで探索するのが好きなプレイヤー。
– Azamat氏のMODやReKenshiなどの大規模MODを既に導入している、または導入を検討しているプレイヤー。
– 複数のMODを組み合わせて、自分好みのKenshi体験を構築することに抵抗がない、MOD導入に慣れたプレイヤー。
– 移動中の偶然の遭遇や、旅の過程で起こるイベントを楽しみたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Kenshiのバニラ体験を極力変更したくないプレイヤー。
– MODの導入や管理、競合解決に手間をかけたくない、あるいは不慣れなプレイヤー。
– 他の多数の地形・マップ関連MODを導入しており、これ以上競合のリスクを増やしたくないプレイヤー。
– 主に特定の拠点周辺での活動や戦闘のみに集中し、広範囲の探索や長距離移動をあまり行わないプレイヤー。
– 必須とされている「ReKenshi」やAzamat氏のMODを導入する予定がないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの長年の課題であるパスファインディングを、全マップにわたって手作業で徹底的に改善しようとする意欲的なMODであり、移動の快適性と没入感を大きく向上させる潜在能力を持っています。新しい経路の追加や既存の集落への接続も、探索の幅を広げます。ただし、特定の必須MODへの依存や、他のMODとの競合の可能性、一部パッチの必要性など、導入に際しては注意と情報収集が必要なため、最高評価には至りません。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Find it here: (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777084538). A couple little fixes for pathing (small fixes in Iron Valley and Floodlands so far).
Heya!
Kenshi is probably my favorite game of all time, but the pathing in has bugged me for nearly a decade now.
…sooo, after years of thinking about it…
The roads. I replaced them.
The vanilla navigation pathing is replaced. All the navigation points/roads are replaced from scratch by hand.
The whole business: every single road on the entire 850^2km map. I may have lost my mind in the process.
I also added a whole lot of new paths. And connected every settlement added by Azamat that I could find.
Most ruins are left in the wilds without paths nearby, a few have paths going through or near them where it makes sense to in the geography. Areas of the map known to be wilderness without uninhabited settlements are left fairly to mostly wild. Where humanoids settle, expect some paths. Three paths enter the Ashlands, but only just a little bit. People aren’t supposed to come back from there.
Every road placed with consideration for the geography and immersion. Squads will follow sensible paths (no more walking on awkward edges, shooting straight up mountainsides, getting stuck in rocks… well, mostly no getting stuck in rocks. This is Kenshi, after all). Paths wind by landmarks (*paths of interest!), they weave through trees in forests, cross bridges, etc. Oh, I fixed several bridges that don’t work right in vanilla, too. *(will have to patch some bridge fixes back in – lost some of these edits shortly after release).
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Method:
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My squad, starting out as Meik III (I lost the mod twice in the making, third time’s the charm) and Maps the pack bull, fought through every zone (somewhat reduced population save). Along the way, weaving across the map systematically from the north to the south, when we reached each zone, we rebuilt the roads along the way.
Using the in-game road-tool, I deleted and rebuilt every vanilla road network from scratch. All vanilla paths are recreated with less-buggy, less glitchy, more immersive placements. These follow quite closely to where the vanilla paths were before.
In addition to rebuilding the vanilla network. Many zones didn’t have nav-paths at all. That’s now remedied thoroughly wherever it made sense to do so. Care was taken to make each path feel right. Like, “Hey, I’d run there if I was running through this area,” for each little turn and fork.
This rebuilt network allows, when using a road preference mod so your squads are a little more likely to run the roads, to order a group to run from the furthest edges of the map to the other with a single click on the map, and unless it’s deep wilderness they will run intelligently, encountering other travelers, camps, settlements, patrols, etc, along the way. It makes ya bois fit into the world better. I like feeling the immersion.
It’s well over a 200 hour labor of love. Kenshi is one of my top favorite games of all time. Azamat97El’s mods gave it new life for me. They add so much, so thoughtfully, while sampling great workshop creations and integrating them into the world in believable ways. I know there are other world overhauls out there that are highly popular, but to me, none do such a beautiful job of sampling brilliant items from all across the workshop while staying true to vanilla Kenshi’s vibe and aesthetic.
I will attach my modlist as a discussion page. There’s about 600 mods rockin’ in there. They’re not all required.
ReKenshi IS required for some of the dependencies (see discussion page).
Some mods ARE required to make this play right. See description page for essentials: Because of the way road mods are built from within-game, this mod lists no dependencies. Techically, ya can load it in to vanilla and your game won’t crash; but in order to make the paths work as intended, Azamat’s changes are necessary and a couple other mods make it work right, too.
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What’s next?
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Future:
Clean up, minor tweaks, fixing any accidental missed paths.
Rediscover the bridges that need a little tweak or adjustment to make them passable – there will be a patch mod eventually for this to keep things clean. (1st release: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777084538)
This was a long project that almost got lost along the way a few times including one devastating crash that lost about 45h of work. But, we persisted.
It’s very, well, Kenshi. Even modding Kenshi feels like Kenshi.
There will be some minor things to fix. Feel free to let me know if something seems fully out of place.
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TLDR: Too lazy didn’t read isn’t allowed. See discussions pages for proper installation requirements. This is Kenshi, not kindergarten. Installing mods in this game takes reading.
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Modid: 3754046105
Fun Roads.mod
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。