- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:6291
- 最終更新:2026-09-27 08:42:06 UTC
- 制作者:76561198875202045
MOD説明(日本語)
MOD概要
サバイバーの「悲しみ」や「不幸せ」のムードルが進行すると、ゲーム画面の色が徐々に失われ、最終的にモノクロ表示になる視覚効果を追加するMOD。この効果はゲームのスクリーンシェーダーを利用した、高コントラストのデサチュレーション(彩度低下)である。
「悲しい」状態で目覚めるたびに効果が進行し、ムードルが改善すると元に戻る。抗うつ剤の服用で効果の進行を抑制できる。サンドボックスオプションで、効果の不可逆性、悲しみの閾値、完全モノクロ化までの日数、および「放置が健康に害を及ぼす」設定を変更可能。
シングルプレイヤー向けであり、完全にクライアントサイドで動作し、セーブデータには影響せず、画面表示のみを変更する。
このMODで何が変わるか
* サバイバーの悲しみや不幸せのムードルが一定以上になると、ゲーム画面の彩度が低下し始める。
* 悲しい状態で目覚め続けると、毎朝段階的に画面の灰色度合いが深まり、最終的には完全なモノクロ表示になる。
* サバイバーのムードルが改善すると、画面の色は徐々に戻る。
* 抗うつ剤を毎日服用することで、画面の灰色化の進行を阻止できる。服用を怠ると進行する。
* サンドボックス設定により、画面の白黒化が一度始まると元に戻らなくなる「不可逆」オプションを有効にできる(デフォルトはオフ)。
* サンドボックス設定により、悲しみの閾値、完全な白黒状態になるまでの日数、そしてオプションで「放置が健康に害を及ぼす」という効果を有効にできる。この「健康に害が及ぶ」具体的な内容は説明文からは不明。
想定されるメリット(推定)
* **没入感の向上**: サバイバーの精神状態と視覚がリンクすることで、ゲームへの没入感が深まり、悲しみや不幸せの管理の重要性をより強く感じられるようになると考えられます。
* **ゲームプレイの動機付け**: 画面の視覚的な変化が、サバイバーの精神状態を改善するための行動(読書、娯楽、抗うつ剤の服用、安全な環境の確保など)を取る強力な動機付けになると考えられます。
* **ロールプレイの深化**: サバイバーの精神的な苦悩を視覚的に表現することで、より深いロールプレイが可能になると考えられます。
* **新たなゲームチャレンジ**: 白黒の視界でのサバイバルは、難易度を上げ、新たな挑戦を提供すると考えられます。特に夜間や暗い場所での視認性が低下する可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **視認性の低下**: 白黒表示になることで、特定のアイテムや敵、環境(特に暗い場所や夜間)の視認性が低下する可能性があります。これにより、戦闘や探索の難易度が意図せず上昇する可能性があります。
* **視覚的ストレス**: 長時間白黒の画面でプレイすることは、一部のプレイヤーにとって視覚的なストレスや疲労を引き起こす可能性があります。
* **精神状態管理の負担増加**: 常にサバイバーの精神状態を気にかけ、改善策を講じる必要があり、ゲームプレイの負担が増える可能性があります。特に、抗うつ剤の安定供給が困難な状況では、精神状態の悪化と視覚効果の進行が避けられない可能性があります。
向いている人(推定)
* Project Zomboidのリアルなサバイバル体験を追求したい人。
* サバイバーの精神状態管理により深い意味合いを持たせたいロールプレイヤー。
* 視覚的な変化による没入感を重視し、ゲームプレイに新たな挑戦を求める人。
* 難易度を上げ、よりハードコアなサバイバルを楽しみたい人。
向いていない人(推定)
* 快適な視界と視認性を重視し、視覚的な変化が少ないゲームプレイを好む人。
* サバイバーの精神状態管理をあまり重視せず、戦闘や物資収集に集中したい人。
* 視覚的なストレスを感じやすい、または視覚変化に敏感な人。
* ゲームの難易度がこれ以上上がることを望まない初心者プレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数は不明なため、機能ベースで評価する。このMODは、ゲームの既存のムードルシステムに強力な視覚的フィードバックを統合し、没入感とゲームプレイの深みを大きく向上させる。単なる視覚エフェクトにとどまらず、抗うつ剤の管理やサンドボックスオプションによる高いカスタマイズ性も魅力。シングルプレイヤー専用かつクライアントサイドでセーブデータに影響がない点も安心要素となる。視認性低下の可能性はあるものの、それを補って余りある没入感とロールプレイの価値を提供するため、高評価とした。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Leave unhappiness unchecked for too long, and each morning you wake a little greyer, stage by stage, until the world is fully monochrome. It’s not a cheap overlay – it drives the game’s own screen shader for true, high-contrast desaturation, like the last season of a certain courtroom drama.
How it works
Gradual descent – the grey deepens one stage each morning you wake up miserable, and eases back on the good days.
Antidepressants – a daily dose of Antidepressants holds the grey at bay; miss your meds, and it creeps back in.
True black & white – real luminance desaturation with a filmic contrast crush, not a flat grey tint.
Sandbox options
Make the depression irreversible (off by default – normally it can lift on its own)
Sadness threshold, days to full depression, and an optional “neglect harms health”
Single-player friendly and fully client-side. Your saved games are safe — the effect only touches what’s on screen.
Idea – Dante’s
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Your support is much appreciated!
Workshop ID: 3756215136
Mod ID: DepressionFilter
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。