- 対応バージョン:1.1.1
- サブスクライバー数:2414
- 最終更新:2026-07-13 06:58:20 UTC
- 制作者:76561198841869776
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidのビルド42(B42)専用のMODです。ゾンビを捕獲し、プレイヤーのコンパニオンとして行動させることができます。捕獲したゾンビには服を着せることができ、様々なコマンドで指揮したり、アイテムを運搬させたり、死体を与えてレベルアップさせることができます。シングルプレイヤー向けに設計されています。
このMODで何が変わるか
– **ゾンビの捕獲と飼育**: 倒したゾンビを右クリックで「Bind & Capture(捆绑抓捕)」することで、飼いならすことができます。
– **外見のカスタマイズ**: 捕獲したゾンビに服を着せることができます。外見(服、肌色、髪型など)が視界外に出た後にリセットされるバグは修正されています。
– **多機能なコマンドシステム**: Qキーでコマンドホイールを開き、以下の指示を出せます。
– 「Qキー短押し」: ゾンビを呼び戻す。
– 「Stay(停)」: その場で待機させる。
– 「followme / followbehind(跟着我 / 跟在我后面)」: 追従を再開させる。
– 「Attack(开火)」: 自由に周囲の敵を攻撃させる。
– 「Taunt(辱骂)」: ゾンビをその場に横たわらせる。
– 「Clap(拍手)」: 死体を食べさせる。
– 「comefront / comehere(过来 / 来这里)」: 追従中のゾンビを、距離や階層に関わらず瞬時にプレイヤーのそばへテレポートさせる(待機中のゾンビは移動しません)。
– **バックパック運搬**: ゾンビにバックパックを装備させ、プレイヤーの追加の収納スペースとして利用できます。
– **レベルアップと強化**: 死体を与えることでゾンビがレベルアップします。
– レベルアップにより、移動速度と攻撃力が向上します。
– ゾンビの移動方法はレベルによって変化します: Lv1は通常のシャッフル、Lv2-3は速いシャッフル、Lv4以上はランナー(スプリント)となり、多様なアニメーションを持ちます。
– **不死身化**: 捕獲ゾンビは瀕死になっても死亡せず、負傷して倒れるだけで、短時間後にその場で全回復して復活します。
– **互換性**: Project Zomboid B42.19で動作確認されており、B41には対応していません。
想定されるメリット(推定)
– **戦闘支援の強化**: レベルアップしたゾンビは移動速度と攻撃力が向上し、特にLv4以上でランナーになることで、プレイヤーの戦闘を強力に支援してくれると考えられます。不死身であるため、戦闘でのロストを心配する必要がありません。
– **物資運搬の効率化**: ゾンビにバックパックを持たせることで、プレイヤーのインベントリ容量を実質的に増やし、遠征や物資回収の効率が向上すると考えられます。
– **拠点の防衛力向上**: ゾンビを拠点周辺に配置して待機させることで、侵入者に対する防御を固めたり、早期警戒システムとして機能させたりできる可能性があります。
– **孤独感の軽減とロールプレイの深化**: 終末世界での孤独感を和らげ、ゾンビをペットのように育て、着せ替え、指揮することで、ユニークなロールプレイング体験や癒しが得られると考えられます。
– **操作性の向上**: 瞬時テレポート機能により、ゾンビが地形に引っかかったり、迷子になったりする心配がなく、スムーズに運用できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **ゲームバランスへの影響**: ゾンビが不死身であり、レベルアップで強化され、物資運搬もこなすため、ゲームの難易度が大幅に低下する可能性があります。これにより、サバイバルの緊張感が薄れるかもしれません。
– **ゲームの没入感の低下**: ゾンビをペットとして飼い、不死身化やテレポートといった超常的な機能を持つことは、Project Zomboidのリアルなサバイバル体験というコンセプトから乖離し、一部のプレイヤーにとっては没入感を損なう可能性があります。
– **バグ発生の可能性**: B42のゾンビ複製バグに対する緩和策が講じられているものの、根本的な解決ではないため、予期せぬ挙動やパフォーマンスへの影響があるかもしれません。また、他のMODとの競合が発生する可能性も考慮する必要があります。
– **休息時の注意点**: プレイヤーがベッドなどで休む際、近くに捕獲ゾンビがいるとゲームエンジンが脅威と認識する可能性があるため、休む際はゾンビを「待機」させ、距離を取る必要があるという注意点があります。
向いている人(推定)
– 終末世界での孤独感を和らげたいプレイヤー。
– ゾンビをペットのように育て、愛着を持ってプレイしたいプレイヤー。
– 戦闘で手厚いサポートや物資運搬の効率化を求めるプレイヤー。
– Project Zomboidのリアルさよりも、ユニークなゲーム体験やロールプレイを重視するプレイヤー。
– 高難易度サバイバルに疲れて、少しでも難易度を緩和したいプレイヤー。
– 最新のB42で新しいMODを試したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Project Zomboidのリアルなサバイバル体験や、ゾンビの脅威を最大限に重視するプレイヤー。
– ゲームの難易度や緊張感を損ないたくない、チャレンジ精神旺盛なプレイヤー。
– 極力MODを導入せず、バニラに近いゲームプレイを好むプレイヤー。
– マルチプレイヤーでのPvPを主とするプレイヤー(本MODはシングルプレイヤー専用のため)。
– B41以前のバージョンでプレイしているプレイヤー(本MODはB42専用のため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数: 不明。機能ベースで評価すると、ゾンビを捕獲・育成し、多岐にわたるコマンドで指揮できるだけでなく、着せ替え、バックパック運搬、不死身化、テレポート召喚など、非常にユニークで豊富な機能が実装されています。これにより、ゲームプレイに大きな変化と新しい楽しみをもたらすことは間違いありません。特に不死身化とテレポート召喚は、ゲームの難易度と操作性を大きく変える要素であり、多くのプレイヤーにとって魅力的であると考えられます。ただし、そのゲームバランスへの影響や、リアル志向のプレイヤーには合わない可能性があるため、満点とはせず星4つと評価します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
末日如此孤独,何不找几只丧尸作伴!捕获、驯服、换装、指挥你自己的僵尸。单机,B42。
The apocalypse is so lonely — why not grab a few zombies to keep you company! Capture, tame, dress up, and command your very own zombies. Singleplayer, B42.
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Features / 功能
捕获 — 推倒一只可爱的僵尸,然后右键选择”捆绑抓捕”。
换装 — 把你的僵尸打扮的漂漂亮亮的!我是说,如果不换上可爱的衣服,为什么不养条狗?
表情动作指挥 — 这些聪明的僵尸能听懂您尊贵的指令!轻按 Q 让他们回到你身旁;长按 Q 开表情轮盘:”停”让她们原地别动,”跟着我 / 跟在我后面”让她们接着紧跟着你,”开火”让她们自由攻击,”辱骂”会让她们羞愧地躺下! 打完一场大仗,满地都是散发着臭味的尸体?用餐时间到了!”拍手”让僵尸享用自助餐!
隔空召唤 — 小宝贝跟丢了、卡在墙角、还是隔了一层楼?开表情轮盘选”过来”或”来这里”,不管多远、哪一层,立刻把跟随中的僵尸唤到你身边(被你安排”待命”的会乖乖守在原地,不会乱跑)。
背包驮运 — 末日生活已经如此沉重,为什么还要自己背着沉重的军用背包?把背包交给你的小宠物吧!右键给她们穿上背包,走近即可当作容器打开。
吃尸体升级 — 有的僵尸要吃新鲜的脑子,而我们的没那么娇贵!喂它吃尸体,让她们升级,升级会提升她们的移速以便跟上您坚决而矫健的步伐、她们攻击也会更加强大,来帮您清楚末日霸业上所有挡路的杂碎!
Features / 功能
Capture — Knock down a cute little zombie, then right-click and choose “Bind & Capture.”
Dress Up — Get your zombie all dolled up! I mean, if you’re not going to put cute clothes on it, why not just get a dog?
Emote & Command — These clever zombies understand your esteemed orders! Tap Q to call them back to your side; hold Q to open the emote wheel: “Stay” keeps them rooted in place, “followme” / “followbehind” makes them no longer stay and continue following you, “Attack” lets them strike freely, and “Taunt” makes them lie down in shame! Just fought a big battle and the ground’s covered in stinking corpses? It’s mealtime! “Clap” to let your zombies dig into the buffet!
Teleport Recall — Your darling fell behind, wedged in a corner, or wandered off a floor away? Open the emote wheel and pick “comefront” / “comehere” — however far, whatever floor, your following captives blink right to your side (the ones you set to “Stay” dutifully hold their post).
Backpack Hauling — Life in the apocalypse is heavy enough — why lug around a bulky military pack yourself? Hand it off to your little pet! Right-click to strap a backpack onto them, then just walk up to open it like a container.
Eat Corpses to Level Up — Some zombies demand fresh brains, but ours aren’t so picky! Feed them corpses to level them up — each level boosts their move speed so they can keep pace with your nimble stride, and makes their attacks stronger to help you clear every worthless wretch standing in the way of your apocalyptic conquest!
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Notes / 说明
在您那张奢华大床上缓解疲惫时,不要让您的僵尸打扰您,让僵尸待命并走远(引擎会把附近僵尸——包括你的——算作威胁)。
While you rest off your fatigue in that luxurious big bed of yours, don’t let the zombies disturb you — set them to Stay and step away (the engine counts nearby zombies, yours included, as a threat).
求你了,给个好评吧。你们的好评让我觉得我的人生更有价值。❤
Please, I’m begging you — leave a good review. Your kind words make me feel like it’s worth something after all. ❤
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v1.1.1
缓解性补丁:生物复制似乎是原版 B42 的 bug,我无法根治;家畜复制还能忍,敌对僵尸复制不能忍——所以现在会定期清除俘虏身边长相完全相同且野生的僵尸作为缓解。
Mitigation: the duplication bug is vanilla B42 and I can’t truly fix it. Duplicate livestock is livable; duplicate hostile zombies aren’t — so captives now periodically cull identical-looking wild zombies next to them as a workaround.
v1.1.0
新增:表情”过来”/”来这里”可把跟随中的僵尸瞬移到你身边(跨楼层、任意距离;待命的僵尸留守原地、不会被传送)。
New: the “Come” / “Come Here” emotes teleport your following captives to your side (across floors, any distance; captives on Stay hold their post and are never teleported).
新增:僵尸不再真正死亡——濒死时受伤倒地,稍后在原地满血复活。
New: captives no longer truly die — at near-death they collapse wounded and auto-revive in place at full health shortly after.
改进:等级决定移动方式——1级普通蹒跚,2~3级快速蹒跚,4级及以上变成跑尸(奔跑),并带多种动作变体;跟随改为纯原生寻路,不再穿墙或跌落。
Improved: level now sets how they move — Lv1 normal shamble, Lv2-3 fast shamble, Lv4+ become runners (sprinting) with varied animations; following is pure native pathfinding now, with no wall-clipping or falls.
v1.0.2
修复:俘虏离开视野再回来后,衣服/装扮被随机重置的问题;外观(衣服+肤色/发型)改为持续自动纠正,旧俘虏无需释放重抓即可生效。
Fix: a captive’s clothing could be re-randomised after it left and re-entered the loaded area; appearance (clothing + skin/hair) is now continuously restored, and existing captives no longer need a release/re-capture.
同时修复:抓捕/存档时控制台刷屏的 Lua 报错(误用了动物专用的肤色接口)。Also fixed the Lua errors that spammed the console on capture/save (a skin API that only exists for animals was being called on zombies).
同时修复:有高低差时,跟随的僵尸会被加速位移拽下边缘导致摔伤/摔死;现在跨楼层交给寻路,且任何位移前都会检查落脚点是实心地板。Also fixed captives being dragged off ledges (fall injury / death) by the follow speed-nudge near elevation; cross-floor movement now defers to pathfinding and every nudge verifies a solid floor first.
v1.0.1 — 修复:俘虏离开视野再回来后,外观(肤色/发型/发色等)可能改变的问题。(旧俘虏需释放后重抓以生效。)
Fix: a captive’s appearance (skin / hair / color) could change after it left and re-entered the loaded area. (Existing captives: release and re-capture to apply.)
v1.0.0 — 首次发布,基于 B42.19 构建测试;不支持 B41。
First release. Built and tested on B42.19; not compatible with B41.
Workshop ID: 3760582676
Mod ID: CaptiveZombie
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。