NeedSleep – Fatigue / Sleep Need (RE_Kenshi) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整マップ・地形UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3257
  • 最終更新:2026-07-26 22:33:05 UTC
  • 制作者:76561198009897037

MOD説明(日本語)

MOD概要

RE_Kenshi 0.3.1+を必須とするKenshiのプラグインMODです。プレイヤーキャラクターに「睡眠の必要性」を追加し、空腹に加えて「疲労」という新たなサバイバル要素を導入します。キャラクターは時間経過で疲労し、疲労度に応じてステータスや移動速度にペナルティが発生し、最終的には意識を失う可能性があります。ベッドで睡眠を取ることで疲労を回復でき、自動で睡眠を取る「オートスリープ」機能も搭載されています。

このMODで何が変わるか

– キャラクターパネルの空腹バーの下に「睡眠バー」が追加され、現在の休息状態(Rested: NN%)が表示されるようになります。
– プレイヤーキャラクターとパックアニマルは時間経過で疲労が蓄積するようになります。
– 疲労度に応じて、キャラクターのステータス(例:運動スキルチップに睡眠速度の割合、他のスキルに「Lack of sleep: -N」)や移動速度が低下します。
– 極度に疲労すると、キャラクターは意識を失って倒れ(Pass-out collapses)、繰り返し倒れると回復昏睡状態(recovery coma)になります。
– ベッド(宿屋、バーのベッド、キャンプベッド、檻のベッド)で睡眠を取ることで疲労を回復できます。監獄のベッドでは回復が遅くなります。
– ベッドに寝かせたキャラクターは、体力の回復が完了しても、プレイヤーが起こすまでベッドに留まります。
– ロボットとスケルトンはデフォルトで疲労の影響を受けません。動物はデフォルトで疲労の影響を受けます。
– 詳細設定(Advanced options)で「Sleep Time」を設定でき、疲労の進行速度を調整できます(数値が高いほど疲労が遅くなる)。
– 「オートスリープ」機能が追加され、マップメニューのAI設定から有効化できます。これにより、疲れたキャラクターが自律的に拠点のベッド、町の無料ベッド、または有料ベッド(設定による)を探して睡眠を取るようになります。
– オートスリープ機能は、`採掘 → 睡眠 → 運搬`のような自律的な作業ループを可能にします。
– MODの状態はゲームセーブに保存されます。
– 睡眠バーやSleep Timeに関するゲーム内テキストは全Steam言語に対応していますが、ツールチップやラベルは英語のままです。

想定されるメリット(推定)

– ゲームに新たなサバイバル要素が加わることで、Kenshiの世界への没入感が深まると考えられます。
– 拠点運営や探索において、睡眠施設の確保や休息の計画がより重要になり、戦略性が増す可能性があります。
– オートスリープ機能により、キャラクターが自律的に休息を取るため、プレイヤーのマイクロマネジメントの手間を減らしつつ、より効率的な自動化された作業ループを構築できるようになるでしょう。
– 疲労によるペナルティがあることで、キャラクターの行動にリアルな制約が生まれ、ゲームプレイに深みが増す可能性があります。
– 旅の計画や拠点建設の重要性が高まり、広大なKenshiのマップがより「広く」感じられるようになるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– キャラクターの管理項目が増えるため、特にゲーム序盤や多数のNPCを管理する際に、プレイヤーの負担が増加する可能性があります。
– 適切な睡眠施設を確保できない状況では、疲労によるステータスや移動速度のペナルティにより、キャラクターの効率が大幅に低下し、戦闘や探索が困難になる可能性があります。
– 睡眠不足による移動速度の低下は、危険な状況からの緊急撤退などを難しくする可能性があります。
– キャラクターのステータス、医療、仕事内容に深く介入する他のプラグイン系MODとソフトな競合が発生し、予期せぬ不具合やゲームバランスの崩壊を引き起こす可能性があります。
– 本MODはまだ早期ビルド段階であるため、今後予期せぬバグやバランスの問題が発生する可能性があります。
– ツールチップやラベルは英語のままなので、英語に不慣れなプレイヤーは一部の情報を把握しにくい可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiにさらなるサバイバル要素やリアリズムを導入したいプレイヤー。
– 拠点運営やキャラクターの管理、育成においてより深い戦略性を求めるプレイヤー。
– 自動化された作業ループを構築し、キャラクターが自律的に行動するのを楽しみたいプレイヤー。
– 休憩や休息の管理を含めた、より緻密なプレイスタイルを好むプレイヤー。
– RE_Kenshiの導入に抵抗がなく、MODの導入・設定に慣れているプレイヤー。
– 早期アクセスMODの潜在的なバグや不具合にも寛容で、開発へのフィードバックに協力することを楽しめるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– キャラクター管理の簡略化や、サバイバル要素の負担軽減を求めるプレイヤー。
– 既存のゲームバランスを大きく変えたくないプレイヤー。
– マイクロマネジメントを避け、自由に探索や戦闘を楽しみたいプレイヤー。
– MODの競合やバグ発生を避けたい、安定性を最優先するプレイヤー。
– 英語での情報確認に抵抗があるプレイヤー(一部未翻訳のUIがあるため)。
– RE_Kenshiを導入していない、または導入したくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:RE_Kenshi必須という前提はあるものの、Kenshiに新たなサバイバル要素と戦略性を効果的に追加するユニークなMODです。疲労システムはゲームのリアリティと没入感を高め、オートスリープ機能は利便性と自動化の可能性を大きく広げます。早期ビルドであることや一部未翻訳のUI、他MODとの競合リスクといった注意点はあるものの、機能面での魅力は非常に高く、Kenshiのゲームプレイを大きく拡張する可能性を秘めています。サブスクライバー数は説明文に記載がないため、機能ベースで評価しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
REQUIRES RE_Kenshi 0.3.1+

NeedSleep is a RE_Kenshi plugin. Without RE_Kenshi installed and enabled: no Sleep bar, no fatigue, nothing. Enable RE_Kenshi first, then NeedSleep / SleepNeed.

Beep needs sleep!

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NeedSleep

Fatigue / Sleep Need

Player characters get tired. Plan your days around beds, bars, camps, or pass out in the dirt.

Kenshi already has hunger. This adds the other half of being mortal: you need to sleep.

Ignore it and stats/speed drop. Keep pushing and you’ll collapse. Find an inn, a bar bed, a camp bed, or a cage. The map suddenly feels bigger.

Features

Sleep bar on the character panel (under Hunger); hover for Rested: NN%

Fatigue while awake; recovery in beds (slower in prisons)

Sleep Time in Advanced options (Hunger Time style: higher = slower fatigue). Bed naps stay ~8h from empty at 1x+ so they don’t grow on easy settings

Pack animals tire on the road and recover while idle (same rate as beds by default)

Stat + run speed penalties when under-rested; near empty, encumbrance-style crawl toward ~5 mph

Pass-out collapses; recovery coma after repeated collapses
Stays in bed until you wake them (won’t eject just because healing finished)

Athletics tip shows sleep speed %; other skills show Lack of sleep: -N
Saves with your game

Robots/skeletons ignored by default; animals on by default
Animals are affected by default

Auto Sleep through the Map → AI checkbox

Auto Sleep uses a NeedSleep-owned toggle and does not replaceSleep when injured

Tired squad members can automatically seek:

Beds at your outpost

Free beds in towns and bars

Paid beds when
Use paid beds is enabled

Job lists remain intact, allowing autonomous work loops such as:

mine → sleep → haul

Auto Sleep is disabled by default until you enable it

Install
[olist]
Subscribe
Enable NeedSleep / SleepNeed in the mod list
Play (new or existing save is fine)
[/olist]

Optional config next to the plugin: SleepNeed.ini

Notes / FAQ

PenaltyStartsAt / AutoSleepAt / AutoWakeAt are fatigue values (0 = fully rested, 1 = empty). Sleep bar % ≈ (1 – fatigue) x 100.

Default penalties start around 45% Sleep bar.
Tune balance in SleepNeed.ini if you want.

Early build. Briefly playtested for obvious issues; please report anything weird.

Languages
Sleep bar and Sleep Time work on all Steam languages now. Tooltips and labels are still English (not translated yet).
Bed / Rescue Unconscious timer loop please let me know if you are still experiencing this issue after this update.
AutoWake toggle stops your characters from waking up at 95%.

Development Status

This is still an early build.

Auto Sleep has been playtested using a complete autonomous work loop:

wanderer mines → becomes tired → sleeps → wakes → dumps ore → resumes mining

Please report anything strange, especially issues involving beds, jobs, pathfinding, or unusual squad setups.

Compatibility

Works alongside normal content mods

Soft conflict risk with other plugins that heavily hook character stats / medical / jobs
Does not replace vanilla hunger

Credits

RE_Kenshi / KenshiLib. Kenshi © Lo-Fi Games.

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