- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:41382
- 最終更新:2026-07-30 10:10:46 UTC
- 制作者:76561197971580262
MOD説明(日本語)
MOD概要
本MODは、18世紀および19世紀の黒色火薬式銃器をProject Zomboidに追加します。銃器、弾薬、および黒色火薬の全てをゼロからクラフトできる点が特徴です。このMODを機能させるには、前提MODとして「Gunworks」フレームワークが必要であり、本MODより先にロードされている必要があります。
このMODで何が変わるか
* **新しい銃器の追加**: シャルルヴィルマスケット(1770)、スプリングフィールドパーカッションライフル、ケンタッキーロングライフル、1875スプリングフィールドトラップドア、ダブルバレル火打ち石式散弾銃、コルトウォーカー、レミントンアーミー、スコフィールドリボルバーなど、複数の歴史的な黒色火薬式銃器が追加されます。
* **弾薬と消耗品の追加**: 紙製薬莢や雷管といった、新しい弾薬およびリロードに必要な消耗品が追加されます。
* **メンテナンスシステムの導入**: 銃器に新しいメンテナンスロジックが適用されます。定期的にオイル/グリースと布で拭く必要があり、これを怠ると銃器が破損する可能性があります。銃身と銃床は別々に消耗します。
* **銃器の分解とリサイクル**: 銃を分解して、その金属のほとんどを回収し、再利用することができます。
* **カスタムアニメーション**: ライフルと散弾銃のリロードには専用のカスタムアニメーションが追加されます。銃器のロックやハンマーなど、部品がアニメーションしてリロード時と発射時に動作します。
* **フルクラフトシステム**: 全ての銃器をゼロからクラフトできます。鍛冶スキルを使って鉄製の銃身や部品を鍛造し、彫刻と大工スキルを使って銃床とクリーニングロッドを作成し、それらを組み立てます。
* **弾薬の自作**: 紙製薬莢、丸いマスケット弾、マスケット弾、雷管、ピストル薬莢など、自身の弾薬をクラフトできます。
* **新しい資源の採集と精錬**: 辰砂、亜鉛、鉛、真鍮を採集できるようになります。また、動物の糞から硝石を抽出し、それらを粉末や雷管に加工できます。
* **セーブデータへの追加**: 既存のセーブデータに安全に追加することができます。
* **レシピの習得方法**: クラフトレシピは、レシピ本を読む、入手した銃器を分解して研究する、または鍛冶スキルをレベルアップさせることで習得可能です。
* **銃器の清掃方法**: 調理用油脂、グリース、または油(バター、ラード、オリーブオイル、植物油)と布をインベントリに入れた状態で、銃器を右クリックして「銃を掃除する」を選択することで清掃できます。
* **資源の入手場所**: 辰砂と亜鉛鉱石は森林地帯で採集できます。亜鉛は一般的ですが、辰砂はより稀で高い採集スキルが必要です。
想定されるメリット(推定)
* **ロールプレイングの強化**: 18世紀から19世紀の銃器をテーマにしたサバイバルが可能になるため、ゲームに新たな歴史的テーマとロールプレイング要素が加わると考えられます。
* **自給自足の可能性**: 銃器、弾薬、黒色火薬の全てをクラフトできるため、弾薬の入手難易度が高い環境でも長期的なサバイバルにおいて有利になる可能性があります。
* **スキル活用の幅の拡大**: 鍛冶、彫刻、大工、採集といった多様なスキルが必要とされるため、キャラクター育成の戦略性が深まると考えられます。
* **没入感の向上**: カスタムアニメーションや詳細なメンテナンスシステムにより、銃器の使用体験がよりリアルで没入感のあるものになると考えられます。
* **資源の効率化**: 銃の分解と金属の回収により、貴重な金属資源を効率的に再利用できると考えられます。
* **導入のしやすさ**: 既存のセーブデータに安全に追加できるため、現在プレイ中のワールドにも気軽に導入できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **前提MODの依存**: 「Gunworks」フレームワークの導入が必須となるため、他のMODとの競合や互換性の問題が発生する可能性があります。
* **戦闘の難易度上昇**: 黒色火薬式銃器は現代の銃器に比べて装填速度が遅い傾向にあるため、多数のゾンビを相手にする際や、素早い対応が求められる状況では不利になる可能性があります。
* **クラフトの手間と時間**: 銃器や弾薬の製造には多くの素材と高レベルのスキル、そして複雑な工程が必要となるため、導入初期やスキルが低い間は負担が大きい可能性があります。
* **インベントリ管理の複雑化**: 定期的な銃器のメンテナンスに必要なオイルや布、クラフト用の多種多様な素材によって、インベントリが圧迫され、管理が複雑になる可能性があります。
* **ゲームプレイの複雑化**: 新しい資源の採集や加工、複数のスキルを組み合わせたクラフトなど、ゲームプレイの複雑さが全体的に増す可能性があります。
向いている人(推定)
* **ロールプレイング愛好家**: 歴史的な銃器を使ってサバイバルするRPに没頭したいプレイヤーに適していると考えられます。
* **自給自足のプレイを好む人**: 資源の調達から最終製品の製造まで、全てを自分の手で行うプロセスを楽しめる人に非常に向いていると考えられます。
* **クラフトとスキル育成に意欲的なプレイヤー**: 複数のスキルを組み合わせて複雑なアイテムを生産する過程や、時間をかけて強力な装備を作り上げることに喜びを感じる人に適していると考えられます。
* **ゲームの難易度やリアリティを追求したいプレイヤー**: 現代銃器のような即効性を求めず、手間の掛かるメンテナンスや遅いリロード速度を含む、よりリアルな銃器体験を楽しめる人に適していると考えられます。
* **既存の銃器システムに飽き、新しい挑戦を求めているプレイヤー**。
向いていない人(推定)
* **シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー**: 多くのクラフト工程、新しい資源の管理、定期的なメンテナンスを面倒に感じる人には不向きである可能性があります。
* **戦闘を重視し、効率的なゾンビ処理を求めるプレイヤー**: リロード速度の遅い黒色火薬銃器では、多数のゾンビ処理や緊急時の対応に苦戦する可能性があります。
* **前提MODの導入やMOD間の互換性管理を避けたいプレイヤー**: 必須前提MODがあるため、MOD管理をシンプルに保ちたい人には向かない可能性があります。
* **スピーディーな戦闘や即座に火力を発揮したいプレイヤー**。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
* **サブスクライバー数**: 不明
* **機能ベース**: 18世紀から19世紀というユニークな時代設定と、銃器、弾薬、黒色火薬を完全に自給自足できるシステムは、既存のProject Zomboidのゲームプレイに深い変化と新たな挑戦をもたらします。詳細なメンテナンス、カスタムアニメーション、複数のスキルを活用するクラフトシステムは没入感を高め、ロールプレイング要素も強化されます。既存セーブへの追加も可能で、導入障壁は比較的低いです。しかし、前提MODの要求、複雑なクラフト過程、そして現代銃器に比べて効率が劣る可能性のある黒色火薬銃器の特性は、プレイヤーを選ぶ可能性があります。これらの点を考慮し、独自の魅力と拡張性を持つ一方で、特定のプレイスタイルに適していると評価できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Black Powder Gunsmithing adds new 18th and 19th century firearms, fully craftable from scratch, including the bullets and black powder.
This mod requires the Gunworks framework to handle its reloading. Make sure it is enabled and loaded before this mod.
Credits:
Nik – Models and textures
RedChili – Code and animations
Charlie – Concept and research
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FEATURES
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A collection of historically accurate black powder firearms:
Charleville Musket (1770)
Springfield percussion rifle
Kentucky long rifle
1875 Springfield Trapdoor
Double barrel flintlock shotgun
Revolvers (Colt Walker, Remington Army and Schofield)
New ammo and consumables like paper cartridges and percussion caps that are needed to reload.
New maintenance logic, needs to be regularly wiped with oil/grease and a rag to keep it from breaking. Barrel and stock are worn out separately, and you can break the gun down and smelt it to get most of the metals back.
Fully custom animations for reloading the rifles and shotgun
Animated weapon parts, you will see the locks and hammers move when reloaded, and released when firing
Build every firearm from scratch. Forge iron barrels and gun parts with blacksmithing, carve stocks and ramrods with carving and carpentry, then assemble them.
Craft your own ammunition: paper cartridges, round musket balls, musket bullets, percussion caps, pistol cartridges and more.
Forage for cinnabar, zinc, lead, and brass, extract saltpeter from animal dung, and turn them into powder and percussion caps.
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FAQ
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Is it safe to add mid-save?
Yes, you can add it to an existing save.
How do I learn the crafting recipes?
Read a recipe, reverse engineer a looted firearm, or level up your Blacksmithing.
How do I clean a fouled gun?
Keep some cooking fat, grease or oil (butter, lard, olive or vegetable oil) and a rag in your inventory, then right-click the firearm and choose Clean Firearm.
Where do I find cinnabar and zinc ore?
Forage for them in forested areas. Zinc is the common find, cinnabar is rarer and needs a higher foraging skill.
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PLANNED FEATURES
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More firearms and ammunition from the black powder era
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KNOWN ISSUES
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If you have any issues, please join my Discord and post in the Support channel:
This mod was commissioned by Charlie
Workshop ID: 3766140920
Mod ID: BlackPowderGunsmithing
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。