CD: Doberman – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:159578
  • 最終更新:2026-10-06 01:49:30 UTC
  • 制作者:76561198064320602

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、ベースMODである「Companion Dogs」に「ドーベルマン」犬種を追加するアドオンです。
**必須MOD:** Companion Dogs(バージョン0.6.3以降)
**対応バージョン:** Project Zomboid Build 42.19以降。
**既存セーブ/サーバーへの追加:** 可能。既に探索済みのエリアにも野良犬としてスポーンします。
**サーバー対応:** 専用サーバー、Co-opサーバーの両方に対応しています。
**対応言語:** 14言語(ベースMODと同様)。
**犬の死:** 現時点では飢餓のみで死亡します。将来のアップデートで病気や負傷による死が追加される予定ですが、サンドボックス設定でデフォルトはオフになっています。
**複数匹の犬の追従:** 現時点では不可。今後のアップデートで改善が予定されています。
**MODの削除:** 特定の手順に従うことでセーブデータから削除可能です。

このMODで何が変わるか

* ベースMOD「Companion Dogs」にドーベルマン犬種が追加されます。ドーベルマンは「警察犬」であり、スリムで背が高く、常に警戒状態にあります。
* **戦闘特性:**
* Combatスキルのトレーニングが2倍速くなります。
* ただし、ロットワイラーやジャーマンシェパードと比較して、戦闘中にパニックに陥るのが早いです。
* **その他の特性:**
* Hunting(狩猟)およびObedience(命令従順)スキルにXPボーナスが得られます。
* **特殊効果「Steady Aim」ムードル:**
* 餌を与えられ、忠実なドーベルマンが側にいる間、以下の効果が得られます。
* ストレスが減少します(Build 42における隠れた精度ペナルティを軽減します)。
* 発砲後の照準回復が速くなります。
* リロード速度が速くなります。
* **スポーン場所と確率:**
* 警察関連の建物で約18%の確率。
* 軍事関連の建物で約22%の確率。
* 一般家屋で約0.5%の稀な確率。
* これらの確率はサンドボックス設定の「Animal/Dog spawn multiplier」に連動して変動します。

想定されるメリット(推定)

* 銃器を使用した戦闘において、プレイヤーのストレスが軽減され、照準回復とリロード速度が向上するため、全体の戦闘効率が大幅に向上すると考えられます。
* ドーベルマンのCombatスキル育成が2倍速いため、犬を戦闘パートナーとして早期に活躍させることが可能になると推測されます。
* HuntingとObedienceスキルにXPボーナスがあるため、狩猟による食料調達や、指示への順応性が高まり、より有用なサバイバルパートナーとなる可能性があります。
* ゲームに新たな犬種が追加され、プレイヤーの選択肢が増えると考えられます。
* 特定の施設(警察署や軍事基地)で高い確率でスポーンするため、それらの場所を探索するモチベーションになる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* このMODは単体では動作せず、必須MODである「Companion Dogs」の導入が前提となります。
* 他の戦闘犬種(ロットワイラー、ジャーマンシェパードなど)と比較して、戦闘中にパニックに陥りやすいため、長期的な直接戦闘や激しい乱戦では他の犬種よりパフォーマンスが劣る可能性があります。
* 現状では一度に複数匹の犬を連れて歩けないため、複数犬によるサポートを期待するプレイヤーには不向きです。
* 犬には給餌などの世話が必要になるため、サバイバルにおける管理要素が少し増える可能性があります。
* 将来的に犬の死亡条件が追加されると、犬の安全管理により一層の注意が必要になる可能性があります。

向いている人(推定)

* Project Zomboidで銃器をメインに使用するプレイスタイルのプレイヤーに特におすすめできると考えられます。
* 犬を戦闘のサポート役として活用したいが、特に銃器使用時の恩恵(ストレス軽減、照準回復、リロード速度)を重視するプレイヤー。
* 犬の戦闘スキル育成を効率的に行いたいプレイヤー。
* 狩猟や探索時に犬を役立てたいプレイヤー。
* ベースMOD「Companion Dogs」を既に導入している、または導入を検討しており、新たな犬種を追加してゲームプレイの幅を広げたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 銃器をほとんど使用せず、主に近接戦闘を行うプレイヤーには、「Steady Aim」の恩恵が限定的であるため、他の犬種の方が適している可能性があります。
* 犬を戦闘の最前線に立たせ、高い耐久力やパニックしにくい性質を最優先するプレイヤーには、ドーベルマンの特性が合わない可能性があります。
* 犬の世話や管理に手間をかけたくないプレイヤー。
* ベースMODである「Companion Dogs」を導入する予定がないプレイヤー。
* 複数匹の犬を同時に連れて歩くことを期待しているプレイヤー(現状では不可)。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Project Zomboid Build 42における銃器の重要性とストレスシステムの仕様を考慮すると、このMODが提供する「Steady Aim」ムードルは銃器ユーザーにとって非常に強力なメリットとなります。ストレス軽減、照準回復速度向上、リロード速度向上は、銃器戦闘の効率を大幅に高めるでしょう。戦闘スキルの育成速度も速く、狩猟や命令従順のボーナスもサバイバルに貢献します。ただし、単体では動作しないアドオンMODである点、およびドーベルマンが他の戦闘犬種よりもパニックしやすいという特性を考慮し、満点ではないと判断しました。特定のプレイスタイル(銃器メイン)においては最高の選択肢の一つとなり得ます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
CD: Doberman
REQUIRES the base mod Companion Dogs. Subscribe to both, enable both in the main-menu Mods list, then fully restart the game so the dog model loads.

[table]
[tr][th]Which version does it run on?[/th][td]Build 42.19 up[/td][/tr]
[tr][th]Do I need anything else?[/th][td]Yes, the base mod Companion Dogs, 0.6.3 or newer[/td][/tr]
[tr][th]Can I add it to a save or a server already running?[/th][td]Yes. Strays spawn in areas you have already explored[/td][/tr]
[tr][th]Does it work on servers?[/th][td]Yes, dedicated and co-op[/td][/tr]
[tr][th]Which languages?[/th][td]Fourteen, same as the base mod[/td][/tr]
[tr][th]How many breeds are there?[/th][td]Five in the base mod, seven in the official collection (linked above), and plenty more made by the community: search the Workshop for CD or Companion Dogs[/td][/tr]
[tr][th]Can my dog die?[/th][td]Only from hunger. The big vet care update will add death from illness and wounds, and it comes switched off by default in the sandbox[/td][/tr]
[tr][th]Can I have more than one dog following me?[/th][td]Not today. An update to improve this is on the roadmap[/td][/tr]
[/table]

The dog
A police dog. The Doberman is lean, tall and permanently switched on: a fighting breed, and the only one that helps you with firearms.

Benefits

Combat breed: trains Combat twice as fast, but it panics sooner in a fight than the Rottweiler or the German Shepherd.
Good at hunting and obedience: XP bonus to Obedience and Hunting.
Steady Aim moodle: while a fed, loyal Doberman is at your side, your stress drains away (stress is a major hidden accuracy penalty in Build 42), your aim recovers faster after every shot, and you reload more quickly.
Police and military guard dog: roughly an 18% chance per police building and 22% per military building, plus a rare 0.5% per house (all scale with the sandbox Animal/Dog spawn multiplier).

Removing the add-on
>> How to remove the mod from a save <<

Support
If you enjoy the mod, you can buy me a coffee. Thank you!

Wiki & Discord
Question about how a mechanic or a breed works? READ THE WIKI BEFORE ASKING.
Every feature, every breed and every sandbox option is documented there, so the answer you are looking for is very likely already written down.
>> Companion Dogs Wiki <<

Come to the Discord to report bugs, suggest breeds, get help or just show off your dog:
>> Join the Companion Dogs Discord <<

Workshop ID: 3770795385
Mod ID: CompanionDogsDoberman

Workshop ID: 3770795385
Mod ID: CompanionDogsDoberman

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