- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:5180
- 最終更新:2026-08-09 20:03:48 UTC
- 制作者:76561198082516557
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのキャラクターの装備に関する詳細な情報を、インベントリ画面に統合された新しいUIパネルで一元的に表示するMODです。通常、ツールチップや複数のスロットに分散している防具情報を集約し、各部位の防御性能や耐性を視覚的に分かりやすく確認できるようにします。RE_Kenshiが動作するためのプラグイン(DLL)として機能します。
このMODで何が変わるか
– **UIの追加**: インベントリ画面の「LIMBS(手足)」の下に「STATS(ステータス)」ボタンが追加されます。
– **装備情報の統合表示**: 「STATS」ボタンを押すと、キャラクターの全身の装備情報を表示する専用パネルが開きます。
– **全身概観**: 全身の概算軽減率(Cut / Blunt / Pierce)が表示され、装備の全体的な防御性能を把握できます。
– **部位別詳細**: クリック可能なキャラクターシルエットが表示され、カーソルを合わせた部位がハイライトされ、クリックするとその部位をカバーしている防具、カバー率、耐性がリスト形式で表示されます。
– **視覚的フィードバック**: 各部位の防御パーセンテージは、防御の弱い部分が赤、中程度がオレンジ、強い部分が緑と色分けされ、一目で弱点部位を特定できます。
– **操作性**: 「Back」ボタンで全身概観に戻ることができ、「ESC」キーでインスペクターを閉じてもインベントリは開いたままになります。
– **必須環境**: RE_Kenshiのインストールと起動が必須です。
– **互換性**: Kenshi 1.0.65または1.0.68(RE_Kenshiがサポートするバージョン)で動作します。
– **セーブデータ**: 既存のセーブデータのインポートは不要です。
想定されるメリット(推定)
– **効率的な装備管理**: 装備の組み合わせやキャラクターの防御状況を瞬時に把握できるため、装備管理にかかる手間が大幅に削減されると考えられます。
– **戦略的な装備選択**: どの部位の防御が弱いか、どのダメージタイプに脆弱かが視覚的に明確になるため、戦闘前や拠点内での装備選択がより戦略的かつ効果的になると考えられます。
– **情報収集の簡素化**: 複数のツールチップや装備スロットを確認する手間がなくなり、必要な情報を一つのパネルで完結して確認できるため、ゲームプレイがスムーズになると考えられます。
– **戦闘準備の改善**: 特定の敵や状況に合わせた防御装備の調整が容易になり、パーティー全体の生存率向上に貢献すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **必須MODの導入手間**: RE_Kenshiという前提MODが必須であるため、このMODを導入する前にRE_Kenshiを正しくインストール・設定する手間が発生する可能性があります。RE_KenshiはDLLプラグインであるため、通常のMOD導入よりも複雑に感じるプレイヤーもいる可能性があります。
– **数値の近似性**: 表示される軽減率などの数値は「概算」であり、Kenshiの実際の複雑なダメージ計算(カバー率が確率であること、防具のレイヤー順序、斬撃効率、武器の防具貫通、タフネスなど)を完全にシミュレートするものではありません。そのため、表示された数値だけを過信すると、実際の戦闘で想定よりも大きなダメージを受ける可能性があります。
– **UI競合の可能性**: RE_Kenshiプラグインであるため、他のUI変更MODやRE_Kenshiプラグインと稀に競合が発生する可能性はあります。
– **学習コスト**: 初めてKenshiをプレイする人や、ゲーム内の詳細な数値に慣れていない人にとっては、表示される情報がやや多く、理解に時間がかかる可能性があります。
向いている人(推定)
– **効率的な装備管理を求めるプレイヤー**: キャラクターの装備状況や防御性能を素早く正確に把握し、効率的に管理したいと考えている人に非常に向いていると考えられます。
– **戦略的なプレイスタイルを好むプレイヤー**: 敵の特性や環境に応じて、キャラクターの防御装備を最適化したいと考える人に適していると考えられます。
– **MOD導入にある程度慣れているプレイヤー**: RE_Kenshiの導入を含む、DLLプラグインのMOD導入経験がある人や、その手間を厭わない人に向いていると考えられます。
– **ゲーム内の情報散逸に不満を感じているプレイヤー**: Kenshiの防具情報が複数の場所に散らばっていることに不便さを感じており、一元化された情報表示を求めている人に適していると考えられます。
向いていない人(推定)
– **MOD導入に抵抗がある初心者プレイヤー**: RE_Kenshiという前提MODの導入が必要なため、MODの導入自体が苦手なKenshi初心者には、導入の敷居が高い可能性があります。
– **バニラのUIを維持したいプレイヤー**: ゲームの標準UIに手を加えることに抵抗があり、純粋なバニラ体験を重視する人には向かない可能性があります。
– **シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー**: 装備の詳細な数値管理よりも、直感的なプレイやロールプレイを重視し、細かい情報に煩わされたくないと考えるプレイヤーには、導入の必要性は低いかもしれません。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの防具情報が散逸しているというゲームの根本的な不便さを効果的に解決し、装備管理と戦略性を大幅に向上させる非常に有用な機能を提供します。RE_Kenshiの導入が必須という手間はあるものの、その利便性は高く、多くのプレイヤーにメリットをもたらすと考えられます。ただし、表示される数値はあくまで概算であり、実際のダメージ計算とは異なる点に注意が必要です。サブスクライバー数は記載なしのため不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Kenshi loves burying armour info across tooltips, slots, and vibes. This mod pulls it into one place so you can actually see what your kit is doing.
Needs RE_Kenshi. This is a plugin mod (DLL), so vanilla FCS-only installs won’t cut it:
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
Steam likes to slap an “incompatible” warning on RE_Kenshi plugins. Yeah. Install RE_Kenshi properly and run it anyway.
What it does
Ever stare at a fully geared character and still have no clue if a cleaver is going to laugh at your legs? Same.
Character Inspector drops a STATS button under LIMBS on inventory. One panel. No scavenger hunt.
Full-body overview with approximate mitigation plus Cut / Blunt / Pierce
Clickable silhouette – hover to highlight, click a part to dig into that limb without opening another window
Part view lists the armour pieces covering it, with coverage and resists
Percents colour red → orange → green so soft spots are obvious at a glance
Back hops to the overview; ESC shuts the inspector and leaves your inventory open
These numbers are estimates for comparing kits and spotting soft limbs — not a promise of how much HP you lose on the next swing. Kenshi’s real hits roll coverage, stack layers in order, and do weird cut-efficiency stuff. See the FAQ if your 97% guy still eats a chunky hit.
Change Log
1.0 mod release
1.1 fixed a crash that happens after a while of playing
1.2 added item icons to the limb info panel
1.3 Radiant dark UI Patch (Maybe works on other ui mods) & Low resolution fix
1.4 Fixed X button to close & close by pressing stats button again
1.5 Localization added for Russian, Chinese simple and traditional (Credits to 摄魂狼 and Asur for translations)
Requirements
Kenshi 1.0.65 or 1.0.68 (Steam/GOG, whatever your RE_Kenshi supports)
RE_Kenshi installed and actually loading (check the main menu version text)
Install
[olist]
Get RE_Kenshi working first. Seriously. Without it this mod does nothing.
Subscribe here, or drop the Character Inspector folder into Kenshi\mods\ so you have the dll, .mod, gui assets, and RE_Kenshi.json
Enable Character Inspector in the Mods list
Boot the game and peek at RE_Kenshi_log.txt in the Kenshi folder. You want a line that says Character Inspector: startPlugin
[/olist]
How to use
[olist]
Open a character’s inventory
Hit STATS under LIMBS
Read the full-body summary, or click a body part for the gear covering it
Hit Back for the overview, or ESC when you’re done comparing kits
[/olist]
FAQ
STATS button never shows up?
RE_Kenshi isn’t installed, or the mod isn’t enabled. Check that startPlugin line in the log.
Steam says incompatible?
Workshop does that for RE_Kenshi plugins a lot. Install RE_Kenshi from Nexus, then run this anyway.
Do I need to import my save?
Nope. Just enable the mod.
I show ~97% mitigation but sometimes only block like half the damage?
Yeah. That one’s on Kenshi, not a bug in the panel.
This mod shows a coverage-weighted average of armour resists — useful for “is this kit actually covering my legs?” It is not the full combat formula.
What the game still does on top of that:
Coverage is a chance, not a flat fraction. 80% coverage means some hits skip that piece entirely and smack flesh / the next layer
Armour layers in order (headgear, chest armour, pants, shirt, boots, etc.). One piece failing the roll can dump a lot more damage through than the average suggests
Cut efficiency turns blocked cut into blunt that can skip remaining layers — so “high cut resist” can still hurt
Weapon armour pen, toughness, quality, and which body part got rolled all move the real number around
So a green silhouette means you’re well geared on paper. It does not mean every hit softens by ~97%. Use it to find holes and compare loadouts” trust fight logs for the dice.
Are the numbers exact combat results?
Nope. Fast gear inspection, not a damage simulator.
Will it break my other mods?
Should play nice with alot of mods. Weirdness is mostly “forgot RE_Kenshi” territory. Tested and built this with 200+ mods active.
Credits
Couldn’t exist without RE_Kenshi / KenshiLib. Thanks to BFrizzleFoShizzle and everyone who built it.
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
Source to my kenshi mods, per GPLv3 license
https://github.com/shutori/Shutori_Re_Kenshi_Source
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このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。