- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:1461
- 最終更新:2026-07-24 14:01:38 UTC
- 制作者:76561198328245568
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、RE_Kenshiプラグインであり、料理そのものではなく、その一次素材を解析することで、食事から能力経験値を自動的に獲得できるようにするものです。バニラの一次素材を使用した料理MODであれば、多くが自動的にこの機能に対応します。食事を必要としない種族(スケルトンなど)には効果がなく、食品の栄養値は変更せず、能力経験値のみを追加します。
このMODで何が変わるか
* 食事をすることでキャラクターが能力経験値を獲得できるようになります。
* 料理の一次素材が自動的に解析され、その栄養に基づいて経験値が計算されます。
* バニラの料理に加え、バニラ素材を使用した多くの料理MODが自動的にこの機能に対応します。
* 新たに導入された一次素材についても、INIファイルにString IDを追加することで対応可能です。
* 人間と動物の両方がこの機能の対象となります。
* 獲得できる経験値の倍率(GlobalExperienceMultiplier)をINIファイルで設定できます(初期値0.10)。
* 生肉や臭い生肉を直接食べても能力経験値は得られませんが、それらを調理した料理からは能力経験値が継承されます。
想定されるメリット(推定)
* 食事行為に新たなゲームプレイ上の意味が加わり、キャラクター育成の選択肢が増えると考えられます。
* 食料生産や調理のモチベーション向上に繋がる可能性があります。
* 特定の能力を上げたいキャラクターに効率的な食事を与えたり、食事を通じて満遍なく能力を成長させたりといった戦略が立てられるようになると考えられます。
* 多くの料理MODと自動で互換性があるため、導入の手間が少なく、既存のMOD環境を壊さずに機能を追加できると考えられます。
* ゲーム序盤から能力経験値を少しずつ獲得できる機会が増え、初期のキャラクター育成が緩やかになる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* RE_Kenshiが必須MODであるため、前提MODの導入が必要になります。
* 食事で能力経験値が得られるようになるため、キャラクターの成長が早まり、ゲームの難易度が低下する可能性があります。
* 食事管理がキャラクター育成に直結するため、これまで以上に食事に気を配る必要が生じる可能性があります。
* スケルトンなどの食事不要な種族はメリットを享受できないため、種族間のバランスに影響が出る可能性があります。
* INIファイルのGlobalExperienceMultiplierの調整を怠ると、意図しない速度で能力が上昇し、ゲームバランスが崩れる可能性があります。
* ゲーム内通貨(Cat)と食料の価値が相対的に上昇し、経済バランスに影響が出る可能性があります。
向いている人(推定)
* Kenshiの食事システムをより意味のあるものにしたいプレイヤー。
* キャラクターの能力成長に新たな選択肢や方法を求めるプレイヤー。
* ロールプレイの一環として、食事を大切にしたいプレイヤー。
* MOD導入によるゲームバランスの緩和を許容できるプレイヤー。
* RE_Kenshiを既に導入している、または導入に抵抗のないプレイヤー。
向いていない人(推定)
* バニラの食事システムや難易度を維持したいプレイヤー。
* キャラクターの能力成長は、戦闘やスキル使用のみに限定したいプレイヤー。
* 食事管理を複雑にしたくないプレイヤー。
* RE_Kenshiの導入に抵抗があるプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数不明。ゲームプレイに新たな育成要素を追加し、食事システムを拡張する点で非常に有用です。既存の多くの料理MODと自動で互換性があるため導入の障壁が低く、設定で経験値倍率を調整できる柔軟性も評価できます。ただし、RE_Kenshiが必須である点と、ゲームバランスが緩和される可能性を考慮し、満点ではありません。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Before You Install
Requirements
✔ RE_Kenshi
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
(Current versions already include KenshiLib.)
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What is Nutritious Food?
Nutritious Food is a RE_Kenshi plugin that automatically calculates
Attribute Experience from a meal’s base ingredients, not the meal
itself.
As a result, most food mods using vanilla base ingredients work
automatically without additional patches.
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Features
✔ Gain Attribute Experience by eating
✔ Automatic Base Ingredient Analysis
✔ Supports Vanilla Foods
✔ Automatically Supports Most Food Mods
✔ External DataPack Support
✔ Humans & Animals
✔ Configurable Global Experience Multiplier
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Automatic Compatibility
Nutrition is calculated from base ingredients rather than individual
meals.
Foods made from vanilla base ingredients work automatically.
If a mod introduces new base ingredients, simply add their String ID to
the INI file.
See the attached images for details.
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Configuration
NutritiousFood.ini
GlobalExperienceMultiplier
Default: 0.10 (Recommended)
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Known Behavior
• Raw Meat and Foul Raw Meat do not grant Attribute Experience when
eaten directly.
• Their configured attributes are inherited normally by cooked meals.
• Skeletons and other races that do not require food receive no
benefits.
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FAQ
Q. Does this modify food nutrition?
No. Only Attribute Experience is added.
Q. Compatible with food mods?
Yes. Most food mods using vanilla ingredients work automatically.
Q. How do I support new ingredients?
Add the base ingredient String ID to the INI file.
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Project Philosophy
Expand, don’t replace.
Nutritious Food extends Kenshi’s food system while preserving vanilla
gameplay and compatibility.
RE_Kenshi Plugin Series
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Acknowledgements & Permissions
This project was developed with technical assistance from ChatGPT.
Some Workshop images were created using AI-assisted image generation.
You are free to modify, extend, redistribute, or include this project in
your own work.
No permission, notice, or report is required.
Credit is appreciated, but not required.
Feedback, balance suggestions, compatibility reports and DataPack
contributions are always welcome.
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Source Code
========================================
Source Code (GPLv3)
https://github.com/Tata-Gari/RE_Kenshi_Plugins_Source
================= JAPANESE==================
導入前に
必要なMOD
✔ RE_Kenshi
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
(現在のバージョンにはKenshiLibが含まれています。)
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Nutritious Foodとは?
Nutritious
Foodは、料理そのものではなく一次素材を解析し、その栄養から能力経験値を自動計算するRE_Kenshiプラグインです。
そのため、バニラの一次素材を使用した料理であれば、多くの料理MODにも自動で対応します。
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主な機能
✔ 食事で能力経験値を獲得
✔ 一次素材を自動解析
✔ バニラ料理対応
✔ バニラ素材を使用した多くの料理MODへ自動対応
✔ DataPack対応
✔ 人間・動物対応
✔ GlobalExperienceMultiplier対応
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自動対応について
料理ではなく一次素材を解析するため、バニラ素材を使用した料理は自動で対応します。
新しい一次素材を追加する場合も、INIファイルへString
IDを追加するだけで対応できます。
詳しくは添付画像をご覧ください。
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設定方法
NutritiousFood.ini
GlobalExperienceMultiplier
初期値:0.10(推奨)
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仕様について
・生肉・臭い生肉は直接食べても能力経験値は獲得できません。
・調理済み料理には肉の能力が正常に継承されます。
・食事を必要としない種族(スケルトンなど)には効果がありません。
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よくある質問
Q. 食品の栄養値を書き換えますか?
いいえ。 能力経験値のみを追加します。
Q. 料理MODに対応していますか?
はい。 バニラ素材を使用した料理であれば、多くの料理MODに自動対応します。
Q. 新しい素材はどう対応しますか?
INIへString IDを追加してください。
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プロジェクト理念
置き換えるのではなく、拡張する。
Nutritious
Foodは、Kenshi本来の食事システムを尊重しながら拡張することを目的としています。
RE_Kenshi Pluginシリーズ
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謝辞・利用について
本プロジェクトは、ChatGPTの技術支援を受けて制作しました。
Workshop画像の一部にはAI生成素材を使用しています。
本MODは自由に改造・拡張・再配布・利用していただいて構いません。
事前の連絡・許可・報告は不要です。
クレジット表記も必須ではありません。
バランス調整案や互換性報告、DataPackの提案などのフィードバックも歓迎します。
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。