Railroader [MP | Viewpoint 3D]: Drivable Trains, Rolling Stock & Railway Life – 【Project Zomboid】

スキル・特性追加武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:47141
  • 最終更新:2026-11-06 03:29:01 UTC
  • 制作者:76561198953514209

MOD説明(日本語)

MOD概要

ゾンビが蔓延する世界で、実際に運転可能な機関車と複数の鉄道車両を導入するMODです。Knox County全域に敷設された実際の鉄道網を利用して、プレイヤーは列車を運転し、物資を運搬したり、車両を拠点として生活したりすることができます。マルチプレイヤーにも対応しており、サーバー上で複数人が協力して鉄道を運用することが可能です。Project Viewpoint 3DとBuild 42に対応しています。

このMODで何が変わるか

– プレイヤーは、機関車(EMD GP7)を運転できるようになります。
– Knox CountyのMuldraugh, Valley Station, Louisville, Brandenburg, Ekronを含むマップ上の全ての鉄道網を利用でき、61個の動作するポイントを操作できます。
– 40フィートの有蓋貨車(各1,000ユニット積載可能)や、寝台、薪ストーブ、シンク、ミニ冷蔵庫などを備えた居住可能な緩急車(カブース)がゲームに登場します。
– 貨車や緩急車は移動式の拠点として機能し、大量のアイテムを積載して町から町へと移動できます。
– 列車はリアルな物理演算に基づき動作し、重量、速度、衝突の影響がゲームに反映されます。
– 走行中でも、機関車のハシゴを登りキャブ内を移動することが可能です。
– 機関車の運転には「Railroader」職業の選択、またはキャブ内の操作マニュアルを読む必要があります。貨車の連結には「Air Brake and Train Handling Rules」という本が必要です。
– 列車は約15km/h以上の速度で走行中にゾンビ、木、フェンス、踏切上の車両などを破壊・排除できます。
– 列車は衝突や脱線により損傷し、「OUT OF ORDER」(故障)や「DERAILED」(脱線)状態になることがあります。これらはメカニクスや溶接スキル、専用ツールを用いて修理・復旧が可能です。
– 停車中の車両は建物として機能し、雨風をしのいだり、ゾンビの侵入を一時的に防いだりできます。
– マルチプレイヤーサーバーでは、一人のプレイヤーが運転し、他のプレイヤーは車両に乗車したり、ポイントを操作したりできます。車両移動中、乗客は固定されますが、開いたドアから飛び降りることは可能です(速度に応じた怪我を伴う)。
– セーブ途中でのMOD追加が可能であり、機関車や車両はプレイヤーが近づくとマップに出現します。

想定されるメリット(推定)

– 大量の物資を積載して長距離移動できるため、大規模な拠点移転や資源回収が非常に効率的になると考えられます。
– 移動式の安全な拠点を持つことで、特定の場所にとらわれず、広範囲の探索や戦略的なサバイバルが可能になると考えられます。
– 列車はゾンビの大群や障害物を排除できるため、安全な経路を確保しやすくなり、移動の自由度が高まると考えられます。
– マルチプレイヤーにおいて、複数人で協力して列車の運転、ポイント操作、物資の管理、拠点防衛といった役割分担ができるため、コミュニティプレイの幅が広がると考えられます。
– リアルな物理演算と詳細な運転システムは、没入感の高いユニークなゲーム体験を提供すると考えられます。
– ゾンビに追われる緊急時にも、列車での高速脱出という選択肢が増え、生存確率を高める可能性があると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 機関車の運転資格の取得(職業選択やマニュアル読破)や、貨車連結に必要な書籍の入手が、序盤のゲームプレイに負担となる可能性があります。
– 列車はディーゼル燃料のみで稼働するため、燃料の安定供給源(バルクタンクやジェリカン)の確保が必要となり、維持管理の手間がかかる可能性があります。
– リアルな物理演算により、運転にはある程度の慣れが必要であり、操作ミスによる衝突や脱線は、車両の損傷や乗員へのダメージにつながる可能性があります。
– 列車が損傷した場合、修理や脱線復旧には特定のスキル(メカニクス、溶接)と多くの時間、専用ツールが必要となるため、予期せぬトラブルが深刻化する可能性があります。
– 鉄道網に沿ってしか移動できないため、鉄道網から外れた場所へのアクセスには別の移動手段が必要となる可能性があります。
– マルチプレイヤーサーバーでは、ゲームのアンチチート設定(AntiCheatSpeed=4)を行わないと、高速走行中に乗客がキックされる問題が発生する可能性があります。
– 停車中の車両内でもゾンビが侵入したり、ドアが破壊されたりする可能性があるため、絶対的な安全は保証されない可能性があります。

向いている人(推定)

– 広大なマップを探索し、大量の物資を効率的に運びたいプレイヤー。
– 拠点建設だけでなく、移動式の拠点でのサバイバルを楽しみたいプレイヤー。
– リアルな乗り物の運転や運用管理に興味があり、没入感を求めるプレイヤー。
– マルチプレイヤーで友人や他のプレイヤーと協力し、大規模な鉄道プロジェクトに取り組みたいプレイヤー。
– 鉄道ファンや、シミュレーション要素が好きなプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 複雑な操作や維持管理を避け、手軽にゲームを楽しみたいプレイヤー。
– 鉄道網に限定されず、オフロードなど自由な移動手段を優先するプレイヤー。
– 運転スキルや修理スキルを上げることに時間をかけたくないプレイヤー。
– ソロプレイで、列車の運用にかかる手間やリソース管理を避けたいプレイヤー。
– リアル志向よりも、よりカジュアルなゲームプレイを好むプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Workshopサブスクライバー数は記載がないため不明ですが、本MODはMultiplayer、Project Viewpoint 3D、Build 42といった最新のゲーム環境に対応し、Project Zomboidのゲームプレイに革新的な移動手段と拠点機能を追加します。リアルな物理演算、詳細な運転・運用システムが作り込まれており、その規模と品質は群を抜いています。サバイバル戦略の幅を大きく広げ、特にマルチプレイヤーでは新たな協力プレイの可能性を生み出すため、非常に高い評価が期待されます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
The world ended. The trains didn’t.

Multiplayer ✓ · Project Viewpoint 3D ✓ · Build 42

A railway to live on. Crank a cold EMD GP7 out of the Muldraugh engine shed, couple on the boxcars and a caboose with a bunk, a fridge, a sink and a wood stove, and move your whole base from town to town over the real Knox County rails — every crate of loot riding with you.

GETTING STARTED
The 800 stands cold in the Muldraugh engine shed, the nearest cars in the same depot. Climb a corner ladder, walk to a cab door, E · reverser in neutral, tap W to crank · R forward · W/S notches 0–8 · Space brake · Q horn · F headlight · V cab menu · right-click a switch for the points, a coupling to uncouple, a car to inspect it. Everything else, the gamepad layout included: the pinned Manual & FAQ. Bug reports and test builds: Discord.

WHAT YOU GET

A drivable locomotive with real physics.
61 working switches — and the run of every rail the map has: Muldraugh, Valley Station, Louisville, Brandenburg, Ekron.
Rolling stock. 40-foot boxcars stand in the yards where the vanilla boxcar buildings used to be. Back onto a cut slowly and the coupler closes; uncouple anywhere and the cars stay on the rails. Coupling cars and pulling a train takes the book “Air Brake and Train Handling Rules” (see FAQ). Each boxcar holds 1,000 units of cargo through its sliding doors — a whole base on wheels.
A caboose to live in. Bunk, wood stove, sink with its own water tank, mini-fridge, cabinets and cupboards, cabin lights on a battery that charges while she rolls. Dry and warm inside, on the move too. The K&L; kept two, and both stand somewhere in every world.
Walk her while she rolls. Up a corner ladder, along the walkway, into the cab — at speed too.
Two ways into the cab. Take the Railroader profession, or find her and read the operating manual she carries. That qualifies you to run her alone; cars need the book above.
Multiplayer. One railroad for the whole server: one drives, the rest ride, work the switches and live in the cars.

WHAT IT’S LIKE
She is as the last crew left her: diesel anywhere from dry to full, a battery self-discharging since day one, stale fuel. Prime, crank, and she catches or she doesn’t. Leave the lights on overnight and she needs a generator to wake. Fuel is diesel only: jerrycans, or the bulk tanks — one at the Muldraugh depot, six at Valley Station (five of them in the freight shed) — pumping only with power, like a gas pump. The cab has a roof, warmth once the block is hot, 100 units of storage and a seat anyone can sleep in.

A train has weight. Four cars nearly double her stopping distance from 40 mph; from notch 8, count it in hundreds of metres. Couple at a walk and nothing happens; too fast and both knuckles wear; a crash hurts everyone aboard, cab and cars alike, by the game’s own car-crash rule.

Parked, she is a wall and a car cannot drive through her. Rolling, she knocks the dead down; above ~15 km/h she kills, and the kill is yours. Trees fall, fences flatten, a car on a crossing is thrown clear. Every hit wears her frame, and at zero she is OUT OF ORDER: repair the engine with a wrench, engine parts and Mechanics, weld the frame with a blowtorch, sheet metal and Welding — your level sets how far you can take it. Run off a torn-up rail end, or hit rolling stock hard, and she is DERAILED: putting her back is a four-hour job with a track gang’s tools, from digging out the ballast to easing her up the frogs from the cab, and it can fail.

Standing cars are buildings. They block sight, keep the rain and wind off, and the dead climb into an open boxcar, come up the caboose stairs and bang on its door until it gives.

MULTIPLAYER
The server owns the railroad: every player sees the same train, in the same place, at the same speed. One drives, up to five ride in the cab, more in the cars. While a car is moving, a rider in it is pinned where he stood and cannot walk about — by design, not a bug; he can jump off through an open door, with an injury that grows with speed. Coupling, cargo, the caboose, repair and re-railing all work on a server, and a second pair of hands halves the re-railing. Install: Mods=Railroader, WorkshopItems=3774360904 — and the setting below.

⚠ SERVER ADMINS
Set AntiCheatSpeed=4 before anyone rides, or the game kicks players off the train at speed for “suspicious activity”. Not the mod; no mod can prevent it. Why, and the two ways round it: Running Railroader on a server. Remove any multiplayer fork or patch of Railroader — multiplayer has been built in since 2.0; feature add-ons stay.

FAQ

Safe to add mid-save? Yes. The locomotive, the cars and the cabooses appear on approach. Back up before removing the mod.
Throttle does nothing? You are not qualified: take the profession, or read the manual in her cab. With cars coupled you also need Air Brake and Train Handling Rules, found where the game keeps its technical books. A train is limited in length: about six 40-foot cars on either side of the locomotive (85 tiles from her).
Add-ons? Tested with 3.0: collection.
Derailed — can I put her back? Yes, solo and on a server. Hours and real tools.

CREDITS & LICENSE

Boxcar, caboose, locomotive truck and cab interior models: DrewGoodOne (Fast on Steam) — made for Railroader and used under his licence.
EMD GP7 model: “EMD GP7 Western Pacific 713” by Jesper Landin, CC BY 4.0, retextured into the K&L; livery.
Multiplayer layer: 法克*尤尔*马泽尔, author of RailroaderMP, the community port the netcode was built on. Given freely and in writing.
Code review, cold-start consulting, the model rebuild: ifchan · ferreirajc87 · timoshq3.
Supporters: Gunter, Sample, Koralex, Mudyan, DrewGoodOne.

All rights reserved; LICENSE.txt in the mod folder says what you may do without asking (play, host, add on through RR.API, translate, record) and what needs a word first. Translations are open.

SUPPORT THE WORK
Railroader is several hours a day, every day, for many months now: architecture, design, testing, plus server runs with players. AI speeds the work up by writing code to my specification, but only a living person knows how to make a mod that other living players will enjoy. If the mod matters to you and you want it to keep growing, support is what lets me give it more time: buymeacoffee.com/slavapo · from Russia: boosty.to/slavapo.

The mod has a 3D artist now, DrewGoodOne. The boxcar, the caboose, the locomotive’s trucks and her cab interior are his work, and the next cars and locomotives will be too. If you like the new models and want more of them, support him directly: app.lava.top/drewgoodone · from Russia: boosty.to/drewgoodone.

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