KenshiQOL: Dynamic Weight, Navmesh, New Jobs & More – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3015
  • 最終更新:2026-10-12 02:46:07 UTC
  • 制作者:76561197977835709

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのエンジンレベルの不具合を修正し、ゲームプレイの品質向上と利便性を高めるMODです。Kenshiのバランス調整は行わず、本来あるべき挙動に修正することに焦点を当てています。プレイヤーの部隊とネイティブAIの両方に影響を与えます。また、いくつかの新しい自動化ジョブを追加します。このMODは「RE_Kenshi」を必須とし、MODリストの最上位に配置する必要があります。

このMODで何が変わるか

– **MOD設定の変更**: 全ての修正はメインメニューまたはゲーム内のオプションにある「Steel Mods」ボタンから個別にオン/オフを切り替えることができ、変更は即座に適用され、ゲームの再起動は不要です。
– **バックパックの挙動**:
– アイテムはまずバックパックに優先的に格納されるようになります。キャラクターがアイテムを拾う際、メインインベントリより先に装備しているバックパックに入ります。
– インベントリ内の空のバックパックにも重量が追加されます。以前は内容物の重量を完全に隠すことができた「無料ストレージ」の悪用ができなくなり、装備していてもしていなくても適切な重量を持つようになります。
– **キャラクター運搬の挙動**:
– 運搬されるキャラクターの装備品も重量にカウントされます。運搬前に装備を剥ぐことが、移動時の重量管理において重要になります。
– キャラクターの体重がサイズに応じて変化します。一律30kgではなく、ヤギやボーンウルフは人より少し重く、ブルやガルーははるかに重くなります。背の高いキャラクターは重く、ロボットは金属製のため重く、飢餓状態のキャラクターは軽くなります。
– 「町から追い出す」ループがなくなります。ガード(またはプレイヤーの部隊)が侵入者を町の外に捨てても、すぐに再び拾い上げてしまう無限ループが発生しなくなります。
– **建築と拠点**:
– パスファインディングが自動で修復されます。ロードされたゲームごとに、旅行中にCtrl+Shift+F11(建築修復とナビメッシュ再構築)と同じ修正が各ゾーンで一度行われます。これにより、拠点内、町中、または開けた場所でキャラクターが動けなくなる問題が解消されます。
– プレイヤーの建物は常にプレイヤーのものとして扱われます。NPCの町近くに建築しても、その町に拠点のパーツを奪われることがなくなり、建設した瞬間から最も近いプレイヤーの町に属するようになります。購入した建物は元の町のままです。
– **新しいジョブ**: 以下のジョブが通常のジョブパネルに追加され、戦闘、取引、治療などで中断しても自動で作業に戻ります。
– **生産物収集(Gather Output)**: クラフトベンチ、採掘ドリル、精錬所、その他の生産機械に対してShift+使用することで設定できます。完成品がある際にキャラクターがそれを収集します。複数の機械に割り当てることで、1人のキャラクターがまとめて収集できます。
– **アイテム販売(Sell Items)**: ショップカウンターにShift+使用することで設定できます。キャラクターは収集したアイテムをショップの空きスペースに補充します。生産物収集ジョブと組み合わせることで、機械から直接ショップを供給できます(例:鉱石ドリルの作業員は鉱石のみ、武器ベンチの作業員は武器のみを販売し、自身の装備は販売しません)。生産物収集ジョブがない場合、キャラクターが持っている原材料を補充します。
– **指定位置への移動(Move to Position)**: キャラクターを選択した状態で地面をShift+右クリックすることでウェイポイントを追加できます。各ウェイポイントはジョブパネルに座標と共に表示され、ドラッグで順序変更、Xボタンで削除が可能です。キャラクターは設定されたウェイポイントを順に移動し、ループします。

想定されるメリット(推定)

– **ストレスの軽減**: キャラクターのパスファインディング問題や、運搬時のAIループなど、Kenshiで頻繁に発生する不満点が解消されると考えられます。
– **リアリズムの向上**: バックパックの重量や運搬されるキャラクターの装備重量、体格による体重の変化など、より現実的なゲーム体験が提供されると考えられます。
– **拠点運営の効率化**: 生産物の自動収集、ショップへの自動補充、巡回ルートの設定といった新しいジョブにより、プレイヤーが細かく指示する必要なく、拠点の生産・販売・防衛体制を効率的に管理できるようになると考えられます。
– **ゲームへの没入感向上**: 不要な挙動の修正や、理にかなったゲームメカニクスの導入により、ゲーム世界への没入感が深まると考えられます。
– **プレイヤーの負担軽減**: 自動化機能により、手動での作業指示が減り、より大規模な拠点運営や冒険に集中できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **他のMODとの競合の可能性**: アイテムがバックパックに格納される方法や、運搬重量の計算方法を変更する他のRE_Kenshi互換MODとは互換性がない可能性があります。
– **「無料ストレージ」の悪用不可**: 以前のバージョンで、インベントリ内のバックパックを実質的な無料ストレージとして利用していたプレイヤーにとっては、この仕様変更がデメリットとなる可能性があります。
– **翻訳の精度**: AI翻訳が含まれているため、一部の言語(日本語を含む)において、翻訳の正確性が保証されない可能性があります。
– **前提MODの導入必須**: 「RE_Kenshi」が必須であるため、このMOD単体では動作せず、RE_Kenshiの導入とその管理が必要になります。

向いている人(推定)

– Kenshiのバニラ(無印)で頻繁に遭遇するAIや挙動の不具合に不満を感じている人。
– よりリアルな重量管理やキャラクターの挙動を求める人。
– 拠点の生産ラインや販売を効率化・自動化したい人。
– 巡回経路を細かく設定して、拠点防衛や資源収集の効率を高めたい人。
– ゲームのバランスを崩さずに、QoL(Quality of Life)を大幅に向上させたいと考えている人。
– RE_Kenshi環境でプレイしている、または導入を検討している人。

向いていない人(推定)

– Kenshiのバニラの独特な挙動や、特定の「抜け道」(例:バックパックを利用した無限ストレージ)をゲームプレイスタイルの一部として楽しんでいる人。
– MODの導入や管理を最小限に抑えたい人。
– ゲームのコアなメカニクスに一切手を加えたくない、純粋なバニラ体験を好む人。
– 新しいジョブシステムなどの自動化機能を使わず、全てを手動で管理したい人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Kenshiの長年の課題であったAIの不具合やパスファインディングの問題、不便なゲームメカニクスをエンジンレベルで修正し、大幅なQoL向上をもたらす点が非常に評価できます。バランスを崩さずに、拠点運営の自動化を促進する新しいジョブが追加されることで、ゲームプレイの快適さと深みが増します。多くのプレイヤーにとって必須級のMODとなる可能性が高いです。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースでは非常に高評価です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
KenshiQOL

Requires RE_Kenshi. This is an engine update and should be at the top of your mods list.

Engine-level fixes for things that never should have worked the way they do, plus a few standing jobs Kenshi was missing. No balance overhauls — just Kenshi behaving the way you’d expect, for your squad and the native AI alike.

Every fix can be turned on or off from the Steel Mods button (bottom left of the main menu, or in-game under Options > Mods). Changes take effect immediately, no restart needed.

Backpacks
– Backpacks fill first. Characters wearing a backpack put picked-up items in it before their main inventory.
– Loose backpacks have weight. A spare backpack in your inventory used to hide its contents’ weight entirely — a free storage exploit. Now it weighs what it should, worn or not.

Carrying People
– Their gear counts. A carried character’s inventory is added to the weight, so looting them before the trek home actually matters.
– Body weight scales with the body. Instead of a flat 30 for everyone, weight follows size: a Goat or Bonedog is a bit heavier than a person, a Bull or Garru far heavier. Taller characters weigh more, robots are heavier for their metal, and starving characters weigh less.
– No more endless “throw out of town” loops. Guards (or your own crew) no longer drop an intruder outside town only to pick them straight back up forever.

Building & Bases
– Pathing repairs itself. Each zone gets the same fix as Ctrl+Shift+F11 (building repair plus navmesh rebuild) once per loaded game, as you travel. No more stuck characters — in your base, in towns, or out in the open.
– Your buildings stay yours. Building near an NPC town could let that town claim parts of your base. Anything you build now belongs to your nearest player town from the moment you place it. Buildings you buy keep their town.

New Jobs
These appear in the normal Jobs panel and behave like any other job — characters stop to fight, trade, or get patched up, then go back to work on their own.
– Gather Output — Shift+Use a crafting bench, ore drill, refinery, or any other production machine. Whenever it has finished goods waiting, the character collects them. Assign it on several machines to have one character empty them all.
– Sell Items — Shift+Use a Shop Counter. The character stocks it with what they’ve gathered whenever it has room. Paired with Gather Output, it keeps a shop supplied straight from your machines: an ore drill’s worker sells only ore, a weapon bench’s worker sells only its weapons, and their own gear is never touched. Without a Gather Output job, it stocks the raw materials the character is carrying.
– Move to Position — Shift+Right-click the ground with a character selected to add a waypoint. Each waypoint is its own row in the Jobs panel, labelled with its coordinates: drag rows to reorder the patrol, or click a row’s X to remove it. Characters walk the points in order and loop. Only Shift+clicks on open ground add waypoints — Shift+clicks in trade and inventory windows, or on characters and buildings, work as normal.

Compatibility
Other RE_Kenshi mods that change how items go into backpacks, or how carry weight is calculated, may not be compatible.

Translations
AI translations are included for de_DE, es_ES, fr_FR, ja_JP, ko_KR, pt_BR, ru_RU and zh_CN, so their accuracy is not guaranteed.

Also by Steel: Skeleton Rebirth — robots shut down instead of dying, and can be repaired and recruited.

この記事/MODは気に入りましたか?

フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。