Fix Shopping Wages (RE_Kenshi) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加UI改善
  • 対応バージョン:0.34
  • サブスクライバー数:5354
  • 最終更新:2026-09-24 21:31:21 UTC
  • 制作者:76561197962550502

MOD説明(日本語)

MOD概要

KenshiのNPCが給料をリフレッシュしない既知の問題を修正するMODです。これにより、ほとんどのNPCが毎日給料を受け取り、プレイヤーショップから購入し続けるようになります。

このMODで何が変わるか

– NPCの所持金が毎日リフレッシュされるようになります。
– ほとんどのNPCが毎日給料を受け取るようになります。
– NPCがプレイヤーが運営するショップから商品を購入するようになります。
– NPCの給料は、キャラクターのGameDataの固定値、min/max moneyの範囲、ゲーム内のDried Meatの価格、または設定可能なフォールバック値に基づいて決定されます。
– ベースゲームで意図的に貧乏に設定されているNPCには給料が支給されません。
– ショッピング用の金銭は、プレイヤーがNPCからルートできる金銭とは完全に区別されます。
– ゲーム内設定(Emkejs-Mod-Core利用時)または設定ファイルを直接編集することで、給料の基準や上限値を調整できます。
– MODの動作にはRE_KenshiおよびKenshi v1.0.65+が必須です。

想定されるメリット(推定)

– プレイヤーが運営するショップの売り上げが向上し、経済活動が活性化すると考えられます。
– NPCがショップを利用するようになることで、Kenshiの世界がより活気あふれるものに感じられる可能性があります。
– プレイヤーが都市や拠点にショップを構える動機付けが増加すると考えられます。
– プレイヤーはゲーム内経済をよりコントロールしやすくなると考えられます。
– 一部のNPCが金銭を貯め込みすぎても消費しないというバニラの設計上の問題が緩和される可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– MODの導入には、前提MODであるRE_Kenshiの導入が必須となるため、MOD構成が複雑になる可能性があります。
– Emkejs-Mod-Coreを導入しない場合、設定変更にはJSONファイルを直接編集し、ゲームを再起動する必要があるため、手間がかかる可能性があります。
– KEPショッピング拡張と併用すると、一部のNPCが二重に給料を受け取る可能性があり、意図しない経済バランスの変化が生じる恐れがあります。
– キャラクターの毎日の更新サイクルをトリガーする他のMODとは非互換の可能性があり、競合が発生する恐れがあります。
– 一部のNPCは金銭を受け取っても消費しない性質があるため、全てのNPCがショップで買い物をするわけではない点に注意が必要です。

向いている人(推定)

– プレイヤーが運営するショップの経営に力を入れたい人。
– Kenshiの世界に経済的な活気やリアリティを求める人。
– NPCが積極的に物を購入する様子を見たい人。
– RE_Kenshiを既に導入しているか、導入に抵抗がない人。
– ゲームバランスを調整するための設定変更に意欲がある人。

向いていない人(推定)

– プレイヤーショップの経営に興味がない人。
– MOD導入によるゲームシステムの変更を極力避けたい人。
– RE_Kenshiの導入を避けたい人。
– 既存のKenshiの経済バランスに満足しており、変更を望まない人。
– NPCの購入行動に特に興味がない人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:KenshiのNPC経済の停滞という根本的な問題を解決し、プレイヤーショップの経営をより楽しく、実用的なものにします。RE_Kenshiが前提となりますが、その機能の恩恵は大きく、ゲーム内での金銭の流通を促進し、世界に活気をもたらす効果が期待できます。ただし、一部のMODとの互換性に注意が必要です。サブスクライバー数は説明文に記載がないため不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Fix Shopping Wages

Ever set up a shop counter only to hear “I can’t afford that” within days? That’s a known issue with Kenshi. Wages never refresh. No more! Fix Shopping Wages gives most NPCs their daily allowance so they keep buying from player shops.

How does it work?
Each NPC’s wage is pulled from their GameData, checked in this order:

A fixed “wages” value on the character
A random amount between the character’s “money min” and “money max” (vanilla Kenshi starting-money fields)
The local Dried Meat price, used as a semi-universal baseline wage (Almost everyone should afford a morsel of Dried Meat, even in Kenshi)
If Dried Meat can’t be resolved (modded item, missing data), a configurable fallback kicks in

NPCs that are intentionally left poor by the base game are skipped and get nothing.
Two additional notes:

Some NPCs will get money, but not know how to spend them. In these cases, the mod will give them their dues up to their max limit. They will never spend their money, and will likely die rich.
The money distributed for shopping is separate from money you can loot. A character may have tens of thousands of cats in spending money, but none of that is possible to loot. Likewise, if a character have cats for looting, that can not be spent on shopping.

Requirements

RE_Kenshi (tested on v0.34)
Emkejs-Mod-Core (optional, for Mod Hub in-game settings UI; load before Fix Shopping Wages)
Kenshi v1.0.65+

How to Use
Install and enable. Wage logic runs automatically each in-game day. No buttons, no windows, no configuration required unless you want to tweak values.
For those that do not use Emkejs mod core, the JSON config file is in the mod folder and can be customized (if you mess it up, delete it and it will restore to defaults).

Features

Daily wage injection – NPCs receive their wage each day, added to their current money up to a configurable cap
Four-tier fallback – Uses the character’s “wages” field first, then min/max money, then dynamic Dried Meat price, then wiki Dried Meat price
Configurable fallback – If Dried Meat can’t be priced, a fallback value takes over (default: 78)
Configurable override – Set a static wage value instead of using Dried Meat pricing. Does not override NPCs with a fixed wage in their GameData
Poverty-aware – NPCs intentionally poor by base-game design are skipped (wage of -1, or wage of 0 with money max of -1)
Max savings cap – NPCs won’t accumulate more than a configurable multiplier of their daily wage
Configure in-game – Tweak all values through Emkejs-Mod-Core’s options UI (without restarting), or edit the JSON config file directly (requires restart)

Recommended Mods
Fix Shopping Wages was designed with Enhanced Shopping Economy in mind. That mod adds wages and expanded shopping lists to many NPCs. Using both mods together, NPCs have both wages to spend and things to buy. Fix Shopping Wages works fine without it due to the fallbacks, but more shoppers means more profit (and let’s be honest, seeing a squad of travelers purchase half your stock is fun).

Compatibility

No special load order required beyond RE_Kenshi
Does not alter any game files
Works with the KEP shopping expansion, though some NPCs will get double wages.
If using Emkejs Mod Core, load it before this mod
Incompatible with mods that trigger the character daily update cycle (the base game leaves it disabled, likely on purpose)

Troubleshooting

Confirm RE_Kenshi is installed and enabled
If NPCs are not receiving wages, verify the mod is activated in the launcher
NPCs with a wage of -1, or wage of 0 and money max of -1, are meant to have no income. This is not a bug.

Check Out All My Mods

Rename Buildings, Lets you rename all player-owned buildings in Kenshi.
Simple Compass, Never lose your bearings in Kenshi again. A compass HUD element showing your current heading in degrees and cardinal direction.
Fix Shopping Wages, gives most NPCs their daily allowance so they keep buying from player shops.
Medic Button Splint Rigging, Adds the “Splint Rigging” job when shift-clicking the medic button.

Shout outs

BFrizzleFoShizzle, creator of KenshiLib and RE_Kenshi
Emkej, creator of Emkejs-Mod-Core for Mod Hub and in-game settings UI
Matvey Traveller, creator of Enhanced Shopping Economy, which inspired this mod

この記事/MODは気に入りましたか?

フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。