Infected Player – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:5685
  • 最終更新:2026-09-24 21:30:51 UTC
  • 制作者:76561198329871201

MOD説明(日本語)

MOD概要

プレイヤーがゾンビ化の過程で、あるいは他のプレイヤーゾンビから攻撃を受けることで「プレイヤーゾンビ」として操作できるようになるMODです。ゾンビ化の発生確率やトリガーとなる体力閾値はサンドボックスオプションで調整可能です。プレイヤーゾンビになると、移動、戦闘、死亡時のアニメーションがゾンビのものに変化し、武器の装備不可(オプションで変更可)、ストレス無効化(オプションで変更可)、死体捕食による回復・満腹・喉の渇きの解消・退屈と幸福度の減少、地面での休憩による疲労回復、ドアや窓への自動的な体当たり、ゾンビの叫び声といった特殊な能力が付与されます。通常のゾンビはプレイヤーゾンビを攻撃しなくなりますが、これもサンドボックスオプションで変更できます。他のMODとの互換性に関する注意点があり、B42以降のバージョンに対応しています。

このMODで何が変わるか

* **ゾンビ化のシステム**:
* ゾンビ化ウイルスに感染した際、一定確率で「プレイヤーゾンビ」としてプレイを継続できるようになります。
* 他のプレイヤーゾンビから攻撃を受けた際、一定確率で即座に「プレイヤーゾンビ」に変身します。
* これらの確率はサンドボックスオプションで調整可能です。
* プレイヤーゾンビへの変身は、感染後、プレイヤーのヘルスが15%以下になった際に発生します(この閾値もサンドボックスオプションで変更可能)。
* **アニメーション**:
* アイドル、歩行、走行、スプリントのアニメーションがゾンビのものになります。
* しゃがみアニメーションはゾンビの這いずりアニメーションに置き換わります。
* 照準および横移動(Strafing)アニメーションは突進(Lunge)アニメーションに置き換わります。
* 旋回アニメーションがゾンビ向けに調整されます。
* 窓や低いフェンスを乗り越える際のアニメーションは部分的にゾンビのものを使用します。
* プッシュ(Shove)アニメーションは噛みつき攻撃アニメーションに置き換わります。
* 噛みつき攻撃は、攻撃者が1m以内にいる場合に被攻撃者側で有効と判定されます(距離はサンドボックスオプションで変更可能)。
* プレイヤーがゾンビに変身する際に死亡アニメーションが発生します。
* **プレイヤーゾンビ特有の能力と制限**:
* 武器の装備能力が削除されます(サンドボックスオプションで無効化可能)。
* ストレスを感じなくなります(ソロプレイ限定、サンドボックスオプションで無効化可能)。
* **死体捕食**: 死体を消費することで、体力、空腹、喉の渇きが回復し、退屈度が減少し、幸福度が上昇します(酩酊度が増加します)。
* **地面での休憩**: 地面に座って休憩することで、疲労度が減少し、退屈度が増加します。
* **ドア/窓への体当たり**: ドアや窓の近くで何もしないでいると、自動的にゾンビの習性として体当たりを行います。
* 叫び声がゾンビの音声に変化します。
* プレイヤーの見た目がゾンビのスキンになります。
* **NPCとの関係**:
* 通常のゾンビはプレイヤーゾンビを攻撃しなくなります(サンドボックスオプションで再有効化可能)。
* Bandits MODが導入されている場合、ゾンビプレイヤーがバンディットを攻撃すると感染を移すことができます(初期感染状態はサンドボックスオプションで調整可能)。
* **技術的側面**:
* このMOD単体では治療法は提供されませんが、”They Knew”や”Zombie Cure B42″といった他のMODの治療法が機能する可能性があります。
* ソロおよびマルチプレイヤー(co-opは未テスト)で動作します。
* 一度バニラのウイルスに感染し、プレイヤーゾンビとして変身した場合、その後のゾンビからの攻撃はプレイヤーゾンビ化の確率を再度トリガーしなくなります(治療されない限り)。
* マルチプレイヤーで感染状態を適切に保存するには、サーバーから正常に切断する必要があります。
* AdminやDebugレベルのプレイヤーは、デフォルトで神モードが有効なため、通常のプレイ体験を得るためには解除が必要です。
* Debugレベルのプレイヤーは、キャラクターパネルの新しいタブから感染状態の追加/削除を行えます。
* このMODは、既存のセーブデータへの追加および削除が安全です(ただし、ゾンビ免疫のオプションを使用している場合は、MOD削除前に死亡するか治療が必要です)。
* B42およびそれ以降のバージョンに対応しており、B41以前のバージョンには別のMODが必要です。
* **非互換性**:
* `IsoGameCharacter.ZombiesCantAttack` または `IsoZombie.setUseless` を使用する他のMODとは部分的に非互換です。これらのMODと併用する場合は、サンドボックスオプションで「Zombie-Players are not attacked by zombies」をオフにする必要があります。

想定されるメリット(推定)

* **ユニークなロールプレイング体験**: ゾンビとしてPZの世界を体験できるため、従来のサバイバルゲームとは一線を画す斬新なロールプレイングが可能になると考えられます。
* **ゲームオーバーの概念の変化**: ゾンビ化がゲームオーバーではなく、新しいプレイスタイルへの移行となるため、死を恐れることなく、より大胆な行動や探索が可能になる可能性があります。
* **新たなゲームプレイの挑戦**: 武器の使用制限や特殊なゾンビ能力によって、これまでの人間としてのサバイバルとは異なる戦略や課題が生まれ、ゲームプレイに新鮮な刺激が加わるでしょう。
* **マルチプレイヤーでの多様なインタラクション**: ゾンビプレイヤーと人間プレイヤーの間で、感染の拡大、協力、対立といった新たなマルチプレイヤーの遊び方が生まれる可能性があります。
* **PZ世界への没入感の深化**: ゾンビの視点と挙動で世界を体験することで、Project Zomboidの世界観への没入感が深まると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **操作性の変化と慣れ**: ゾンビのアニメーションや移動、戦闘の挙動は人間とは大きく異なるため、特に戦闘においては操作に慣れる時間が必要になる可能性があります。「Lunge animation is fun but not practical」と記載がある通り、一部の動作は実用的でないかもしれません。
* **ゲームバランスの大きな変化**: 武器の使用不可やゾンビに襲われない(オプションによる)といった特徴は、ゲームの難易度やバランスを大きく変化させる可能性があります。従来のサバイバル感を重視するプレイヤーには合わない可能性があります。
* **他のMODとの互換性問題**: 特定のスクリプトを使用するMODとの非互換性が明記されており、既存のMOD構成によっては問題が発生する可能性があります。特にゾンビの挙動を変更するMODとは競合する可能性が高いです。
* **治療手段の不足**: このMOD単体ではゾンビ化の治療法が提供されないため、感染した場合、他の治療MODを導入していない限り、ゾンビとしてのプレイがほぼ強制されることになります。
* **マルチプレイヤーでの軋轢**: マルチプレイヤー環境において、人間として生存したいプレイヤーと、ゾンビとして感染を広げたいプレイヤーとの間で、プレイスタイルの衝突や対立が起きる可能性があります。

向いている人(推定)

* Project Zomboidの既存のゲームプレイに飽きて、新しい刺激や挑戦を求めているプレイヤー。
* ゾンビの世界で、従来のサバイバーとは異なるユニークなロールプレイングを楽しみたいプレイヤー。
* ゾンビとしてゲームの世界観に深く没入し、その生態を体験してみたいプレイヤー。
* 武器に頼らない、あるいは特定の制約下でのサバイバル戦略を練ることに喜びを感じるプレイヤー。
* マルチプレイヤーで人間とゾンビの間の新たなインタラクションやPvP/PvE要素を模索したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 従来の人間としてのサバイバル体験を重視し、ゾンビ化を純粋なゲームオーバーと捉えているプレイヤー。
* 武器を駆使した戦術的な戦闘や、精密なキャラクター操作を重視するプレイヤー。
* ゲームバランスが大きく変わることを好まず、バニラに近い難易度や体験を望むプレイヤー。
* 多くの他のMODを導入しており、互換性問題のリスクを極力避けたいプレイヤー。
* マルチプレイヤーでプレイヤーゾンビと人間プレイヤーの間で衝突が起きる可能性を避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数(不明) + 機能ベース。
プレイヤーがゾンビとしてプレイできるという、Project Zomboidに全く新しいゲーム体験とロールプレイングの可能性をもたらす斬新なコンセプトのMODです。アニメーションの変更、ユニークなゾンビ能力、そしてサンドボックスオプションによる豊富なカスタマイズ性が高く評価できます。これにより、「死」の概念が変わり、ゲームに対する向き合い方が大きく広がります。操作性の慣れや既存MODとの互換性といった注意点はあるものの、それらを補って余りある魅力的な機能を提供し、ゲームの寿命を大きく延ばす可能性を秘めているため、非常に高い評価が妥当と考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
You can play as a zombie.

How to become a Zombie-Player

Whenever you are infected by the zombification, there is a percentage of chances that you become a Player-Zombie instead.
Whenever you are hit by another Zombie-Player, there is a percentage of chances that you become a Player-Zombie (instantly) instead.
Both percentages can be modified from sandbox options.
Once infected by a zombie, the transformation occures when the player’s health falls down at or below 15 percent (modifiable from sandbox options).

Movement Animations

Idle, Walk, Run and Sprint animations are now those of the zombies.
Crouch animations are replaced by zombie Crawling animations (for Idle, Walk and Run).
Aiming & Strafing animations are replaced by Lunge animations.
Turn animations are adapted to zombies.
Window and small fence vaults use partially zombies animations.

Combat Animations

Shove animations is replaced by Bite-Attack animation.
Bite-Attack animation is validated on the Victim side if the attacker is closer than 1m.
Bite-Attack distance can be modified from sandbox options.
Lunge animation is fun but not practical: any movement direction request will make the Zombie-Player follow the mouse cursor.
I recommend to attack with Shove from normal movement without activating the new Aiming/Lunge mode.

Other Animations

A death animation occures when the player transforms.

Zombie-Player specifics

Capacity to equip any weapon is removed. Can be deactivated from sandbox options.
Nothing can stress you anymore. Can be deactivated from sandbox options. (solo only)
Feast on corpse: [Contextual Menu] consume a dead body to heal, eat, drink and decrease boredom and get happiness. Increases drunkenness.
Rest on ground: [Contextual Menu] decreases exhaustion and fatigue. Increases boredom.
Bang on door/window: [Automatic] Basic zombie instinct of banging stuff takes on when you are doing nothing next to a door or window.
Shouts: credits to Poltergeist and their Shout sound mod.
Zombie Skin: credits to Authentic Peach as this function is based on what is shown in AuthenticZ.

Bandits crossover

Zombie player attacking Bandits now transfer the infection (initial infection state can be tuned from sandbox options. default=instant).
If you wanna try it, play it while it’s hot. It may be hard to maintain a crossover.

Technical details

Zombies do not attack Zombie-Players. Can be reactivated from sandbox options.
If you activate weapons wielding, get ready for animations inconsistencies.
There is no cure. But you can use the one from They Knew or Zombie Cure B42 versions (if they maintained B41 interface).
It works in solo and multiplayer (coop untested).
Once you have been infected (vanilla virus), consecutive zombies attacks will not trigger the Zombie-Player infection chance anymore. Unless your cure it.
On Multiplayer, quit the server properly to save the infection status.
Admin and debug level players are godlike by default. Remove god powers for a normal experience.
Debug level players can use a test panel to add / remove the infection (a new tab on character panel).
This mod can safely be added to, removed from your saves (except for Zombie immunity that requires you to die or be cured before removing the mod).
Works for B42 and further versions.
Use this other mod for B41 and previous versions.
If you still have questions, ask on Official PZ Discord: mod_support channel.

Incompatibilities

Incompatible (at some degree) with all mods that use IsoGameCharacter.ZombiesCantAttack.
Incompatible (at some degree) with all mods that use IsoZombie.setUseless.

You can still play with those mods but need to turn off following sandbox option: Zombie-Players are not attacked by zombies.

If you wanna support, kind words are very welcome.
If you don’t have any, you can still give constructive criticism on discord.

Workshop ID: 3775179328
Mod ID: InfectedPlayer

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