Craft a Skeleton! (RE-Kenshi) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加
  • 対応バージョン:0.2
  • サブスクライバー数:3077
  • 最終更新:2026-09-29 21:31:14 UTC
  • 制作者:76561198071624436

MOD説明(日本語)

MOD概要

プレイヤーの拠点において、標準的なスケルトンを製造するための生産チェーンを追加するMODです。回収したスケルトンパーツと一般的な工業材料を使用し、スケルトンを生産できるようになります。
完成したスケルトンは「Undeployed Skeleton」というアイテムとして扱われ、地面にドロップすることでアクティベートされ、プレイヤーの分隊に即座に加入します。
このMODを導入するには、「RE_Kenshi v0.3.4」が必須です。

このMODで何が変わるか

– 新しい研究「Artificial Life Construction」(Tech Level 4、Roboticsが前提研究、研究コストはEngineering Research 2)が追加されます。
– スケルトン製造のための新しい生産施設「Skeleton Assembly Cradle」が追加されます。
– 「Old CPU Unit」や「Skeleton Muscle」などの特定の素材と、一般的な工業材料(Steel Bars, Electrical Components, Copperなど)を組み合わせて、最終的に「Undeployed Skeleton」を製造できるようになります。
– 製造過程には「Repaired CPU Unit」「Artificial Personality Core」「Standard Systems Package」「Standard Skeleton Frame」「Skeleton Activation Core」「Dormant Skeleton Chassis」といった複数の新しい中間部品が登場します。
– 「Undeployed Skeleton」はアイテムとして運搬可能で、任意の場所で地面にドロップすることでスケルトンをアクティベートし、分隊に加入させることができます。
– v0.2で、スケルトン生産チェーンで使用するカスタムコンポーネント用の専用ストレージ「Skeleton Component Storage」が追加され、中間部品の自動搬送・収納に対応します(最終的な「Undeployed Skeleton」は収納されません)。
– 新しく展開されたスケルトンは、オンラインになる際に72種類のランダムな再起動セリフのいずれかを話すようになります。
– 「Old CPU Unit」の入手経路として、既存のスケルトン敵からの回収に加え、v0.2でAncient LabおよびAncient Lab Ruinsのルートテーブルに追加されました。既存のセーブデータで反映されない場合、新規探索、インポート、または新規ゲームが必要となる場合があります。
– 「Capacitors」と「Skeleton Eyes」は、研究アンロック後、「Skeleton Assembly Cradle」で製造可能になります。
– 複数の「Skeleton Assembly Cradle」を建設し、並行して生産ラインを稼働させることが可能です。
– 現在、このMODは英語のみに対応しています。

想定されるメリット(推定)

– プレイヤーは、既存のNPCの募集に頼ることなく、拠点で安定的にスケルトンの仲間を確保できるようになると考えられます。
– 特定の地域や店舗でスケルトンの仲間を探し回る時間と手間を省くことができる可能性があります。
– 複数のスケルトンを計画的に量産し、大規模なスケルトン部隊や、特定のロールプレイに基づいた部隊を編成することが容易になると考えられます。
– スケルトンが「Undeployed Skeleton」としてアイテム化されるため、必要な場所に運んでからアクティベートすることで、部隊編成や拠点防衛、遠征先での増援などの戦略的な柔軟性が増すと考えられます。
– 専用ストレージの追加により、大規模な拠点での生産ライン管理が自動化され、プレイヤーの手間が軽減される可能性があります。
– 生産されたスケルトンがランダムな再起動セリフを話すことで、ゲームへの没入感やロールプレイの要素が深まる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– スケルトンの生産にはTech Level 4の研究が必要であり、さらにRoboticsの研究が前提となるため、ゲーム序盤から利用できる機能ではない可能性があります。ゲーム中盤以降のコンテンツとして設計されていると考えられます。
– 生産プロセスは「意図的に少し複雑」とされており、ある程度の施設規模、電力、労働力、および複数の素材調達の手間がかかる可能性があります。
– 特に主要素材である「Old CPU Unit」は、特定のスケルトン敵からの回収や古代遺跡の探索が必要となるため、安定的な供給源を確保するまでに時間がかかったり、危険な地域への遠征が必要になったりする可能性があります。
– 既存のセーブデータで「Old CPU Unit」の新しい入手経路が反映されない場合、ゲームをインポートするか、新規ゲームを開始する必要がある可能性があります。
– 必須MOD「RE_Kenshi」の導入と、それが正しく動作していることの確認が必要となるため、MOD導入に慣れていないプレイヤーには敷居が高い可能性があります。
– MODのテキストは英語のみであるため、日本語環境ではメニューやアイテム名が英語で表示される可能性があります。

向いている人(推定)

– スケルトンの仲間を安定的に増やしたいが、特定の場所を探索したり、募集条件を満たしたりするのが面倒だと感じるプレイヤーに向いていると考えられます。
– 大規模な拠点運営や複雑な工業生産チェーンを構築することに喜びを感じるプレイヤーに向いている可能性があります。
– 大量のスケルトンを部隊に編成し、特定のプレイスタイル(例:スケルトン限定部隊)を楽しみたいプレイヤーに向いていると考えられます。
– Kenshiの終盤コンテンツとして、高度な技術研究や生産活動を楽しみたいプレイヤーに向いている可能性があります。
– ロールプレイとして、自作のスケルトン部隊を率いて冒険したいプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

– ゲーム序盤からすぐに強力な仲間を手に入れたいプレイヤーには、研究や生産に時間がかかるため不向きだと考えられます。
– 拠点建設や生産活動よりも、探索、戦闘、少人数での冒険を重視するプレイヤーには、このMODの機能は利用されない可能性があるため向いていないかもしれません。
– Kenshiの「仲間との出会い」や「希少性」といった要素を重視し、自作の仲間がゲーム体験を損なうと感じるプレイヤーには不向きかもしれません。
– MODの導入や設定に手間をかけたくない、あるいは必須MODの導入に抵抗があるプレイヤーには向いていない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明なため、機能ベースで評価します。Kenshiというゲームにおいて、人気の種族であるスケルトンを自力で、かつ量産可能にするという非常にユニークで強力な機能を提供します。これは、大規模な拠点運営や特定のプレイスタイル(スケルトン部隊の編成など)を強くサポートし、ゲームの可能性を広げるものです。ただし、利用するには必須MODの導入、Tech Level 4の研究、そしてある程度複雑な生産チェーンの構築が必要となるため、全てのプレイヤーが気軽に恩恵を受けられるわけではない点を考慮し、最高の★★★★★ではなく★★★★☆と判断します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Ever wanted to actually build your own Skeletons instead of just recruiting the ones you find? 😀

Craft a Skeleton! adds a full production chain that lets you manufacture Standard Skeletons at your base using salvaged Skeleton parts and normal industrial materials.

You’ll first need to research Artificial Life Construction, unlocked at Tech Level 4 with Robotics as a prerequisite. The research costs 2 Engineering Research for now!

Once unlocked, you can build the Skeleton Assembly Cradle and begin manufacturing the different systems needed to construct a complete Skeleton.

The process is intentionally a little involved. You’re not just throwing steel into a machine and getting a person out of it.

You’ll repair an old CPU, build an artificial personality core, construct the frame and systems, assemble a dormant chassis, and finally install an activation core.

The finished product is an Undeployed Skeleton.
Instead of immediately spawning at the crafting bench, the finished Skeleton becomes an item that can be carried and transported somewhere else.
When you’re ready to bring it online, simply drop the Undeployed Skeleton on the ground.

It will activate at that location and immediately join your squad! 😀

PRODUCTION CHAIN

Old CPU Unit + Skeleton Repair Kit = Repaired CPU Unit
Repaired CPU Unit + Capacitors = Artificial Personality Core
Artificial Personality Core + Skeleton Eye = Standard Systems Package
Steel Bars + Skeleton Muscle = Standard Skeleton Frame
Electrical Components + Capacitors = Skeleton Activation Core
Standard Systems Package + Standard Skeleton Frame = Dormant Skeleton Chassis
Dormant Skeleton Chassis + Skeleton Activation Core = Undeployed Skeleton

MATERIAL COST PER SKELETON

1 Old CPU Unit
1 Skeleton Repair Kit
6 Skeleton Muscles
10 Steel Bars
12 Electrical Components
8 Copper

SKELETON COMPONENT STORAGE

v0.2 adds dedicated Skeleton Component Storage for the custom components used by the production chain.
Workers can fetch components from storage and haul finished intermediate parts back automatically, allowing larger bases to operate the production line with much less manual inventory management.
The final Undeployed Skeleton is intentionally NOT stored in Skeleton Component Storage.

REBOOT SPEECH, beep boop!

Newly deployed Skeletons now say one of 72 randomized reboot lines when they come online.
Since the production process uses a repaired Old CPU Unit, some Skeletons may wake with fragments of memories from whatever body that processor belonged to before.

OLD CPU UNITS

CPU Unit and Old CPU Unit are two different Kenshi items.
The Repaired CPU Unit recipe specifically requires an Old CPU Unit. A normal CPU Unit cannot be substituted.
Old CPU Units can be recovered from several Skeleton enemies throughout the world.

As of v0.2, they can also appear in Ancient Lab and Ancient Lab Ruins loot.
Containers that were already generated in an existing save may retain their old contents, so newly explored labs, an import, or a new game may be required to see the new loot.

OTHER NOTES

Capacitors and Skeleton Eyes can be manufactured through the Skeleton Assembly Cradle once the research is unlocked.
Multiple Assembly Cradles are supported, so larger bases can run multiple production lines.
Currently English only.

REQUIREMENT
RE_Kenshi v0.3.4 is REQUIRED.

If dropping an Undeployed Skeleton does nothing, make sure RE_Kenshi is installed correctly and working before reporting the mod as broken.

CURRENT VERSION v0.2.0
SOURCE CODE / LICENSE
Craft a Skeleton! uses RE_Kenshi/KenshiLib.
The native plugin source is available under the GNU GPLv3:
https://github.com/Lothric-Tech/Craft-a-Skeleton-Kenshi
Source for the current Workshop release: v0.2.0

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