- 対応バージョン:2.2.3
- サブスクライバー数:237995
- 最終更新:2026-09-29 21:30:22 UTC
- 制作者:76561198068466334
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODはProject Zomboidのバニラにおける水配管システムを拡張します。通常、シンク直上3×3の範囲に雨水収集樽がないと配管できない制約を解消します。レンチを使って樽を配管することで、その建物内の全ての給水設備に水が供給されるようになります。複数の樽の容量は合算され、継続的に雨水を収集します。水だけでなく、ウィスキー、ビール、ワイン、牛乳、ジュースなどの液体も特定の給水設備から供給可能です。ウォーターディスペンサーは逆方向に配管でき、樽から清潔な水を自動供給します。屋上、建物の外壁沿い、建物内部に樽を設置でき、鉄パイプを使って離れた場所にある設備にも配管を伸ばすことが可能です。
配管のルールとして、「下方向は自由」で、樽は設置されている階より下の全ての階に水を供給します。また、樽が設置されているタイルにジェネレーターで電力供給することで、その階とそれより上の階にも水を供給できるようになります(メイン電力は不可)。マップに存在する地下室、バンカー、屋上、および密閉され屋根のある自作の拠点に対応しています。既存のセーブデータに安全に追加可能ですが、削除する際は特定のアンインストール手順が必要です。
このMODで何が変わるか
– バニラの制限を越え、樽を配管すると建物内の全ての給水設備に水が供給されるようになります。
– 複数の雨水収集樽の容量が合算され、統一された水源として機能します。
– 雨水収集樽は継続的に雨水を貯め続ける機能が維持されます。
– ジェネレーターの電力供給により、樽と同じ階および上層階への水供給が可能になります。
– 鉄パイプを用いて、物置、屋外の蛇口、隣の家など、離れた場所にある設備にも水源を拡張できます。
– 給水設備から水以外の液体(ウィスキー、ビール、ワイン、牛乳、ジュース)を供給できるようになります。
– ウォーターディスペンサーが、樽から清潔な水を自動で補充されるようになります。
– サンドボックスオプションにて、配管の距離、コンテナの挙動、ゲームバグの修正、接続ログなどを設定・確認できるようになります。
– 既存のセーブデータに安全に追加できます(Build 42.20以降)。
– MOD削除時には、サンドボックスオプションで機能を無効化し、拠点をロードさせてから削除する手順が必須となります。
想定されるメリット(推定)
– 大規模な拠点や多階層の建物を構築する際、水管理が大幅に簡素化されると考えられます。各シンクごとに樽を設置する手間が省けます。
– 複数の樽の水を一元管理できるため、貯水容量を容易に増やし、長期的な生活拠点での水不足のリスクを軽減できると考えられます。
– 雨水収集樽の設置場所の自由度が増し、拠点レイアウトの選択肢が広がると考えられます。
– ジェネレーターと組み合わせることで、高層階への水供給も容易になり、垂直方向の拠点拡張がしやすくなると考えられます。
– 鉄パイプにより屋外の施設や隣接する建物への水供給も可能になり、拠点の機能拡張が柔軟に行えると考えられます。
– 水以外の液体を直接供給できる機能は、ロールプレイ(例:バー、醸造所)や特定のプレイスタイルの幅を広げると考えられます。
– ウォーターディスペンサーが自動で清潔な水で満たされるため、清潔な水の確保と管理が楽になると考えられます。
– 既存のセーブデータに安全に追加できるため、進行中のゲームにも導入しやすいと考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 複雑な配管システムを構築する際、Mod独自の配管ルールや機能の理解に、ある程度の学習コストがかかる可能性があります。
– ジェネレーターによる上方向への水供給には燃料が必要となるため、持続的な水供給のためにランニングコストが発生する可能性があります。
– Modの削除には特定の手順(サンドボックスオプションでの無効化と拠点ロード)が必要であり、これを怠るとシンクが機能しなくなる可能性があるため、注意が必要です。
– プレイヤーが掘った地下室や、バニラで給水設備ではない特定の家具(壁シャワー、デラックスバス、食器洗い機、化学トイレ)には配管できないため、利用範囲に制限がある点に留意する必要があります。
– 他の配管系Modとの競合が発生する可能性があり、特に「Water Pipes」とは同じ設備に適用できないため、どちらか一方を選択する必要があるかもしれません。
– 大規模な配管システムを構築した場合、ゲームのパフォーマンスにわずかな影響を与える可能性も否定できませんが、説明文からは具体的な情報が不明です。
向いている人(推定)
– 大規模な拠点や多階層の建物を構築し、水管理の簡素化を強く求めるプレイヤー。
– 多数の雨水収集樽を設置して、安定した大規模水源を確保したいと考えるプレイヤー。
– 屋外の施設(畑や物置など)にも効率的に水を供給したいと考えているプレイヤー。
– ロールプレイ要素として、水以外の液体(アルコール類など)を給水設備から供給したいプレイヤー。
– 既存のセーブデータに水管理の改善を導入したいと考えているプレイヤー。
– バニラの配管システムに不便を感じており、より自由度の高い配管システムを求めるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 常に新しいマップでプレイし、拠点を短期間で移動するような放浪型プレイスタイルのプレイヤー(大規模な配管システムの構築に手間がかかるため)。
– MODの導入や設定、特にアンインストール時の特定手順を煩わしいと感じるプレイヤー。
– バニラの水管理システムでも特に不満を感じておらず、シンプルさを重視するプレイヤー。
– 極力MODを導入せず、バニラ体験を重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:バニラの水供給システムにおける最大の不便さを根本的に解決し、プレイヤーの拠点構築の自由度と利便性を大幅に向上させます。複数の樽の統合、雨水の継続的な収集、ジェネレーターによる垂直方向の供給、外部への配管など、ゲーム体験を大きく改善する実用的な機能が豊富です。水以外の液体の供給やウォーターディスペンサーの自動補充といった細やかな機能も、ロールプレイやQoLを高めます。既存のセーブデータへの追加も容易であり、互換性情報も詳細に提供されているため、導入のハードルは比較的低いと判断できます。一部学習コストや特定の制限はあるものの、それらを上回るメリットがあり、長期的なプレイや大規模拠点構築を目指すプレイヤーにとって必須級のModと言えるでしょう。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Plumb a barrel in with a wrench and it feeds every fixture in the building. Twelve 400 liter barrels on the roof read as 4800 liters at the kitchen tap.
This page is the short version. Every button, color and setting is in How To Use. If your tap is dry, the FAQ is where to look first. Both are pinned in the Discussions tab.
Where the barrel goes
Right-click the barrel and pick Plumb into house supply, with a pipe wrench on you. Then plumb the sink the vanilla way. Barrel first.
The option shows up on a building’s roof, against its outside wall, or standing inside it. Then two rules decide what it reaches.
Down is free. A barrel feeds every floor below it, basement included. On the roof that’s the whole house.
A generator pushes it up. Power the barrel’s own square and it feeds its floor and everything above as well. Mains doesn’t count.
No roof to stand it on? Build a floor over the room, go up, and put the barrel on that.
Running pipe
A shed, an outdoor tap, the house next door. Right-click a barrel, pick Show piped area, and lay pipe out to it, one iron pipe a tile. Vertical pipe climbs a wall a floor at a time. Anything the pipe touches joins the same supply, and a barrel or a sink standing on a pipe can be plumbed in, out in the yard too.
Pipe doesn’t change the two rules. Water still only runs downhill unless a generator’s pushing it.
What comes out of the tap
Barrels add up and drain together, and they all keep catching rain. Hold one back as a reserve and it’s saved for last.
Whiskey on tap. Right-click a fixture, pick Plumbed liquid, and run whiskey, beer, wine, milk or juice to it instead. A barrel belongs to whatever’s in it, so the bar sink and the kitchen tap can’t touch each other’s supply. That one came from Dirty in the comments.
Water dispensers plumb the other way around. Plumb an office cooler in and the barrels keep it full, with clean water even where they’re tainted.
Mapped basements, bunkers and roofs all work, and so does a base you built yourself, once it’s closed in and roofed.
Two things I can’t do
A basement you dug has no room record, and the game won’t plumb below ground without one.
Wall showers, the deluxe bath, dishwashers and chemical toilets aren’t water fixtures in vanilla at all, so nothing can plumb them.
What it works with
If a mod plumbs its barrel the vanilla way, from overhead, it works with this, and the worst you should see is a duplicate right-click option. Mods that add barrels or tanks work for the same reason. I ask the game whether a thing holds fluid, so there’s no list to be on. What fights it is a mod that plumbs fixtures itself, because that’s the same question answered twice.
Useful Barrels is compatible. Its barrels join as whatever’s in them, so a fuel barrel never turns up at the kitchen tap.
PlumbingFixed is compatible from v2.2.3. DuongC patched their own mod to stand down and draw on this one’s supply. Update it first. They didn’t have to do that.
Immersive Water Shutoff is compatible. Its author tested the pair and confirmed it.
LG Connect To Water Supply stacks with it. A fixture on the mains uses that until the town runs dry, then the barrels take over.
LG Extended Electricity agrees with this about barrels. One is either the water supply’s or a generator’s, never both.
Water Pipes is not compatible on the same fixture. Give each fixture to one system or the other. Piping Water Pipes into your roof barrels is fine.
One more worth having: Nick’s Inventory Selection Fix. The base game keeps dropping whatever you’ve selected in your inventory, and plumbing makes it happen a lot more. That mod fixes it.
What you can change
Sandbox, under Extended Plumbing: how far a fixture looks when it isn’t in a real building, which containers get filled instead of feeding, fixes for two base game bugs, and a log that says why each fixture did or didn’t connect.
Putting it in, and taking it back out
Safe to add mid-save. Any barrel already feeding a plumbed sink gets connected up for you on the first load. Singleplayer, hosted multiplayer and dedicated server, on Build 42.20 or newer at both ends.
Taking it off needs one step first. To feed a tap from across a building I park a hidden water store above it, and that store is a real object in your save. Delete the mod while one is standing and the tap runs dry and stays dry.
switch Enable extended plumbing off in the sandbox options
walk your base so every part of it loads, and give it a moment
then remove the mod
Already pulled it and your sinks are dry? Put the mod back and do the list.
Workshop ID: 3779561845
Mod ID: LGExtendedPlumbing
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。