- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:99830
- 最終更新:2026-09-30 21:30:48 UTC
- 制作者:76561198042022681
MOD説明(日本語)
MOD概要
冷蔵庫や冷凍庫の電源を個別に手動、または自動でON/OFFできるようにするMODです。Build 42以降、シングルプレイヤー、Co-op、およびDedicated Serverに対応しています。既存のセーブデータに安全に追加可能で、MODによって追加された冷蔵庫や冷凍庫も、ベースゲームの標準コンテナタイプを使用していれば自動的に機能します。多言語に対応しています。
このMODで何が変わるか
– 冷蔵庫や冷凍庫を右クリックすると、「Unplug Fridge/Freezer」(電源を切る)または「Plug In Fridge」(電源を入れる)の選択肢が追加されます。
– 各家電には「Auto-Unplug Fridge」設定が追加され、この設定を有効にすると、その家電が自動的に電源を管理するようになります。この設定は家電ごとのもので、グローバル設定ではありません。
– 手動で電源を抜き差しすると、その家電の自動設定は解除されます。
– MODを削除する前に、すべての冷蔵庫や冷凍庫をプラグインし直す必要があります。プラグインしなかった場合、MOD削除後も冷蔵庫は不活性状態(電力消費なし、冷却なし)のまま維持されます。
想定されるメリット(推定)
– **電力消費の最適化:** 発電機を使用している場合、不要な冷蔵庫や冷凍庫の電源を切ることで、燃料の消費を抑え、発電機の稼働時間を延長できると考えられます。
– **騒音の管理:** 発電機が常に稼働している場合、その騒音がゾンビを引き寄せるリスクを高めます。必要な時だけ電力供給を行うことで、拠点周辺の騒音レベルを管理しやすくなると考えられます。
– **戦略的選択肢の増加:** 長期的なサバイバルにおいて、電力管理が重要な要素となるため、よりきめ細やかなリソース管理が可能になると考えられます。
– **複数拠点での運用効率化:** 複数のセーフハウスを持つプレイヤーは、滞在していない拠点の冷蔵庫をオフにすることで、燃料などのリソースを節約できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **食料の腐敗リスク:** 電源を切った冷蔵庫/冷凍庫内の食料は冷却されないため、腐敗が進行する可能性があります。特に自動設定を使用しない場合、手動での管理を怠ると貴重な食料を失うリスクがあります。
– **手動管理の手間:** 多くの冷蔵庫/冷凍庫を使用している場合、手動で一つずつ電源を管理するのは手間がかかる可能性があります。
– **MOD削除時の注意点:** MODを削除する前にすべての冷蔵庫/冷凍庫をプラグインし直さないと、それらが冷却機能を失った状態のままになる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響:** 電力の管理がより容易になるため、サバイバルにおける電力関連の難易度がわずかに低下する可能性があります。
向いている人(推定)
– **長期的な拠点運営を目指すプレイヤー:** 電力と燃料の節約に重点を置き、効率的なリソース管理をしたいプレイヤーに適していると考えられます。
– **発電機を積極的に利用するプレイヤー:** 発電機の燃料消費を抑えたい、または発電機の稼働時間を最大化したいプレイヤー。
– **複数の拠点を管理するプレイヤー:** 離れた拠点の電力を管理し、無駄を省きたいプレイヤー。
– **ロールプレイ重視のプレイヤー:** よりリアルな電力管理要素を楽しみたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– **電力管理に手間をかけたくないプレイヤー:** 手動での管理や自動設定の確認が面倒だと感じるプレイヤー。
– **難易度を高く保ちたいプレイヤー:** 電力管理の難しさをサバイバル要素の一部として楽しみたいプレイヤー。
– **食料管理を最小限にしたいプレイヤー:** 食料の腐敗リスクを増やしたくない、シンプルなプレイを好むプレイヤー。
– **早期ゲーム終了を目的とするプレイヤー:** 電力喪失前の段階ではこのMODのメリットが少ないため。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、Project Zomboidの長期的なサバイバルにおいて電力管理は重要な要素であり、このMODは燃料節約や戦略的な拠点運営に大きなメリットをもたらします。既存セーブへの追加が安全で、多くの言語とModdedアイテムに対応している点も評価が高いです。ただし、食料腐敗のリスクや手動管理の手間は考慮すべき点です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Right click a fridge or freezer and pick Unplug Fridge (or Unplug Freezer). Your character walks over and flips it.
Right click the same appliance and pick Plug In Fridge to bring it back. Cooling resumes and the generator picks it up again.
Or tick Auto-Unplug Fridge to let that unit look after itself. It is a per-appliance setting, not a global one, so you can leave one fridge running and let the rest of the kitchen switch off. Unplugging or plugging in by hand takes that unit back off auto.
Compatibility
Build 42. Singleplayer, co-op, and dedicated servers.
Safe to add to an existing save.
Modded fridges and freezers work automatically, as long as they use the standard container types the base game does.
Plug everything back in before removing the mod. See the FAQ.
Translations
Spanish, Portuguese, French, Italian, German, Czech, Norwegian, Finnish, Indonesian, Catalan, Chinese, Korean, Russian, Ukrainian, Turkish, Hungarian and Thai. Each one is built from the words the base game already uses for fridges, freezers, and the generator.
If something is worded wrong, post the correction in the comments. Your language does not have to be in the list above – anything missing simply shows in English, so a translation is welcome for any of them.
FAQ
Is there any point before the power goes out? Nope.
What happens if I disable the mod while a fridge/freezer is unplugged? The unplugged state is stored on the appliance itself, so plug everything back in first. The save loads fine either way, but a fridge left unplugged when the mod is removed stays inert (no power draw, no cooling) until the mod comes back.
Found a bug? Post in the comments. A log excerpt from Zomboid/console.txt makes it much easier to fix. On a co-op host, coop-console.txt too.
Workshop ID: 3778868211
Mod ID: NicksTurnOffFridges
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。