- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:283
- 最終更新:2026-10-01 21:30:53 UTC
- 制作者:76561199057975429
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのユニークリクルートをゲーム開始時のプレイヤーキャラクターとして選択できるようになるMODです。選択したキャラクターは、通常世界にスポーンする同名のNPCとしては出現しなくなります。各スタートでは、キャラクターの個性と既存の会話が保持され、その背景に触発されたカスタムの導入文、推奨される目標、ロールプレイングのフックが含まれます。開始地点はキャラクターのロアに合致するよう設定されています。
現在、以下のユニークリクルートがプレイアブルキャラクターとして実装されています:Ruka, Griffin, Green, Riddly, Burn, Sadneil, Lumi, Rane the Giant, Shryke, Chad, Horse, Green Finger, Headshot, Silvershade, Hamut, Knife, Luquin (The Prisoner), Luquin (The Escapee), Beep。
このMODを使用するには、新しいゲームを開始する必要があります。既存のセーブデータへのインポートは不要で、他のMODへの依存関係もありません。
このMODで何が変わるか
– 通常のゲーム開始オプションに加え、特定のユニークリクルートをプレイヤーキャラクターとして選択できるようになります。
– プレイヤーが選択したユニークリクルートは、通常世界にNPCとして重複してスポーンしなくなります。
– 選択したユニークリクルートの、既存の旅行中の会話やキャラクター固有の会話は、プレイヤーが操作するキャラクターとしてそのまま保持されます。
– 各スタートには、キャラクターの背景に合わせたカスタムの紹介文、推奨される目標、ロールプレイングのヒントが追加されます。
– ゲーム開始地点は、キャラクターが通常見つかる場所に設定されており、Kenshiのロアに即しています。
– Luquinの「The Prisoner」スタートでは、Kenshiのゲームエンジンの制約により、厳密には檻の中からではなく、刑務所内の檻の近くから開始します。
– Horseを初期キャラクターとして選択した場合、彼がシェクであるにもかかわらず、バニラの身体設定がグリーンランダーに基づいているため、彼の身体のプロポーションが通常仲間にした際とは若干異なる場合があります。
– 新しいゲームスタートを選択しない限り、通常のプレイ(カスタムキャラクターでのプレイなど)には影響せず、他のユニークリクルートは通常通り世界に存在し、機能します。
想定されるメリット(推定)
– 特定のKenshiユニークリクルートに感情移入しやすくなることで、より深く没入感のあるロールプレイング体験が可能になると考えられます。
– キャラクター固有のバックストーリーや目標に基づいて、独自のプレイスタイルや戦略を立てやすくなるでしょう。
– 序盤からユニークリクルートの会話や個性を楽しむことができ、彼らを探し回る手間が省ける可能性があります。
– ユニークリクルートが重複して出現するバグや不自然さを回避できます。
– ゲームの多様性が増し、異なる視点でのKenshi世界探索が可能になることで、リプレイ性が向上すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 通常のプレイでそのユニークリクルートを仲間として迎え入れる機会が失われるため、パーティー編成の選択肢が一つ減る可能性があります。
– 一部のユニークリクルートは初期ステータスが低い場合があり、ゲーム序盤が通常よりも難しくなる可能性があります。
– Luquinの「The Prisoner」スタートは、完全にオリジナルの監獄体験を再現できないため、没入感が損なわれる可能性があり、状況によってはAIの挙動が意図しないものになる可能性も示唆されています。
– 他のMODと競合する可能性があります。特に、含まれるユニークリクルートのステータス、装備、セリフ、外見、スポーン挙動、またはゲーム開始オプションを変更するMODを使用している場合は、ロードオーダーの調整が必要になる可能性があります。
– Tengu’s Vaultを広範囲に改変するMODは、Luquinのスタートに影響を与える可能性があります。
– Horseの身体外見が通常の recruited version とは若干異なるため、視覚的な違和感を感じる可能性があります。
向いている人(推定)
– 特定のKenshiユニークリクルートに深い愛着があり、そのキャラクターの視点から世界を体験したい人。
– ロールプレイングを重視し、キャラクターのバックストーリーや個性に沿ったプレイを楽しみたい人。
– 最初からユニークなキャラクターでゲームを開始し、序盤の目標や方向性のヒントが欲しい人。
– ユニークリクルートの重複スポーンを避けたい、あるいはその存在自体にこだわりがある人。
向いていない人(推定)
– 常にオリジナルキャラクターでプレイし、ユニークリクルートはあくまで仲間として迎え入れたい人。
– 完全に自由なロールプレイングを好み、推奨される目標やフックが煩わしいと感じる可能性のある人。
– ゲーム開始時に特定のユニークリクルートを仲間としてパーティーに加えたいと考えている人。
– 初期キャラクターの外見やステータスに強いこだわりがあり、既存のユニークリクルートでは満足できない人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiのユニークリクルートという人気要素に焦点を当て、プレイヤーに新たなロールプレイング体験を提供する優れた機能を持つMODです。多くの人気キャラクターが実装されており、重複スポーンの防止や会話の保持といった細やかな配慮がされています。カスタムの導入文やロールプレイングフックは、ゲームに深みを与え、リプレイ性を高める点で非常に価値があります。ただし、元のキャラクターを仲間として迎え入れる機会が失われる点や、一部のスタートにおける小さな不完全さ、他のMODとの競合の可能性といった注意点も考慮に入れる必要があります。ロールプレイングを重視するプレイヤーにとっては、非常に魅力的なMODであると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Over my time playing Kenshi, I’ve grown to love many of its unique recruits. While most receive only a brief backstory and a handful of conversations scattered throughout your journey, many are compelling enough to inspire an entire playthrough.
Kenshi: Origins – Unique Recruit Starts lets you do exactly that.
Take control of some of Kenshi’s most memorable characters and experience the world through their eyes. Each start uses the original unique character, preserving their personality and dialogue while ensuring that a duplicate version of them does not appear elsewhere in the world.
Every origin also includes a custom introduction inspired by the character’s established backstory, along with suggested goals and roleplaying hooks. Follow them, reinterpret them, or ignore them entirely and forge your own path.
Features
Start your game as the unique recruits from the base game.
No duplicate companions—the character you select replaces their normal world spawn.
Original travel and character dialogue preserved.
Lore-friendly starting locations.
Custom origin descriptions and roleplaying hooks
Current Origins
Ruka
Griffin
Green
Riddly
Burn
Sadneil
Lumi
Rane the Giant
Shryke
Chad
Horse
Green Finger
Headshot
Silvershade
Hamut
Knife
Luquin — The Prisoner
Luquin — The Escapee
And yes, Beep
Planned Origins
More companions are already planned.
If there is a particular unique recruit—or another interesting NPC—you would like to play as, leave a comment. I may include them in a future update.
Hope you enjoy!
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FAQ
Why isn’t a particular unique recruit included?
They may be planned for a later update, or I may not currently have a strong enough concept for their origin.
If there is someone in particular you would like to see added, leave a comment. A good campaign idea—or enough community interest—may convince me.
Do you plan to add every unique recruit?
Probably not.
Some recruits have very little established personality, backstory, or motivation to build an interesting origin around. However, I am open to suggestions, especially if someone has a compelling idea for how their campaign could work.
Will the characters still speak while traveling?
Yes. Every origin uses the original character record, and their player dialogue packages should remain intact.
They can still participate in biome conversations, character interactions, and other travel dialogue just as they would after being recruited normally.
Their original recruitment conversation naturally will not occur, since you already begin the game as that character.
Where do the origins begin?
The mod is intended to remain as lore-friendly as possible, so most characters begin where they would normally be found in the base game.
Some recruits can appear in several different settlements. In those cases, I selected the location that seemed most common or interesting for their story.
Will this affect normal playthroughs using a custom character?
No. The new origins do not remove unique recruits from ordinary campaigns.
If you select a normal start, the characters should continue to appear and function as usual. The only character absent from the world will be the one you personally selected as your origin, because you are already playing as the original version of that NPC.
Who is planned for future updates?
The complete list is not final, but I currently intend to add:
Ray
Agnu
Bard
Hobbs
Infinite Wingwang
Doctor Chung
Red
Ells
Who “probably” will not be added?
At the moment, I do not have plans for:
Cat
Espher
Sinklyde
Jewel
Oron
Bo
Yamdu
Cornelius
This list may grow or shrink depending on future ideas and community interest.
Why does Luquin begin outside a cage?
The Forgotten Construction Set allows me to start the player inside Tengu’s Vault, but I have not found a reliable way to place the player-controlled Luquin directly inside one of its cages.
For now, he begins inside the prison building near the cells. Enter a cage quickly if you want to recreate his normal imprisonment. If the guards catch him outside one, the Vault’s AI may process him as a newly captured slave instead of recognizing him as one of its existing prisoners.
Typical Kenshi jank.
I may improve this origin if I find a more reliable solution in a future update.
How compatible is this with other mods?
It should be compatible with most mods that do not alter the same unique recruits, game starts, or related character records.
Mods that change the included recruits’ stats, equipment, dialogue packages, appearances, or spawning behavior may overwrite parts of this mod—or be overwritten by it—depending on load order.
Mods that broadly modify Tengu’s Vault may also affect the Luquin starts.
Why does Horse’s body look like that?
Horse uses an unusual vanilla appearance setup involving a Greenlander-based body file despite being a Shek.
His Origins start forces him to the correct race, which may cause his body proportions to differ slightly from the normally recruited version.
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New game required: Yes
Import required: No
Dependencies: None
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。