- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:4576
- 最終更新:2026-10-06 21:31:05 UTC
- 制作者:76561199170986165
MOD説明(日本語)
MOD概要
ゾンビを地面に投げ飛ばし、近距離でコントロールする「テイクダウン」アクションを追加するMODです。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しており、マルチプレイヤー向けには「Reliable Hit Detection」と「Legacy Multiplayer」の2つのバージョンが提供されています。デフォルトのキーバインド(Left Alt)で発動し、手に持っているアイテムに関わらず実行可能です。テイクダウンはスタミナを消費し、サンドボックス設定を通じて必要な最小筋力、フィットネス、スタミナ、スタミナコスト、ミス時のスタミナコスト、ミス時のアニメーション再生といった項目を詳細に調整できます。
このMODで何が変わるか
– **新しいアクションの追加**: ゾンビを地面に投げ飛ばす「テイクダウン」アクションが追加され、既存の「突き飛ばし」とは異なる方法でゾンビを制御できるようになります。
– **マルチプレイヤー対応**: シングルプレイヤーだけでなく、マルチプレイヤー環境でもこのアクションを使用できます。
– **Reliable Hit Detection MP**: Project Zomboidのネイティブな近接接触検出を使用し、より一貫性のあるテイクダウンが可能になります。このバージョンでは、テイクダウンが確実に成功するためにゾンビを事前に「よろめかせる」必要があるように変更されています。
– **Legacy Multiplayer**: オリジナルのテイクダウンシステムを使用します。
– **カスタマイズ性**: テイクダウンのバランスに関する詳細な設定(最小筋力・フィットネス、スタミナ要件、スタミナコスト、ミス時の挙動など)がサンドボックスオプションとして提供され、サーバー管理者やプレイヤーが調整可能です。
– **既存アニメーションの活用**: バニラのアニメーションを流用しており、プレイヤーの機動性を損なわない設計がされています。
– **汎用的な発動条件**: 銃器、近接武器、バッグ、素手など、何を手に持っていてもテイクダウンアクションを発動できます。
想定されるメリット(推定)
– **戦闘の選択肢が増えると考えられます**: 突き飛ばしとは異なるアプローチでゾンビを制御できるようになるため、より戦略的な近接戦闘が可能になるでしょう。
– **近距離戦闘での生存率が向上する可能性があります**: ゾンビを一時的に地面に倒して無力化することで、攻撃の隙を作ったり、囲まれた状況から脱出する機会を得られるかもしれません。
– **スタミナ管理の重要性が増すと考えられます**: テイクダウンにはスタミナを要するため、スタミナ管理が戦闘の重要な要素となるでしょう。
– **ロールプレイの幅が広がる可能性があります**: 格闘スタイルやジョン・ウィックのような戦闘スタイルを好むプレイヤーにとって、より没入感のある体験を提供できるかもしれません。
– **小規模な集団戦に有利に働くと考えられます**: 特に3~5体のゾンビに対しては、効果的な戦術として機能し、数の不利を覆す手助けになる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **大規模な群れには効果が限定される可能性があります**: 6体以上のゾンビに囲まれた状況では、テイクダウンの信頼性が低下すると明記されており、過信は危険な状況を招く可能性があります。
– **スタミナ消費によるリスクの増加の可能性があります**: テイクダウンの乱用や失敗はスタミナ切れを招き、プレイヤーをより危険な状態に陥れる可能性があります。
– **操作に慣れが必要な可能性があります**: 新しいアクションのキーバインドや挙動、特に「Reliable Hit Detection」ブランチにおける「よろめき」の必要性に慣れるまで時間がかかるかもしれません。
– **ゲームの難易度が変動する可能性があります**: プレイヤーのスキルレベルやサンドボックス設定によっては、ゲームの難易度が意図せず上昇または下降する可能性があります。
– **MOD競合の可能性**: 他の近接戦闘システムやアニメーション変更MODとの競合が発生する可能性がありますが、説明文からは具体的な情報は不明です。
向いている人(推定)
– **近接戦闘を好むプレイヤー**: 接近戦での立ち回りに新たな選択肢や戦略性を求める人。
– **ゾンビの制御に戦略性を求めるプレイヤー**: 突き飛ばし以外の方法でゾンビを一時的に無力化したい人。
– **少数のゾンビとの戦闘を重視するプレイヤー**: 3~5体程度のゾンビとの戦闘で有利な状況を作り出したい人。
– **ロールプレイを重視するプレイヤー**: 格闘家やサバイバリストといったコンセプトでプレイしたい人。
– **マルチプレイヤーで仲間と協力して戦うことを想定しているプレイヤー**: 特定のゾンビを無力化してチームメイトを援護する役割を担いたい人。
– **サンドボックスオプションで細かく設定を調整したい人**: 自分好みのバランスでテイクダウン機能を楽しみたい人。
向いていない人(推定)
– **大規模なゾンビの群れとの直接戦闘を好むプレイヤー**: 大群に対しては効果が限定されるため、このMODの恩恵を十分に感じられない可能性があります。
– **遠距離戦闘やステルスを主とするプレイヤー**: テイクダウンは近接戦闘の機能であるため、そのプレイスタイルにはあまり影響を与えません。
– **操作をシンプルに保ちたいプレイヤー**: 新しいアクションとキーバインドを追加するため、操作が複雑になる可能性があります。
– **テイクダウンに完璧な信頼性を求めるプレイヤー**: 大群相手や特定の状況では信頼性が低下する可能性があり、ストレスを感じるかもしれません。
– **既存の「突き飛ばし」に十分満足しているプレイヤー**: 「突き飛ばし」と似て非なる機能であるため、必要性を感じないかもしれません。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:1,000人以上のサブスクライバー数を持ち、週間人気Modのトップ10にランクインしていることから、コミュニティでの高い評価と需要が伺えます。既存の戦闘システムに新たな戦略的選択肢(近距離でのゾンビコントロール)を追加し、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応している点は大きな利点です。サンドボックスオプションによる豊富な設定項目も、プレイヤーが自分好みに調整できるため評価できます。ただし、大規模な群れに対しては効果が限定されるという注意点があるため、満点には至りません。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Okay, maybe not exactly Judo, but close enough.
This mod simulates throwing zombies to the ground, giving you another way to control zombies at close range.
Multiplayer includes two supported versions: Reliable Hit Detection and Legacy Multiplayer.
Choose the version that best fits your preferred takedown feel.
Works in Singleplayer and Multiplayer.
1,000+ Subscribers & Top 10 Weekly Most Popular!
We somehow made it.
V’s Judo Takedowns has passed 1,000 current subscribers and reached the Top 10 Weekly Most Popular B42 mods in less than a week.
I honestly didn’t expect this little mod about throwing zombies to grow this quickly.
Thank you to everyone who subscribed, shared the mod, tested it, left feedback, and helped it get here. I really appreciate the support.
Please Rate – Ratings and feedback help me know whether people actually enjoy the mod and what I should focus on next.
What this mod does
V’s Judo Takedowns allows you to perform close-range takedowns that force zombies to the ground with very little damage.
The idea was inspired by the John Wick series, where Judo and grappling are frequently used to control an opponent and create an opportunity to finish them.
Think of it as an alternative to vanilla shoving:
Instead of pushing the zombie away, you take it down.
Recommended Use & Current Legacy Limitations
V’s Judo Takedowns currently works best when fighting small groups of around 3–5 zombies.
The current takedown system can become less reliable when surrounded by larger groups, particularly when 6 or more zombies are competing for targeting at close range.
For now, I recommend using Judo as a tool for controlling small groups and creating openings when slightly outnumbered, rather than as a way to fight entire hordes.
This is a limitation of the current legacy architecture.
How to use the mod
– Subscribe and enable the mod.
– Reliable Hit Detection MP and SP — Mod ID: VJudoTakedownMPReliableHitDetection
Uses Project Zomboid’s native melee contact detection for more consistent close-range takedowns.
(NEW) Zomboid Falls Better in the reliable branch
Zombie needs to be staggered first before takedown is guaranteed to happen. This change makes spamming the judo key unreliable against hordes, and makes shove a viable option
Note: Currently this branch still uses vanilla stamina, but some may find this branch way more stable than legacy MP
– Legacy Multiplayer — Mod ID: VJudoTakedownMP
Uses the original takedown system.
– Enable only one multiplayer version at a time.
– Aim near a zombie and press the Judo key.
– Default key: Left Alt
– The hotkey can be customized through Project Zomboid’s Key Bindings.
– The takedown works regardless of what you are currently holding, including firearms, melee weapons, bags, or bare hands.
Balance & Sandbox Options
Takedowns use stamina and can be configured through Sandbox settings.
Server owners and players can adjust:
– Minimum Strength
– Minimum Fitness
– Minimum Stamina Required
– Takedown Stamina Cost
– Whiff Stamina Cost
– Play Animation on Whiff
The core takedown range and cooldown are intentionally fixed.
Notices
\*The mod is designed to simulate throws regardless of the item you are holding. Its behavior is therefore intended to remain similar to vanilla shoving rather than functioning as a conventional weapon attack.
\*The mod currently uses vanilla Project Zomboid animations. Animation choices prioritize keeping the player mobile and avoiding unnecessary animation locking.
\*Multiplayer and Singleplayer are both supported.
Roadmap to 1.0 – Complete
[strike]- Directional throws using existing animations[/strike] Done
[strike]- Multiplayer support[/strike] Done
[strike]- Stamina system[/strike] Done
[strike]- Balance / Sandbox options[/strike] Done
[strike]- Takedown audio[/strike] Done
The original roadmap for V’s Judo Takedowns is now complete.
Future Grappling Project
More advanced grappling features, including custom takedown animations and direct player-zombie grappling interactions, will not be added to V’s Judo Takedowns.
Instead, these ideas are planned for a separate future mod.
The concept will require further research and development to determine what is technically possible within Project Zomboid, particularly for synchronized player-zombie interactions, custom animations, and more advanced grappling mechanics.
There is currently no release date. Development will begin only after the necessary R&D; has been completed.
Development
V’s Judo Takedowns will continue to receive maintenance, fixes, and improvements where necessary.
Feedback is welcome, particularly regarding:
– Balance
– Multiplayer reliability
– Situations where a takedown feels like it should have connected but did not
Special Thanks
A special thank you to Alice & Ella for their help throughout development.
My Mods
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Workshop ID: 3781547420
Singleplayer Mod ID: VJudoTakedown
Reliable Hit Detection Mod ID: VJudoTakedownMPReliableHitDetection
Legacy Multiplayer Mod ID: VJudoTakedownMP
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。