SleepFix – 【Kenshi】

種族追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3064
  • 最終更新:2026-10-13 21:31:34 UTC
  • 制作者:76561198023028341

MOD説明(日本語)

MOD概要

負傷したキャラクターが自動的に空いているベッドを見つけて休息し、回復するまでそこに留まるMODです。回復後は自動で仕事に戻ります。スケルトンの修理ベッドの利用もサポートし、バニラのゲームでは自動で行われない修理も可能になります。

このMODで何が変わるか

– 負傷したキャラクターは、空いているベッドまで移動し、回復するまで休息します。
– 採掘、農業、研究など、立ち仕事をしているキャラクターにも適用されます。
– 回復すると、キャラクターは自動的に仕事に戻ります。
– 戦闘中にベッドに向かうことはなく、戦闘中に背を向けることはありません。
– 止血が優先され、包帯が巻かれていない傷があるキャラクターは、包帯処置が完了するまでベッドに送られません。
– スケルトンは、摩耗が一定値に達したり、HPが低下したりした場合に自動的に「スケルトン修理ベッド」を利用します。これはバニラのゲームにはない機能です。
– MODが発行するベッドへの移動命令は、プレイヤーが右クリックでベッドを指示するのと同等です。
– `SleepFix.cfg`ファイルを通じて、自動ベッド利用のオンオフ、回復のしきい値、ベッドでの滞在時間、治療を待つかどうか、自派閥のベッドのみを使用するか、スケルトン修理のしきい値など、多岐にわたる詳細な挙動を設定できます。
– MODのロードオーダーは、リストのほぼ一番下に配置することが推奨されており、FCSデータを変更しないためコンテンツMODとの競合は少ないとされます。
– RE_Kenshi 0.3.x以降が必須です。
– Kenshi 1.0.65 / 1.0.68をサポートしており、ゲームのインポートは不要で、セーブデータには影響しません。

想定されるメリット(推定)

– 負傷したキャラクターを一人ずつ手動でベッドに移動させる手間が省けるため、プレイヤーのマイクロマネジメント負担が大幅に軽減されると考えられます。
– キャラクターが負傷後、速やかに回復行動に移るため、回復効率が向上し、結果として全体的な生産性や冒険の継続性が高まる可能性があります。
– スケルトン種族の運用がより容易になり、摩耗による性能低下を自動的に回復させることができるため、プレイヤーがスケルトンを積極的に採用しやすくなると考えられます。
– 戦闘後に放置されがちな軽傷の治療忘れを防ぎ、キャラクターが不慮の事故で死亡するリスクを減らす可能性があります。
– 大規模な拠点や多くのキャラクターを管理するプレイスタイルにおいて、特に有用性が高いと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– レイド中にベッドにいるキャラクターが、襲撃に気づいて行動を起こすかどうかは不明であり、そのままベッドに留まる可能性があります(開発者による未テスト)。
– `waitForTreatment`設定が有効な場合、ファーストエイドキットを持つキャラクターがいないと、負傷したキャラクターが包帯を巻かれずにベッドに送られないまま、立ち続けてしまう可能性があります。
– 設定によっては、遠く離れたベッドや、所有していない町のベッドに負傷したキャラクターが走っていってしまう可能性があります(`forceBed=0`で対処できる場合がある)。
– `SleepFix.cfg`ファイルにプレイヤーが独自に追記したメモやコメントは、MODのアップデート時にファイルが完全に書き換えられることで失われる可能性があります。
– Windows Smart App Controlがオンになっている環境では、RE_Kenshiプラグインがロードに失敗する可能性があります。
– MODの機能を最大限に活用するためには、`SleepFix.cfg`の各種設定を自身のプレイスタイルに合わせて調整する必要がある可能性があります。

向いている人(推定)

– 大規模な拠点や多くのメンバーを管理しているプレイヤー。
– キャラクターの回復や治療に関するマイクロマネジメントを減らしたいプレイヤー。
– スケルトン種族を頻繁に使用しており、その維持管理を自動化したいプレイヤー。
– 拠点内での作業効率を最大化し、キャラクターが負傷後にスムーズに仕事に戻ることを望むプレイヤー。
– ゲームプレイをよりスムーズにし、煩雑な操作を自動化したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 負傷したキャラクターの治療やベッドへの移動を、すべて手動で管理することにこだわりがあるプレイヤー。
– MODによるゲームの自動化を避け、常に自分の手でキャラクターの行動をコントロールしたいプレイヤー。
– シンプルなゲームプレイを好み、MODの設定ファイル(.cfg)を編集することに抵抗があるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの拠点運営において、負傷時のキャラクター管理にかかるプレイヤーの負担を大幅に軽減する非常に有用なQOL改善MODです。自動での回復と仕事復帰、スケルトン修理ベッドのサポート、そして詳細な設定オプションにより、ゲームプレイの快適さが大きく向上します。必須MODがある点や、一部設定の調整が必要になる可能性がある点を考慮し満点ではありませんが、その機能性からほとんどのプレイヤーにとって恩恵が大きいと判断できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Wounded characters take themselves to bed.

WHAT IT DOES
– A hurt character walks to a free bed and rests until healed
– Works for characters with standing jobs: mining, farming, research
– They get up and return to work on their own once recovered
– Nobody is sent to bed mid-fight, so they won’t turn their back during combat
– Bandaging comes first. Unbandaged cuts don’t heal in bed, so the mod waits
until the wounds are treated before sending anyone
– Skeleton Repair Bed support. Wear only comes off in a Repair Bed, and the
base game never sends anyone there
– The order it issues is the same one you would give by right-clicking a bed

LIMITATIONS
– A raid won’t wake them (untested, they may stay in bed)
– With waitForTreatment on, a character with unbandaged cuts won’t be sent to
bed at all. If nobody has a first aid kit they stay up. Right-clicking a bed
still works, or set waitForTreatment=0

LOAD ORDER
Place it near the bottom of your mod list. It doesn’t change any FCS data, so it
won’t conflict with content mods.

SETTINGS (SleepFix.cfg, changes apply while the game is running)

autoBedOrder=1
Send wounded characters to bed. 0 turns the mod off.

healThreshold=1.0
What counts as fully healed, using the limb percentage shown in game.
1.0 means every part at 100%. Lower it to 0.95 if characters spend
too long in bed.

stayInBed=1
Don’t get up before fully healed.

clearBedOrder=1
Release the bed order once healed so they resume work.

waitForTreatment=1
Hold off on bed orders while a character still has unbandaged cuts.
Blunt damage and self-healing races are not affected. 0 turns this off.

ownBedsOnly=1
Only use beds your faction owns. This stops wounded characters walking
into towns you don’t own. Rented tavern beds are excluded too, since the
game keeps the original owner when you pay. Right-clicking a bed still
works. 0 turns this off.

bedReachTimeout=60
If a character can’t lie down within this many seconds, drop the order and
find another bed. Stops them from getting stuck when someone takes the bed
first. 0 turns this off.

wearThreshold=5.0
Send them to a Skeleton Repair Bed once wear on a robot part reaches this
value. 5 is where the game starts showing wear in the tooltip.
0 turns this off.

repairRobotHp=0.90
Also send them when robot limb health drops below this ratio.
Does nothing unless wearThreshold is set. 0 turns this off.

bedOrderCooldownMs=15000
How soon the same character can be ordered again. Don’t lower it much.
A short interval keeps resetting their pathing and they never set off.

debug=0
1 writes a diagnostic log to SleepFix.log.

logLimit=2000
Per-category line cap for the log. It goes quiet once full, so raise it
when you’re investigating something.

forceBed=30.0
Raises the bed score to at least this when a free bed exists, so that
characters with jobs still go and rest. This does not check distance, so
if wounded characters are running off to beds far away or in towns you
don’t own, set this to 0. The mod will still send them through its own
order path, which does respect your move orders and combat.

respectMoveOrder=1
Don’t send anyone to bed while a move order you gave is still running.

skipCombat=1
Never send anyone to bed while they are in combat.

stuckRelease=300
Release the bed order if nothing has healed for this many seconds.
0 turns this off.

ignoreRobotParts=1
Leave robot parts out of the healed check. Normal beds don’t fix them,
so counting them would keep a character in bed forever.

No need to delete SleepFix.cfg. The new settings and comments are added the
next time you launch, and your existing values are kept. The file is rewritten
in full though, so any notes you added to it will be gone.

REQUIRES RE_Kenshi 0.3.x or newer
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
Supported: Kenshi 1.0.65 / 1.0.68. No import needed, doesn’t touch saves.
If Windows Smart App Control is on, plugins may fail to load.

GPLv3. Source: https://github.com/Basusu0/Basusu-kenshi-plugins
RE_Kenshi / KenshiLib by BFrizzleFoShizzle
This description was created using a translator.

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