- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:17548
- 最終更新:2026-10-15 21:30:30 UTC
- 制作者:76561199178116693
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidにおいて、ドアなどの構造物を破壊する際にその耐久度が視覚的に表示されないという問題意識から開発されたMODです。プレイヤー、ゾンビ、動物、または乗り物によってダメージを受けた構造物の耐久度(HP)を視覚的に表示することを目的としています。
このMODで何が変わるか
* **構造物のHP表示**: ドア、ゲート、フェンス、ドア/窓のバリケード、ゾンビが破壊可能な家具(移動・設置された家具、クラフト家具、ダメージを受けるコンテナ)に対し、HPバー、HPテキスト、またはその両方が表示されるようになります。
* **表示トリガー**:
* 構造物が攻撃された際に一時的に表示されます。
* または、設定された半径内のサポートされている構造物を常に表示させることができます。
* **詳細情報表示**: 最近受けたダメージのポップアップや、推定される残りヒット数を表示するオプションがあります。
* **表示制御**:
* 壁越しに表示するかどうかを設定できます。
* 近くのモードでダメージを受けた構造物のみを表示するかどうか選択できます。
* 表示半径、攻撃時の表示持続時間、表示スタイル(バー+テキスト、バーのみ、テキストのみ)などを細かく設定できます。
* トグルキーで全ての表示を一時的に表示/非表示にできます。
* HPバーの幅、高さ、不透明度、HPテキストのサイズと不透明度も調整可能です。
* **表示制限**: 同時に表示される構造物の最大数を設定でき、制限に達した場合は攻撃中またはダメージを受けた構造物が優先されます。
想定されるメリット(推定)
* **戦略性の向上**: ドアや障害物を破壊する際に、その残り耐久度を正確に把握できるため、どの武器を使用するか、どれくらいの時間を要するかといった戦略的な判断が可能になると考えられます。
* **効率的な破壊**: 無駄な攻撃を減らし、武器の耐久性を温存しながら効率的に障害物を破壊できるようになる可能性があります。
* **緊急時の判断材料**: 緊急で経路を確保したい場合や、ゾンビの侵入を防ぐためにバリケードを修理・補強する際、構造物の状態を視覚的に把握できるため、迅速な判断に役立つと考えられます。
* **拠点防衛**: 拠点の防御壁やドアがゾンビから受けるダメージをリアルタイムで確認できるため、補強や修理のタイミングを計りやすくなる可能性があります。
* **ゲームスピード変更の負担軽減**: MODの作成理由にもあるように、ゲームスピード変更で破壊を早める必要が少なくなるかもしれません。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **画面の煩雑さ**: 「Always show nearby structures」や「Allow display through walls」の設定を有効にした場合、多くの構造物のHPが表示され、画面が情報過多になり、視認性が低下する可能性があります。
* **パフォーマンスへの影響**: 特に「Always show nearby structures」設定で広範囲を指定した場合、常に多くの構造物の状態をスキャン・表示することになるため、わずかながらフレームレートに影響を与える可能性が考えられます。
* **没入感の低下**: UI要素が増えることで、サバイバルゲームとしての没入感が一部損なわれると感じるプレイヤーもいるかもしれません。
向いている人(推定)
* **戦略的なプレイヤー**: 破壊工作や拠点防衛において、より計画的に行動したいプレイヤー。
* **情報重視のプレイヤー**: ゲーム内の情報を詳細に把握し、それを判断材料にしたいプレイヤー。
* **効率性を求めるプレイヤー**: 武器の耐久性を節約し、無駄なく障害物を排除したいプレイヤー。
* **拠点構築・防衛が好きなプレイヤー**: 自身の拠点の防御状況をリアルタイムで把握し、管理したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* **ミニマルなUIを好むプレイヤー**: 画面上の情報が少ないことを好み、ゲームのUIをシンプルに保ちたいプレイヤー。
* **直感的なプレイを好むプレイヤー**: 細かい数値よりも、感覚的なプレイを重視し、画面上の情報が増えることを避けたいプレイヤー。
* **パフォーマンスに敏感なプレイヤー**: わずかなフレームレートの低下も許容できないプレイヤー(特に表示オプションを最大にした場合)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベースで判断すると、Project Zomboidにおける既存の不便さを解消し、ゲームプレイの戦略性と効率性を向上させる非常に実用的なMODです。豊富な設定オプションにより、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズできる点も高評価です。ただし、設定によっては画面が煩雑になる可能性があるため、満点には至りません。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
When I had a weapon but no key for a locked door and had to break it down, I thought it would be nice to display the door’s health/durability. I decided to make this mod because of that.
Of course, you can destroy the door faster by spamming F5 (game speed-up) while attacking it, but depending on the weapon, it can still take a long time even with the game sped up.
Mod Option
Show structures when attacked
Show a structure for a short time when a player, zombie, animal, or vehicle damages it
Always show nearby structures
Continuously show supported structures inside the selected radius.
Allow display through walls
When disabled, only structures on currently visible squares are displayed.
Nearby mode: show damaged structures only
Full-health structures remain hidden in nearby mode. An attacked structure can still appear.
Display radius (tiles)
Maximum distance used by both attack and nearby display modes. Large radius are scanned incrementally to avoid frame spikes.
Attack display duration (seconds)
Each new attack refreshes this timer.
ToggleKey -Temporarily show/hide all displays
Show doors and gates
Includes map doors, player-built doors, gates, double doors, and garage doors.
Show fences
Includes player-built fences and map-defined breakable or bendable fences.
Show door/window barricades
Each side is displayed independently. Multiple wooden planks are represented by their combined health.
Show zombie-destructible furniture
Includes moved or placed solid furniture, crafted furniture, and damageable containers.
Display style
Choose a bar with HP text, a bar only, or HP text only.
Health bar + HP text
Health bar only
HP text only
Show recent damage
Displays one damage popup per structure and accumulates additional damage while the popup remains visible.
Show approximate hits remaining
Recalculates estimated remaining hits after every detected health decrease while smoothing large jumps from batched attackers.
Health bar width
Health bar height
Health bar opacity (%)
HP text size (%)
HP text opacity (%)
Maximum simultaneous displays
Attacked and damaged structures take priority when the limit is reached.
Workshop ID: 3788067801
Mod ID: DoorFenceHealth
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。