Sun Is Gone [SP/MP] – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:1.2.15
  • サブスクライバー数:2057
  • 最終更新:2026-10-16 21:30:42 UTC
  • 制作者:76561198875202045

MOD説明(日本語)

MOD概要

太陽が消滅し、世界が永続的な闇と極度の寒さに包まれる、高難易度サバイバルMODです。電力、放送、水道が完全に停止し、ゾンビの行動原理も変化する過酷な環境で、プレイヤーはひたすら生き残ることを目指します。

このMODで何が変わるか

– **環境変化**:
– ゲーム開始から1日後(深夜0時)に太陽が完全に消滅し、永遠の夜となります。同時に全ての電力供給が停止します。
– 気温が急激に低下し、1日以内に氷点下、1週間で約-20℃、2週間で約-50℃、最終的には-75℃に迫る極寒の世界となります。
– 約4日間、大規模な雪が降り続いた後、雪は降らなくなり、地表は極低温により溶けずに白く覆われます。
– 水道が停止し、開いた容器に貯めた水も凍結します。飲料水は雪を集めて火で溶かす必要があり、極寒下では大量の薪を消費します。
– **ゾンビの挙動変化**:
– 気温が-20℃以下になるとゾンビは凍りつき、動きが鈍化または完全に停止します。
– ただし、火などの熱源の近くでは凍結が解除され、再び活動的になります。
– 長期間放置されたゾンビは完全に凍結し、動かなくなります。
– 毎日深夜0時にゾンビの大群が押し寄せます。最初の夜が最大規模で、その後は日を追うごとに規模が縮小していきます。
– **情報伝達手段の喪失**:
– 電力停止により、ラジオ、テレビ、緊急放送など、ゲーム内の全ての放送局が機能停止します。
– VHSテープは引き続き再生可能で、唯一の音声情報源となります。
– **ゲームプレイの目標**:
– 特定のクエストや目標は存在せず、純粋に「可能な限り長く生き残る」ことが唯一の目的となります。
– **サンドボックス設定**:
– サンドボックスモードで「Sun Is Gone」の項目に26種類の詳細な設定オプションが追加されます。
– 暗さのレベル、最終的な最低気温、雪が降る期間、最初の深夜の群れの規模などを調整可能です。
– 特定のシステム(例: 極寒、ゾンビの凍結など)を個別にオフにすることもできます。
– **マルチプレイヤー対応**:
– サーバー上で全ての機能が動作します。太陽が消える時刻、気温、最後の雪はサーバー全体で共有されます。
– ゾンビの出現、凍結、熱源による解凍もマルチプレイヤーで機能します。深夜の群れは最も近いプレイヤーに向かいます。
– **MOD互換性**:
– **Frostbite** by JulianFVM: 互換性あり。このMODの気温が凍傷リスクに直接影響します。
– **The Horde Is Coming** by Benooo: 互換性あり。このMODは群れの生成を停止し、毎深夜にゾンビ予算を渡す形になります。
– **Blackout Predators** by Glapnak: 互換性あり。ただし、Night Start Hourを1、Day Start Hourを0に変更する必要があります。ゾンビは-25℃を超えると凍死するため、耐久性を維持するには設定変更(「Cold takes them too」をオフ)が必要です。
– 開発者の別MODである**Dark Presence**: ver 1.2.15以降で互換性あり。Takenのシールド解除には光源が必要となります。
– **Antarctica Survival B42**: 非互換。ゲーム側で警告が表示されます。
– スクリーンシェーダーやカラーグレードMODとは競合しません。
– **未実装要素**:
– 現時点では環境音(鳥や虫の鳴き声など)が消されておらず、世界観と一部乖離している可能性があります。

想定されるメリット(推定)

– **極限のサバイバル体験**: 従来のZomboidにはない、極度の寒さと永続的な闇という新たな脅威が加わることで、非常に挑戦的で没入感のあるサバイバル体験が得られると考えられます。
– **戦略の多様化**: 寒さ対策、暖房源の確保、水資源の管理、ゾンビの凍結・解凍を利用した新たな戦術など、従来のZomboidとは異なる戦略が求められると考えられます。
– **リソース管理の重要性向上**: 薪や燃料、防寒着といったリソースの重要性が飛躍的に高まり、計画的な収集と管理が必須となると考えられます。
– **新たな雰囲気とリアリティ**: 永遠の夜と雪に覆われた世界、ラジオやテレビの停止といった要素が、終末世界の絶望感を一層引き立て、独特の雰囲気を演出すると考えられます。
– **高いカスタマイズ性**: サンドボックス設定が豊富に用意されているため、プレイヤーは自分の好みに合わせて難易度や特定の要素を調整し、体験をパーソナライズできると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **極めて高い難易度**: 極寒、水不足、永続的な闇、常に襲い来るゾンビの群れといった要素が重なり、ゲーム全体が非常に高難易度になる可能性があります。Project Zomboid初心者には適さないかもしれません。
– **視認性の悪化**: 永続的な闇により、夜間の活動が著しく困難になり、探索や戦闘が視覚的に不利になる可能性があります。懐中電灯などの光源の確保が必須になると考えられます。
– **資源の枯渇リスク**: 暖房と水源の確保に大量の薪や燃料が必要となるため、これらの資源の枯渇がより深刻な問題となる可能性があります。
– **精神的ストレスの増加**: 絶望的な環境設定と常に襲い来る脅威が、プレイヤーに大きな精神的ストレスを与える可能性があります。
– **特定のMODとの競合**: 「Antarctica Survival B42」とは明確に非互換であり、他の温度や環境変化系のMODとの導入には注意が必要となる可能性があります。
– **環境音の不自然さ**: 現状、鳥や虫などの環境音が消えていないため、世界観との乖離を感じる可能性があります。

向いている人(推定)

– Project Zomboidの**極限的なサバイバル体験**を求めるプレイヤー。
– 従来のプレイに飽きて、**新たな挑戦**や**高難易度**を求めているベテランプレイヤー。
– **寒さ対策**や**リソース管理**の重要性が増す、リアルなサバイバル要素を好むプレイヤー。
– **終末世界の絶望感**や**独特の雰囲気**に没入したいプレイヤー。
– **サンドボックス設定**を細かく調整して、自分好みのゲーム体験を構築したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Project Zomboidの**初心者**や、通常のゲームでも難しく感じるプレイヤー。
– **リソース管理**や**拠点防衛**に苦手意識があるプレイヤー。
– **視認性の悪さ**や**絶え間ない脅威**によるストレスを避けたいプレイヤー。
– **明るい環境**でのんびり探索や建築を楽しみたいプレイヤー。
– **特定の放送局(ラジオ・テレビ)からの情報収集**を重視するプレイスタイルのプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Workshopの説明文を読む限り、このMODはProject Zomboidの「サバイバル」という核を極限まで引き上げた、非常に野心的かつ完成度の高い作品であることが伺えます。太陽の消滅、極寒、水不足、変異するゾンビの挙動、情報の遮断といった複合的な要素が、ゲームプレイに大きな深みと新たな挑戦をもたらします。豊富なサンドボックス設定により、難易度を調整できる柔軟性も高く評価できます。多くの人気MODとの互換性が明記されている点も利便性が高いです。従来のZomboidの常識を覆すほどの変化をもたらし、プレイヤーに忘れがたい体験を提供する可能性を秘めており、特にProject Zomboidのベテランや、さらなる高難易度とリアリティを求めるプレイヤーにとっては、必導入レベルのMODと言えるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
You get one day. Nobody tells you what for.

At midnight the sun goes out. Not sets — goes out, and does not come back. The power dies with it and everything still walking in Knox County turns around and starts heading your way.

Most of what happens after that is just physics.

THE COLD
The ground keeps giving up its heat into a sky that gives nothing back. You’re below freezing inside a day. Then it hangs around six below for most of a week while all the standing water in the world freezes out, and the moment that’s finished it falls off a cliff: about -20 by the end of the first week, -50 by the second. It’s heading for -75 and never quite gets there.

THE LAST SNOW
The moisture already up there has to come down somewhere, so it snows — properly, for about four days. Then the sky is empty and nothing ever falls from it again. The ground stays white because at these temperatures nothing melts. That last snowfall is the only calendar you get.

WATER
Your taps stopped at midnight, and open barrels freeze out over the following nights. Water means going outside, packing snow, carrying it home and melting it over a fire. The fire wants wood, and a fire at sixty below wants a great deal more of it than a fire in autumn does.

THE DEAD
Dead tissue doesn’t articulate at twenty below. They stiffen as the world cools — except near heat, where they loosen up again. So the fire keeping you alive is also the reason the things outside your door can still move properly. Leave it long enough and they start dropping where they stand and staying there, until the county is bodies in the snow and not much else.
They come every midnight. The first night is everything the county still has. Every night after that is smaller than the one before.

DEAD AIR
Hour zero takes the transmitters with the grid. Every station the game shipped with goes off the band for good – the news, the talk radio, the TV, the emergency broadcast that was supposed to tell you where to go. Turn the dial as far as you like; there is nobody on it. VHS tapes still play, so the only voices left in Knox County are the ones you find and put in a machine yourself.

There’s no quest, no objective, and nothing on the radio explaining what happened. You just need to survive as long as you can. That’s the whole of it.

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SETTINGS
26 options under “Sun Is Gone” in sandbox. If it’s too dark to play, turn Darkness down — that one’s there because 100 really is a sky with nothing left in it. You can also change how cold it finally gets, how long the snow lasts, how big the first night is, and switch off any individual system you don’t want.

COMPATIBILITY
Works with Frostbite by JulianFVM. I checked — it reads the air temperature this mod drives, so the cold here feeds its frostbite risk directly rather than the two fighting.

Works with The Horde Is Coming by Benooo. If you have it, this mod stops building hordes itself and just hands it a budget each midnight – it does the batching, pathing and sound far better than a ring of spawns ever would. This mod still decides when the night comes and how big it is.

Works with Blackout Predators by Glapnak, with one setting changed. Its volatiles decide it is night from the CLOCK, not from the light, so on its defaults they sleep from 6am in a world that has no morning. Set its Night Start Hour to 1 and its Day Start Hour to 0 and they hunt 23 hours out of 24. Do not set both to 0 – that gives you no night at all rather than all night.
Two things worth knowing. Its nests do not refill a slot for a very long time after something kills the occupant, and this mod’s cold kills everything once it is past -25, so give it a couple of weeks and the volatiles are gone with the rest of the county. Turn “Cold takes them too” off if you want them to last. And its roaming volatiles are rolled from ordinary zombies at night – which is exactly when the midnight horde arrives, so a share of every night one comes at you sprinting.

Works with my other mod, Dark Presence, from its version 1.2.15 on. Both mods darken the world through the same climate channels, so that one hands the sky over once the sun goes out here – its storms still bring the Taken, the music and the flicker, they just stop recolouring a sky already darker than a storm can make it. Its manuscript blackouts also stop handing you the power back, which they used to do ninety seconds later and for good. Worth knowing before you pair them: a Taken’s shield burns off in light, and there is no daylight left, so after hour zero the only thing that cleanses one is a torch beam or a flare.

Does NOT work with Antarctica Survival B42. Both mods drive temperature and the snow system and would fight over them every frame. It’s marked incompatible so the game will tell you.

No screen shader, so it runs alongside colour-grade and shader mods.

MULTIPLAYER (Experimental)
All of it works on a server. The server decides when the sun goes out and tells everyone, so you share one hour zero, one cold and one last snowfall – join a server that went dark two weeks ago and you arrive into the dark, not into a sunset animation.

The dead are shared too. The preparation day is empty for everybody, the midnight hordes come for whichever player is nearest, and the frost stiffens and thins them out the same as in single player. Warmth is worked out around every player, so a zombie thaws next to whichever fire is closest. It might not be yours.

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WHAT IS NOT DONE YET
The world is still too loud. No sun should mean no birds and no insects, and a county this dead ought to sound like it. I have not found a way to silence the ambient layer without taking the weather down with it, so it is not in yet.

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Inspired by The Sun Vanished ARG by Aidan Elliott.

Please report anything broken in the comments — console.txt lines starting with [SunIsGone] are the useful part, and there’s a “write diagnostics to the console” sandbox option if you need more of them.

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Your support is much appreciated!

Workshop ID: 3787603803
Mod ID: SunIsGone

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