- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:3609
- 最終更新:2026-10-18 21:31:30 UTC
- 制作者:76561198014453375
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidに、人気ゲーム『S.T.A.L.K.E.R.』に登場するミュータント「ブラインドドッグ」を追加するMODです。ブラインドドッグは視覚を持たず、音と匂いによって獲物を狩る捕食者で、群れで行動します。このMODは、将来的に『Metro 2033』のミュータントを開発するためのテストフレームワークとしても機能します。
このMODで何が変わるか
* **新しい敵の追加**: 視覚を持たない捕食者「ブラインドドッグ」がワールドに追加されます。
* **索敵と行動**: ブラインドドッグは視覚がなく、音と匂いでプレイヤーを探知します。
* しゃがんで静止しているとプレイヤーの近くを通り過ぎる可能性があります。
* 歩行で10タイル、スプリントで27タイル離れていても音を聞きつけます。
* 銃声を発すると、武器の音響範囲内の群れが銃声の発生地点に集まります(プレイヤーではなく、音源の場所へ)。
* 出血していると、静かにしていても発見されます。
* ゾンビ、動物、プレイヤーの死体を見つけて捕食しますが、死体やそのルートは消費されずに残ります。
* 群れで徘徊し、休憩を挟みます。走っている群れは何かを聞きつけている状態です。
* **戦闘メカニクス**:
* 攻撃は停止して突進し、跳躍中に噛みつきます。振りかぶり中に後退することで攻撃をかわすことが可能です。
* 噛みつきは1.5タイル先から始まり、2タイル弱まで届きます。壁、閉じたドア、閉じた車のドアで攻撃を防ぐことができます。
* ダメージはバニラの動物ダメージパスに準拠し、衣類で防御でき、出血や裂傷を引き起こします。Knox感染症は発生しません。
* 攻撃を受けると時々ノックダウンする可能性があります。
* 武器で攻撃すると怯みますが、素手ではほとんど怯みません。
* 他の動物と同様に倒すことができ、刃物、鈍器、銃器が有効です。負傷した犬は出血します。
* 2〜4頭の群れで出現し、80タイル以内に複数の群れは出現しません。
* **生息地**: 森林、密林、低木地、農地、牧場、トレーラーパーク、およびそれらの間の道路を徘徊します。倉庫、工場、研究所、軍事基地、貯蔵施設、廃品置き場、刑務所敷地では出現確率が4倍になります。
* **動物の詳細**:
* カスタムモデルと5種類のスキンを持ち、34種類のアニメーションと70種類のサウンドが実装されています。
* 倒すと、肉、骨、筋、歯が得られます。皮むきXPを獲得でき、頭部からは頭蓋骨を切り出すことができます。皮は得られません。
* **サンドボックスオプション**: ワールド作成時に専用ページで詳細な設定が可能です。
* 個体数(ゾンビ個体数設定と同様に0〜5倍で調整可能)。
* セクターごとの基本出現確率。
* 同時出現群れ数制限。
* 群れの最小/最大サイズ。
* 追跡速度(50%〜300%)。
* 聴覚の鋭さ。
* 銃声で群れが引き寄せられる最大距離。
* 頑丈さ(50%、100%、150%)。
* 叫び声や銃声で逃走する確率(逃げない場合は音源に向かう)。
* **言語対応**: フランス語、英語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポーランド語に対応しています(一部言語は非ネイティブ翻訳)。
* **互換性**:
* Project Zomboid Build 42.20向けです。
* マルチプレイはサポートされていますが、実験的な段階です。既存のセーブデータに追加しても安全ですが、サンドボックス設定はデフォルトになります。
* 他のMODへの依存関係はなく、単体で動作します。Companion Dogsやバニラの野生動物と共存可能です。
* 新しいモデルとアニメーションを正しく読み込むために、MOD有効化後にゲームの完全再起動が必要です。
想定されるメリット(推定)
* **新たな脅威と挑戦**: 視覚を持たない新しい種類の敵が追加されることで、ゲームプレイに新鮮な緊張感と戦略性が加わると考えられます。
* **ステルスプレイの重要性向上**: 音と匂いを管理する必要があるため、隠密行動や静かな移動がより重要になり、プレイスタイルに深みが生まれる可能性があります。
* **狩猟要素の追加**: ブラインドドッグを狩ることで、食料や素材(肉、骨、歯など)を獲得できるため、サバイバル要素が強化されると考えられます。
* **世界観への没入感向上**: S.T.A.L.K.E.R.の世界観にインスパイアされているため、同シリーズのファンにとっては、より一層Project Zomboidの世界に没入できる可能性があります。
* **高いカスタマイズ性**: 豊富なサンドボックスオプションにより、プレイヤーは自分の好みに合わせて難易度やブラインドドッグの挙動を細かく調整できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **難易度の上昇**: 新たな脅威が追加されることで、ゲーム全体の難易度が上昇する可能性があります。特に、音や匂いの管理が苦手なプレイヤーは苦戦するかもしれません。
* **マルチプレイの不安定性**: マルチプレイ対応は実験段階であり、長期セッションでの動作保証がないため、予期せぬ不具合やパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
* **MOD有効化後のゲーム再起動**: 新しいモデルやアニメーションを正しく読み込むためには、MODを有効化した後にゲームを完全に再起動する必要があり、手間がかかる可能性があります。
* **未実装機能**: 現在アルファ版であり、フェンス越えなどの機能がまだ実装されていないため、一部の挙動が不自然に感じられる可能性があります。
* **既存セーブでのサンドボックス設定**: 既存のセーブデータに追加した場合、サンドボックス設定はデフォルト値のままとなるため、設定をカスタマイズしたい場合は新規ワールドの作成が必要になる可能性があります。
向いている人(推定)
* Project Zomboidに新しい挑戦やスリルを求めるプレイヤー。
* ステルス要素や環境音の管理を重視するサバイバルゲームのファン。
* 『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズの世界観やクリーチャーが好きなプレイヤー。
* 狩猟を通じて食料や素材を調達するプレイスタイルを楽しみたいプレイヤー。
* MODのアルファ版開発に理解があり、多少の不具合や未実装要素を許容できるプレイヤー。
向いていない人(推定)
* Project Zomboidの難易度上昇を望まないプレイヤー。
* 音や匂いの管理といった細かいゲームプレイ要素を苦手とするプレイヤー。
* MODの不安定性や未完成な要素を一切許容できないプレイヤー。
* ゾンビ以外の脅威や、ゲームプレイに大きな変化を求めていないプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:S.T.A.L.K.E.R.ユニバースから着想を得たユニークな敵の追加は、ゲームプレイに新鮮な刺激と挑戦をもたらし、豊富なサンドボックスオプションによるカスタマイズ性も高い。音と匂いによる索敵メカニクスは、ステルスプレイの重要性を高め、既存のサバイバル要素に深みを与える。ただし、現状はAlpha版であり、マルチプレイが実験段階であること、MOD有効化後のゲーム再起動が必要である点などを考慮し、満点ではないものの、非常に魅力的なMODと評価する。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Blind Dog brings the S.T.A.L.K.E.R. mutant to Project Zomboid: a pack of predators that cannot see you at all. They hunt by sound and by smell.
Why This Mod Exists
This mod is a test framework that allows me to develop and experiment with S.T.A.L.K.E.R. mutants, as well as future Metro 2033 mutants.
The Fight
Committed attacks; the dog stops, plants itself and lunges. The bite lands mid-leap, so backing off during the wind-up makes it snap at air
They bite at close quarters: a dog commits at a tile and a half and its jaws reach just under two. A wall, a closed door or a closed car door stops the bite
Real vanilla damage; bites run through the engine’s own animal damage path, so clothing protects you and wounds bleed and lacerate properly. An animal bite cannot give you the Knox infection
They can knock you down, but only sometimes; a pack that floored you on every bite would never let you back up
Hit them and they break off; a weapon sends them reeling, bare fists barely register
They die like any other animal. Blades, blunt weapons and firearms all work, and a wounded dog bleeds
Packs of two to four, and never two packs within eighty tiles of each other
Blind, Not Deaf
Crouch and stay still and a pack will prowl right past you. Walk and you are heard at ten tiles, sprint and it is twenty-seven. Fire a gun and every pack within the weapon’s own sound radius converges on the spot the shot came from not on you. Go quiet and they arrive, find nothing, sniff around and leave. Bleeding gives you away even in silence.
What They Do When You Are Not There
They feed on corpses. Zombie, animal or player, they will find the nearest body and tear at it. Nothing is consumed; the corpse and its loot are left alone
Packs roam together in short legs with rest stops between them, at a walk. A pack that is running has heard something
Where They Live
Packs roam wild ground: forest, deep forest, scrub, farmland, ranches, trailer parks and the roads between them. They are four times more likely around warehouses, factories, labs, military ground, storage, junkyards and prison yards.
The Animal
Custom model with five skins
Thirty-four animations; idles, walk, run, four attacks, a running bite, hit reactions, wounded gaits, sniffing, digging, shaking, howling, sitting, lying down and sleeping, and a death sequence built for this rig
Seventy sounds; attacks, growls, groans, hurt, death, feeding, panic, paw-steps, and howls that carry eighty tiles when a pack is far away
Butcherable; meat, bone, sinew and teeth with skinning XP, and a head you can slice for its skull. No leather
Sandbox Options
A dedicated page, set when you create the world.
Population; the equivalent of the zombie population setting, from zero to five times the default. It scales how often packs appear and how many may live at once
Base chance per sector; the roll before the population multiplier
Simultaneous pack limit
Pack size, minimum and maximum
Chase speed, 50% to 300%. Their patrolling walk is not affected
Hearing acuity; lower it to make stealth more forgiving
Maximum gunshot range; caps how far a shot can pull a pack
Toughness; 50%, 100% or 150%
Chance to flee a shout or a gunshot; a dog that holds its nerve comes for the noise instead
Languages
🇫🇷 French – 🇬🇧 English – 🇩🇪 German – 🇪🇸 Spanish – 🇷🇺 Russian – 🇵🇱 Polish
German, Spanish, Polish and Russian are translated, but not by native speakers. Corrections very welcome
Compatibility
Project Zomboid Build 42.20
Multiplayer support is in, and experimental. 0.9.9 fixes hits in multiplayer, which never reached the server before: dogs now recoil and take full damage there too. It has not been through a long session with several players yet; reports welcome
Safe to add to an existing save. Sandbox settings are chosen at world creation, so on an existing save they stay at their defaults
Fully standalone; no dependency on any other mod
Compatible with Companion Dogs
Safe alongside vanilla wildlife; every animation node the dogs use is tagged and named for this mod alone
New models and animations need a full game restart after enabling the mod, or they will not load correctly
This Is An Alpha
It plays, and it plays the way it is meant to. What is missing:
No fence climbing yet; the dogs go around
Multiplayer has not had a proper multi-player session
Coming Next
Fence climbing
A proper multiplayer pass
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Lore inspired by the S.T.A.L.K.E.R. universe by GSC Game World. Original assets belong to GSC Game World.
Feel free to ask any addition
Workshop ID: 3790659148
Mod ID: BlindDog
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。