- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:13200
- 最終更新:2026-10-23 21:30:37 UTC
- 制作者:76561198878282483
MOD説明(日本語)
MOD概要
コーヒーマシンで淹れるコーヒーが、Project Zomboidのバニラ仕様で固定アイテムとして扱われる代わりに、他の水やジュースと同様に容器間で注ぎ分けたり、まとめて保管したりできる「流体」アイテムとして生成されるようになるMODです。コーヒーの疲労軽減効果は、飲んだ量に応じて変動するようになります。ただし、液体化したコーヒーには調味料(砂糖など)を追加することはできません。ゲーム途中での追加・削除が可能で、既存のセーブデータに対応しており、マルチプレイヤーや専用サーバーでも動作確認済みです。
このMODで何が変わるか
– コーヒーマシンから淹れたコーヒーが、注ぎ分けや一括保管が可能な流体アイテムとして生成されるようになります。
– コーヒーを飲んだ際の疲労軽減効果が、飲んだ量に応じて変動するようになります。例えば、1リットルのコーヒーを飲むと約-125の疲労軽減効果が得られます。
– 略奪品として見つかるコーヒー液入りのマグカップも、淹れたてと同じ効果を持つ流体として扱われます。
– ゴブレットがコーヒーを淹れる際の容器としてサポートされ、「カップ」レシピで利用できるようになります。
– 水筒に直接コーヒーを淹れるための新しいレシピが追加されます。
– 500mlのカップと200mlのマグカップでコーヒーを淹れる際に、それぞれ異なるコーヒー単位が必要となる別のレシピに分離されます。
– 液体化したコーヒーには調味料(砂糖など)を追加することができなくなります。
– 「水入りマグカップを右クリック → 飲料を作成 → コーヒーを追加」というバニラの経路では、コーヒーは流体にはなりません。
– コーヒー液のステータスが再調整されます(具体的な調整内容は不明)。
– 200ml以上の容器で水とコーヒーが混在する問題が修正されます。
想定されるメリット(推定)
– 大量のコーヒーを効率的に保存・運搬できるようになると考えられます。これにより、疲労回復手段を常に手元に置きやすくなり、長時間の活動や探索がしやすくなるでしょう。
– 飲む量に応じて効果が変動するため、細かい疲労度調整が可能になると考えられます。例えば、少量を飲んで軽い疲労を和らげたり、大量に飲んで一気に覚醒したりといった柔軟な使い分けができるでしょう。
– リアルな液体としてコーヒーを扱えるため、ロールプレイの没入感が高まると考えられます。
– バルク貯蔵や水筒への直接充填が可能になることで、コーヒーの入手性・利用性が向上し、結果的にサバイバルの効率と安定性が増す可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 液体化したコーヒーには調味料(砂糖など)を追加できなくなるため、コーヒーに甘味を加えたいプレイヤーにとっては不便に感じる可能性があります。
– コーヒーマシンの動作に介入するMODとは競合する可能性があります。他のMODと併用する際は注意が必要です。
– 複数の容器に注ぎ分けられるようになることで、液体管理が複雑になる可能性や、誤って他の液体と混ぜてしまう(ただし、バグ修正済み)などの操作ミスが発生する可能性も考えられます。
向いている人(推定)
– 大量のコーヒーを効率的に管理・運用したいと考えているサバイバー。
– 疲労度を細かくコントロールし、状況に応じて柔軟に対応したいプレイヤー。
– ロールプレイ要素を重視し、よりリアルな液体管理を楽しみたいプレイヤー。
– 夜間や長時間の作業、長距離探索を頻繁に行うプレイヤー。
– マルチプレイヤーでフレンドとコーヒーを共有したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– コーヒーに必ず砂糖などの調味料を加えて飲みたいプレイヤー。
– MODの導入によるゲームプレイの変化を最小限に抑えたい、バニラの体験を重視するプレイヤー。
– 液体管理に煩わしさを感じる、または既存のコーヒーの扱い方に不満がないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:バニラの不便さを解消し、ゲームプレイの自由度とリアリズムを大幅に向上させる画期的な機能を提供します。セーブデータ互換性、マルチプレイヤー対応、低い競合リスクも高く評価できる点です。唯一のデメリットである調味料追加不可も、流体化のメリットを考慮すれば許容範囲であると判断できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Fixed an issue that results in a mixture of water and coffee on containers bigger than 200ml.
Separated the 500ml cups and 200ml mugs into 2 different recipes with 2 different coffee units requirements.
added Goblets as supported container under the Cups recipe.
Added a forth recipe for brewing directly into a canteen.
Rebalanced the stats of the coffee fluid.
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Coffee Fluid!
Brewed coffee is now a real, pourable fluid.
Vanilla PZ treats the coffee your machine brews as a fixed food item you can’t pour it, transfer it, or stockpile it. This mod fixes that. Coffee brewed in a coffee machine now comes out as a proper transferable fluid, so you can pour it between containers, store it in bulk, and treat it like any other liquid.
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How the stats work:
Because coffee is now a fluid, its effects scale with how much you actually drink, they’re no longer a fixed number baked into the item.
Fatigue reduction is based on the volume of coffee fluid you drink.
Drinking a full liter of coffee (highly recommend) gives roughly -125 fatigue.
A looted mug containing coffee fluid gives the same stats as a freshly brewed one. same fluid, same effects.
So a coffee canteen actually does what a canteen should: sip a little, get a little; down a liter and you’ll feel it.
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What it affects:
Only the output of the coffee machine is converted to fluid.
Right-clicking a water mug → Create Beverage → adding coffee will not produce a fluid (this is a vanilla path the mod doesn’t touch (for now).
Trade-off
To make this possible, food condiments can’t be added to the coffee fluid. (Who needs sugar anyway.)
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Compatibility
Safe to add or remove mid-game and works with existing saves.
Generally safe and won’t conflict with any mod, unless it touches the coffee machine.
Multiplayer
Tested and confirmed working in multiplayer and on dedicated servers. Also in Singleplayer.
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Like it so people can find it!
Workshop ID: 3793812290
Mod ID: CoffeeFluidFix
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。