- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:9509
- 最終更新:2026-10-24 21:31:17 UTC
- 制作者:76561198059389540
MOD説明(日本語)
MOD概要
ZED+は、Project Zomboidに隠されたゾンビの進化システムを追加するMODです。ゾンビはスポーン時にランダムなティアが割り当てられ、プレイヤーの生存日数に応じて、より強力で多様なゾンビが出現する確率が上昇します。ゲーム序盤では変化に気づきにくいですが、時間が経つにつれてその影響が顕著になります。T1からT5までのティアが存在し、T5のゾンビは外見で識別可能です。全ての機能はサンドボックスオプションで細かく設定可能で、スポーン率、各ティアのアンロック日、個々の特殊ゾンビの有効/無効を切り替えることができます。また、アシッドプール(酸の沼)の範囲を明確に表示するアクセシビリティオプションも用意されています。シングルプレイヤー、専用サーバー、Co-opホスト環境で動作し、英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、簡体字中国語に対応しています。T6は現在未実装であり、T5までの内容が実装済みです。
このMODで何が変わるか
* **ゾンビの進化と多様化**:
* ゾンビにT1からT5までの隠されたティアが導入されます。
* ゲーム内の生存日数に応じて、高ティアのゾンビ(より強力で特殊なゾンビ)が出現しやすくなります。
* **T1-T2 (Reinforced)**: 通常のゾンビよりも体力が高く、移動速度がわずかに速くなります。外見は通常のゾンビと同じです。
* **T3-T4 (Four paths)**: 以下の4種類の特性を持つゾンビが出現します。
* **Fast**: 移動速度が上昇し、スプリントするゾンビに近づきます。
* **Tank**: 非常に体力が高く、攻撃を受けてもほとんど怯みません。
* **Stealth**: プレイヤーを発見するのが遅く、警告なしに接近します。
* **Ranged**: 視覚と聴覚が鋭く、遠距離からプレイヤーを発見します。
* **T5 (Final forms)**: 外見で識別できる特殊なゾンビが出現します。
* **The Witch**: 静止しており、接近したり攻撃したりすると叫び声を上げ、プレイヤーに執拗にしがみつきます。
* **The Colossus**: 非常に体力が高く、攻撃してもノックバックしにくいです。
* **The Boomer**: ハズマットスーツを着たゾンビで、酸をまき散らします。一定確率で酸素ボンベを所持しており、火に触れると爆発します。近距離で攻撃すると、体力を問わずすぐに爆発します。
* **The Stalker**: プレイヤーが見ている間は静止し、背中を向けている間にのみ移動します。
* **The Mimic**: 死体の中に隠れており、プレイヤーが踏むと飛び出して足首をつかみます。
* **The Spitter**: 10タイル離れた位置から酸のプールを吐き出し、その場で動かなくなります。
* **The Scout**: 距離を保ち、叫び声を上げて他のゾンビを呼び寄せます。本体の危険性は低いですが、呼び出す群れが危険です。
* **アシッドプール**:
* 一部の特殊ゾンビ(Boomer, Spitter)が生成する酸のプールが地面に約25秒間残ります。
* 0.5秒以上滞在するとプレイヤーにダメージを与えます。
* 衣類は酸によるダメージを肩代わりし、裸の肌は燃焼ダメージを受けます。
* アイテムの防水性に基づき、防水性のあるフットウェアは酸のダメージを完全に防ぎます。
* **高度なカスタマイズ性**:
* サンドボックスオプションを通じて、ゾンビのスポーン率、各ティアがアンロックされるゲーム内日数、および個々のT3-T4の特性やT5の特殊ゾンビの出現を細かく有効/無効に設定できます。
* アシッドプールの範囲を視覚的に明確にするアクセシビリティオプションが利用可能です。
* **マルチプレイヤー対応**: シングルプレイヤー、専用サーバー、Co-opホストのいずれの環境でもMODが機能します。
想定されるメリット(推定)
* **ゲーム後半のマンネリ解消**: ゲームが進行し、プレイヤーが強くなった後でも、常に新たな脅威と対峙する必要があるため、ゲームプレイの新鮮さや緊張感が維持されると考えられます。
* **戦略性と戦術の深化**: 多様な能力を持つゾンビに対応するため、プレイヤーは武器の選択、立ち回り、ルートプランニングなど、より高度な戦略や戦術を練る必要が出てくると考えられます。
* **探索と移動の緊張感向上**: どこにどのような特性のゾンビが潜んでいるか分からないため、見慣れた場所でも常に警戒が必要となり、探索や拠点間の移動に新たな緊張感が生まれる可能性があります。
* **リプレイ性の向上**: サンドボックスオプションで様々な設定を試すことで、毎回異なるゲーム体験を楽しむことができ、リプレイ性が高まると考えられます。
* **プレイヤーの好みに合わせた難易度調整**: 非常に詳細な設定項目があるため、プレイヤーは自分のプレイスタイルや難易度の好みに合わせて、出現するゾンビの種類や強さを調整できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **難易度の大幅な上昇**: ゲーム後半になると強力なゾンビが頻繁に出現するため、全体の難易度が大幅に上昇する可能性があります。特に、隠された特性を持つT1-T4ゾンビは外見で判別できないため、不意打ちを受ける可能性があります。
* **学習コストの発生**: 各特殊ゾンビの挙動や対処法を覚える必要があり、慣れるまでに時間がかかる可能性があります。
* **リソース消費の増加**: 強力なゾンビとの戦闘が増えることで、武器の消耗や弾薬、回復アイテムなどのリソース消費が増加する可能性があります。
* **早期リリースによる不安定性**: 現在「Early days」と記載されており、将来的にさらなる機能追加(T6など)が予定されているため、予期せぬバグやバランス調整の変更が発生する可能性があります。
* **既存セーブデータへの追加**: 開発者は「*should* work on any existing save, and *should* be removable safely」としていますが、MODの追加・削除はセーブデータの破損リスクを伴うため、必ずバックアップを取る必要があります。
* **互換性に関する潜在的な問題**: ゾンビの挙動やステータスをオーバーロードするため、「ゾンビをいじらない」MODとは互換性がある可能性が高いとされていますが、他のゾンビ関連MODとの競合が発生する可能性はゼロではありません。
向いている人(推定)
* Project Zomboidの基本的なプレイに慣れており、さらなる高難易度や新しい挑戦を求めているプレイヤー。
* ゲーム後半のマンネリに飽きており、新しい刺激や戦略を導入したいと考えているプレイヤー。
* サンドボックスオプションを積極的に活用し、自分好みにゲーム体験をカスタマイズしたいプレイヤー。
* 多種多様な敵に対応するための戦術やビルドの構築を楽しむことができるプレイヤー。
* MODの導入や、場合によっては潜在的なバグへの対処にも抵抗がないプレイヤー。
向いていない人(推定)
* Project Zomboidのプレイ経験が浅く、既存の難易度でも手一杯だと感じている初心者プレイヤー。
* ゾンビの多様性よりも、一貫したリアルなサバイバル体験を重視するプレイヤー。
* ゲームの安定性や予測可能性を最も重視し、予期せぬ要素やバランスの変化を好まないプレイヤー。
* MODの導入や設定変更に手間をかけたくない、あるいは苦手意識があるプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
* ゾンビの多様化と進化システムにより、ゲーム後半のマンネリを打破し、新鮮な挑戦を提供します。
* 非常に細かく設定可能なサンドボックスオプションにより、プレイヤーは自分好みの難易度とゲーム体験を構築できます。
* T1-T5の多種多様な特殊ゾンビが追加され、それぞれ異なる対策が必要となるため、戦略性が大幅に向上します。
* マルチプレイヤーにも対応しており、複数人でのプレイでも楽しめます。
* 早期リリース段階であるため、今後の機能追加や改善にも期待が持てます。
* サブスクライバー数は不明ですが、機能の豊富さとカスタマイズ性から高い評価ができます。ただし、難易度の大幅な上昇と早期リリースであることを考慮し、★4としました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
ZED+
Ordinary zombies are secretly infected with a deadly variant of the Knox Virus. Most never show it. A rare few evolve into something far worse.
ZED+ adds a hidden progression to the horde. A zombie’s tier is rolled once, when it spawns, and the odds worsen with every night you survive. Early on you will never notice. Later, you will.
The tiers
T1-T2 – Reinforced
Tougher and a little faster. Visually identical to any other zombie – that is the point. You find out by hitting one.
T3-T4 – Four paths
Fast – shifts up the speed scale, toward sprinting
Tank – far more health, and barely staggers
Stealth – dulled senses, notices you late and closes without warning
Ranged – sharpened sight and hearing, spots you across the street
T5 – Final forms
Rare, and the first tier you can recognise on sight.
The Witch – sits motionless until disturbed, screams once, and never lets go. Driving away buys distance, not safety.
The Colossus – a wall of flesh. Hitting it does not buy the space it usually would.
The Boomer – a hazmat suit full of acid. It has to reach you before it goes off. One in four still carries an intact oxygen bottle and takes fire with it – the torn suits are the ones that already blew. Shoot one at close range and it goes off on a short fuse, whatever its health.
The Stalker – freezes the moment you look at it, and only moves while your back is turned. Corner it and it stops pretending.
The Mimic – lies among the corpses until you step on it, then grabs at your ankles from the floor.
The Spitter – throws acid pools under your feet from ten tiles away, and roots itself to do it.
The Scout – keeps its distance and screams. The horde it calls is the danger, not the Scout.
Acid
Pools sit on the ground for about 25 seconds. Crossing one is free – it only bites after half a second, so the penalty falls on players who fail to react. Clothing takes the corrosion in your place and pays for it; bare skin burns. Waterproof footwear keeps it out entirely, read from the item’s water resistance rather than a list of names, so any genuinely waterproof boots work – including modded ones.
Built to be configured
Everything is a sandbox option: spawn rate, the day each tier unlocks, and an individual switch for every path and every final form. Turn off what you do not want.
There is also an accessibility option that draws a clear outline around each acid pool, marking exactly how far it reaches.
Multiplayer
Works in single player, on a dedicated server, and on a co-op host.
Languages
English, Francais, Espanol, Deutsch.
Early days
This is an early release and it is honest about it. The Volatile and the four Calamities are not implemented yet and ship switched off – their sandbox options say so. Everything listed above is in and playable.
Bug reports and suggestions are welcome on GitHub.
Permissions
Compatibility patches, contributions and modpack inclusion are all allowed. Reuploading it as your own, or selling any part of it, is not. See the LICENSE in the repository.
Source and issues: https://github.com/SeahDokki/seah_zedplus_pz
Support the mod: https://ko-fi.com/seahworld
Workshop ID: 3792733238
Mod ID: SZedPlus
Credits
zyyxxxxx – Simplified Chinese translation
Q & A
Is the mod using new models ?
– Tier 6 will have new 3D model, Tier 1-5 have normal zombie models, with special outfit for Tier 5.
When Tier 6 are going to get implemented ?
– Tier 6 is a HUGE update, and I’ll implent it as soon as I can, but I can’t give you a deadline
Is this mod compatible with X ?
– Zed+ is overloading normal zombies stats, and add some behaviours on T5. I made a exclusion on the “bandits” tag. It should work with all mod not messing with zombies
Can you add Images ?
– I’ll make a real trailer on youtube, as soon as I think the mod is good enough, be patient 🙂
Can this mod be added on existing save
– Make a bakcup, that’s the rule when adding mod. Zed+ *should* work on any existing save, and *should* be removable safely. but always make a backup 🙂
Workshop ID: 3792733238
Mod ID: SZedPlus
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。