Pixel Strike Indicator & Health Bar – 【Project Zomboid】

サバイバル・クラフト追加武器追加服装・装備追加ゾンビ・難易度調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:23926
  • 最終更新:2026-10-24 21:31:33 UTC
  • 制作者:76561198047485926

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Project Zomboidのゲーム画面にダメージ数値とヘルスバーを追加する視覚補助MODです。攻撃がヒットした際にターゲットの上にダメージ数値が表示され、ゾンビ、動物、車、プレイヤーのヘルスバーが表示されるようになります。デフォルトの色は赤緑色覚異常に対応しており、表示されるすべての色や表示形式を細かくカスタマイズ可能です。既存のセーブデータへの追加・削除は安全で、アイテム、レシピ、ルートの変更は行いません。マルチプレイヤーサーバーで利用する場合、サーバー側のMODリストに追加する必要があります。

このMODで何が変わるか

– **ダメージ数値の表示:**
– プレイヤーが与えるダメージは白、受けるダメージは赤、回復量は緑で表示されます。
– ゾンビが燃えるダメージ(オレンジ)、ドア・窓・バリケード・家具・木のダメージ(淡いスチールブルー)、車のパーツ・窓のダメージ(ソフトバイオレット、ストロングシアン)も表示可能ですが、初期設定では一部オフです。
– 特定の条件で「CRITICAL!!」(強い近接攻撃)、「HEADSHOT!!」(頭への弾丸)、「INSTAKILL!!」(顎へのナイフ)、「BOOM!!」(爆発)といった大きな文字と星が表示されます。
– 攻撃が何もヒットしなかった場合は「MISS」と表示されます。
– プレイヤーが負傷した際には「BITTEN!!」「SCRATCHED」「LACERATED」と表示されます。
– 弾丸が命中すると、カーソル位置にヒットマーカーが表示されます。
– ダメージ数値は武器ダメージの100倍、またはターゲットが失った実際の体力として表示を選択できます。
– **ヘルスバーの表示:**
– ゾンビ、動物、車、プレイヤーにヘルスバーが追加され、緑から黄、赤へと色が変化します。
– ゾンビのヘルスバーは、初期設定では負傷時のみ表示されます。車のヘルスバーは初期設定でオフです。
– プレイヤーの最後の攻撃で与えたダメージ量は、ヘルスバー上の白い部分で示されます。
– ゾンビのヘルスバーの下に、そのゾンビの頑丈さを示す細いバーが表示されます。
– プレイヤー自身のヘルスバー(身体全体)は、キャラクター上に表示するか、画面端の6箇所のいずれかに固定して大きく表示させることができます。
– ヘルスバーの表示位置、数値表示の有無、サイズ、色などを細かく設定でき、10種類のカラーパレットから選択可能です。
– NPC MODを導入している場合、敵対NPCのヘルスバーフレームは赤、友好的NPCは青で表示されます。
– ヘルスバーは壁越しには表示されず、光が届くまで表示を待ちます(この設定はオフにできます)。
– ゾンビを右クリックすることで、そのゾンビのヘルスバーを単独で表示できます。
– **Project Viewpointとの連携:**
– 一人称/三人称視点の場合、自分のダメージ数値は照準の周りにポップアップし、最後のターゲットには数秒間ヘルスバーが表示されます。被ダメージ、回復、負傷の表示は画面下部に移動します。固定されたバーとヒットマーカーは通常通り機能します。
– 一人称視点では、炎、乗り物、爆発のダメージ数値は初期設定で非表示になります(設定で変更可能)。

想定されるメリット(推定)

– 敵の残り体力やダメージ量が視覚的に明確になるため、戦闘中の判断や戦略性が向上すると考えられます。
– クリティカルヒットやヘッドショット、即死攻撃の成功が分かりやすく、爽快感が増す可能性があります。
– プレイヤー自身が受けるダメージや回復量がリアルタイムで把握できるため、危険な状況での迅速な対応が可能になると考えられます。
– 乗り物やドア、バリケードなどのオブジェクトの耐久値が視覚化されることで、修理や破壊の計画が立てやすくなると考えられます。
– 色覚異常に対応したカスタマイズオプションがあるため、より多くのプレイヤーが快適にゲーム情報を得られると考えられます。
– 既存のセーブデータに安全に追加・削除できるため、気軽に導入して試すことができると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 画面上に表示される情報量が増えるため、特に戦闘が激しい場面では視認性が低下したり、画面がごちゃついて感じられたりする可能性があります。
– UI要素が増えることで、ゲームの没入感が損なわれると感じるプレイヤーもいる可能性があります。
– 一人称/三人称視点(Project Viewpoint使用時)では、一部のダメージ数値(炎、乗り物、爆発)が初期設定で非表示となるなど、機能に制限があるため、期待通りの表示が得られない場合があります。
– マルチプレイヤーサーバーで利用する場合、サーバー側にもMODを導入する必要があるため、導入の手間が増える可能性があります。
– ごく稀に、他のUI系MODや、Project Viewpoint以外のカメラMODとの間で表示の競合が発生する可能性は否定できません。

向いている人(推定)

– Project Zomboidの戦闘で、敵の残り体力や自分が与えているダメージ量を具体的に把握したいプレイヤー。
– 攻撃のヒット効果や被ダメージ・回復状況を視覚的に分かりやすくしたいプレイヤー。
– より戦略的な戦闘プランを立てたい、または効率的に敵を処理したいと考えているプレイヤー。
– UIをカスタマイズして、自分にとって最適な情報表示を求めるプレイヤー。
– 色覚異常があり、デフォルトのゲームUIでは情報が判別しにくいと感じているプレイヤー。

向いていない人(推定)

– ゲームのUIを極力シンプルに保ち、ミニマリスティックなプレイ体験を重視するプレイヤー。
– 画面上の情報量が多いと、ゲームプレイに集中しにくいと感じるプレイヤー。
– 戦闘の不確実性や、敵の状況を直接的な情報なしに判断するリアリティを重視するプレイヤー。
– 没入感を最優先し、ゲーム画面にHUD要素が増えることを好まないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:サブスクライバー数: 不明。機能ベースで評価すると、このMODはProject Zomboidの戦闘システムにおいて極めて有用な視覚的フィードバックを提供します。敵の体力、ダメージ量、プレイヤーの被弾状況といった重要な情報をリアルタイムで明確に表示することで、ゲームプレイの快適性、戦略性、そして状況判断の速度を飛躍的に向上させると考えられます。高いカスタマイズ性、色覚異常への配慮、そして既存セーブデータへの安全な追加・削除が可能である点も高評価の理由です。特に、戦闘中の情報不足に不満を感じていたプレイヤーにとっては必須級のMODとなるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Damage numbers
Every hit prints a number over the target that floats up and fades. Hits on the same zombie stack. The default colours stay apart for red green colour blindness, and every colour can be changed.

White: damage you deal, flying right.
Red: damage you take, flying left.
Green: health coming back.
Orange: fire burning a zombie. Starts off.
Pale steel blue: doors, windows, barricades, furniture and trees. Starts off.
Soft violet and strong cyan: parts and windows of nearby cars. Starts off.

Four hits get a bigger number, a star and a word: CRITICAL!! (random strong melee hit), HEADSHOT!! (bullet to the head), INSTAKILL!! (knife in the jaw) and BOOM!! (explosions). Each part has its own switch. Show ordinary hit numbers hides the plain white number and keeps these four.
MISS marks a swing that hit nothing. BITTEN!!, SCRATCHED and LACERATED show when a zombie wounds you. A bullet that lands puts a hit marker at your cursor.
Numbers show weapon damage x100 (a strong axe hit is about 150), or the health the target lost with Use actual health lost.

Health bars
Zombies, animals, cars and you each get a health bar with its own setting, going from green to yellow to red.

Zombie bars start on Only When Hurt. Car bars start off.
A white part shows what your last hit took. A thin bar under it shows how tough that zombie is.
Your own bar is your body health, 0 to 100. Keep it on your character, or pin it to one of six spots on the screen edge, where it is drawn larger.
Position (above or below), health number, blocks, size and colours are all settings, and there are ten colour palettes.
With an NPC mod, the frame is red on hostile NPCs and blue on friendly ones.

Bars don’t show through walls, and they wait for light to reach the target unless you switch that off. Hold right click on a zombie to see its bar on its own.

Project Viewpoint is partly supported. In first and third person, your damage numbers pop around the crosshair and your last target gets a bar under it for a few seconds. Damage taken, healing and wounds show lower on the screen. Pinned bars and the hit marker work as usual. There is one bar for your last target, not one per zombie, and fire, vehicle and explosion numbers stay hidden in first person. Each settings page has a First and third person view option to hide them.

On a server
The server needs the mod in its mod list. Installing it only on your own computer does nothing.

What it changes
Nothing. No items, recipes or loot. It only draws on your screen, so it is safe to add to or remove from a running save.

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Workshop ID: 3793657917
Mod ID: PixelStrikeIndicator

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