Plysken Battery Charger – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:13679
  • 最終更新:2026-10-25 21:30:20 UTC
  • 制作者:76561197967837587

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidのバニラでは、0%になったバッテリーは破壊されて消失しますが、このMODを導入すると、バッテリーが消失せずに残るようになり、再充電が可能になります。ソロプレイおよびマルチプレイ(Co-opホスト、専用サーバー)の両方に対応しています。

このMODで何が変わるか

– **バッテリーの永続化**: バニラのバッテリーが0%になっても消失せず、インベントリやコンテナに残り続けます。
– **放電済みバッテリーの取り出し**: 完全に放電したデバイス(懐中電灯、ラジオなど)から、右クリックメニューの「Take out the dead battery」オプションを使ってバッテリーを取り出せるようになります。バニラでは空のデバイスからバッテリーを取り出すことはできませんでした。
– **充電器の追加**: 「Crank Battery Charger」というアイテムが追加され、クラフト可能になります。
– **クラフト要件**: Electricalカテゴリで、スクリュードライバーを手に持ち、Electricityスキルレベル2、スクラップメタル2個、電子スクラップ3個、電線2個が必要です。
– **バッテリーの充電**: クラフトした「Crank Battery Charger」を右クリックするか、充電したいバッテリーを直接右クリックすることで、バッテリーを充電できます。
– **充電コスト**: 充電にはゲーム内時間とキャラクターのエンデュランス(スタミナ)を消費します。途中で充電を中断しても、それまで充電された分は維持されます。
– **バッテリーの種類**:
– **通常バッテリー (Ordinary batteries)**: バニラのバッテリーが空になっても消失せず、充電可能になります。ただし、充電するたびに摩耗し、完全に摩耗すると「broken」と表示され、それ以上充電できなくなります。しかし、残っている電力は保持され、スクラップして金属資源にすることは可能です。
– **充電式バッテリー (Rechargeable Battery)**: 新たに追加されるアイテムで、戦利品として見つかります(通常バッテリーの約5倍のレアリティ)。クラフトはできません。通常バッテリーと同様に充電できますが、摩耗速度が非常に遅く、デバイスに入れて使用した後も取り出すと充電式バッテリーとして戻ってきます。
– **サンドボックスオプション**:
– 空のバッテリー1個あたりの充電時間、フルチャージに必要なエンデュランス消費量、通常バッテリーおよび充電式バッテリーのチャージごとの摩耗度、充電式バッテリーのレアリティ、摩耗したバッテリーが受け入れられる最大チャージ量(各バッテリータイプで個別に設定可能)を調整できます。
– 摩耗したバッテリーのチャージ量と充電式バッテリーのレアリティに関する設定は、デフォルトではオフになっています。
– 電源コンセントによる充電機能は追加されません。
– **既存セーブとの互換性**: 既存のセーブデータに追加できます。ただし、MOD導入以前にすでに破壊されたバッテリーや空のデバイスは対象外となり、MOD導入後からの挙動変更が適用されます。
– **言語対応**: 英語、フランス語、イタリア語、簡体字中国語、ブラジルポルトガル語に対応しています。

想定されるメリット(推定)

– **資源の節約と持続可能性**: バッテリーが使い捨てではなくなるため、バッテリーの枯渇を心配する必要が減り、懐中電灯やラジオなどの電池式デバイスをより長く利用できると考えられます。
– **長期的なサバイバルへの貢献**: 特に電力が失われた後の世界で、貴重な電力源となるバッテリーをリサイクルできるため、長期的なサバイバルが容易になる可能性があります。
– **探索の効率化**: 新しいバッテリーを探し回る必要が減り、その時間を他の探索や物資集めに充てられると推定されます。
– **ゲームプレイの多様性**: 「Crank Battery Charger」のクラフトや手動充電という新たな要素が加わり、プレイスタイルに深みと戦略性をもたらすと考えられます。
– **難易度調整の柔軟性**: サンドボックスオプションを通じて、充電速度やバッテリーの摩耗度などをプレイヤーの好みに合わせて細かく調整できるため、カジュアルからハードコアまで幅広いプレイスタイルに対応できるでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **時間とスタミラの消費**: バッテリーの充電には時間がかかり、キャラクターのエンデュランスを消費するため、安全な場所と時間的余裕が必要です。緊急時や戦闘中は充電作業が困難になる可能性があります。
– **インベントリ管理**: 空になったバッテリーもアイテムとして残るため、インベントリやコンテナのスペースを圧迫する可能性があります。
– **初期投資の必要性**: 充電器のクラフトにはElectricityスキルレベル2が必要なため、ゲーム序盤や電気スキルを上げていないキャラクターではすぐに利用できない可能性があります。
– **MOD競合の可能性**: バニラのバッテリーアイテムの挙動を変更するため、同様にバッテリーに影響を与える他のMODとの間で競合が発生する可能性があります。開発者はテストを推奨しています。
– **完全な永続性ではない**: 通常バッテリーは摩耗によって最終的に壊れるため、完全に無限に使えるわけではありません。充電式バッテリーも摩耗しますが、その速度は非常に遅いです。
– **電力による充電は不可**: 電源に接続して高速に充電する機能は提供されません。手回し充電がMODの核となる機能であり、これにより資源の希少性が保たれています。

向いている人(推定)

– 長期的なサバイバルプレイを好み、資源の持続可能性を重視するプレイヤー。
– 電力資源の枯渇に悩まされており、バッテリーの確保に労力を費やしたくないプレイヤー。
– 手作業によるクラフトや地道な作業を通じて、サバイバル感をより強く感じたいプレイヤー。
– サンドボックスオプションを積極的に活用し、自分好みのゲームバランスを追求したいプレイヤー。
– MOD導入によってゲームの便利さを向上させたいが、バランスを崩しすぎるのは避けたいと考えるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– バッテリーの補充を探索による戦利品に頼ることを好み、使い捨ての緊張感を重視するプレイヤー。
– 手動での地道な充電作業に時間を割くことを避けたい、よりテンポの良いゲームプレイを好むプレイヤー。
– 拠点の電力供給を完璧に復旧させ、自動化された充電システムを求めているプレイヤー。
– インベントリの空きスペースを常に最大限に活用したいプレイヤー。
– MODによってゲームの難易度が低下することに抵抗がある、ハードコアなバニラ体験を求めるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:MODが提供するバッテリーのリサイクル機能は、Project Zomboidの長期的なサバイバルにおいて非常に有用であり、プレイヤーのQoL(クオリティ・オブ・ライフ)を大幅に向上させます。充電に時間とスタミナを要するバランスの取れた設計と、サンドボックスオプションによる高いカスタマイズ性は、多様なプレイスタイルに対応できる柔軟性を提供します。既存セーブへの追加も可能で、比較的導入しやすい点も高評価です。ただし、充電の手間やElectricityスキル要件があるため、導入直後から手軽に使えるわけではない点、および他のMODとの競合の可能性を考慮し、満点とはしません。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
📌 Before you post a bug — please read this


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🔋 Plysken Battery Charger
In vanilla, a battery that reaches 0% is destroyed. Nothing is left of it — you go and find another one, and the world only holds so many. This mod keeps it. It is empty, it is useless as it is, but it is still in your hands, and it can be charged again.
Solo and multiplayer (co-op host and dedicated server).
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🔧 Getting Started
1. Your batteries stop vanishing. Nothing to install, nothing to learn: from the moment the mod is on, a battery that runs out stays in the container it was in.
2. Get the dead one out of the device. When a flashlight or a radio has run completely dry, vanilla refuses to open it — an empty device gives nothing back. Right-click it and pick Take out the dead battery.
3. Build the charger. Craft Crank Battery Charger in the Electrical category: a screwdriver in hand, Electricity 2, two scrap metal, three electronic scrap and two electric wire.
4. Crank it. Right-click the charger for the list of batteries you are carrying, each with its charge, and pick one. Right-clicking a battery directly works too.
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⏳ What Cranking Costs
It is slow, and that is the point. A full battery holds roughly a thousand times what a small flashlight draws, so filling one by hand takes a long while and costs endurance. It is what you do when you have no other option, not how you power a base.
Stop halfway and you keep what you put in — a crank you let go does not give the energy back. Topping up a half-full battery only costs the part that is missing.
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🚫 What It Does Not Do
It does not create batteries. A device that was already empty before you installed the mod was never seen holding a charge, so nothing can be taken out of it — and a flashlight you picked up empty stays empty. That limit is deliberate: the alternative was handing a free battery to anyone holding a torch, which would undo the very scarcity the mod is about.
There is no mains charger either, and there will not be one. A wall socket makes charging free, which undoes the same scarcity — the crank is the point, not a step on the way to something better.
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📦 Items
Crank Battery Charger — the whole mod in one object. No power needed, works anywhere, costs time and endurance.
Ordinary batteries are the vanilla ones. The mod changes what happens to the battery you already have: it survives being emptied, and it can be charged again — though every charge wears it down. Once one is worn out the game marks it as broken: it will not take a charge any more, but it keeps whatever power is still in it and can be scrapped for metal.
Rechargeable Battery — found in loot, roughly five times rarer than an ordinary one, and it cannot be crafted. It charges the same way but wears down far more slowly, and if you put one into a device you get a rechargeable battery back when you take it out.
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⚙️ Sandbox Options
Cranking time per empty battery · endurance spent per full charge · wear per charge for an ordinary battery · wear per charge for a rechargeable one · how rare the rechargeable battery is · and how much charge a worn battery can still take, with its own setting for each battery type. Those last two are off by default, so nothing changes unless you turn them on. The default cranking time is deliberately slow; lower it if you would rather not spend the time, and set the endurance cost to zero if you want charging without the fatigue. Set the rarity to zero and the rechargeable battery never spawns.
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❓ FAQ
Questions are answered in the #pbc-faq channel on the Discord. Got one that isn’t there? Ask in #pbc-bug-reports and I’ll add it.
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📋 Requirements
Project Zomboid Build 42. No other mods required. Can be added to an existing save — but batteries already destroyed are gone, and devices already empty were never seen holding a charge, so both start counting from the moment you add it.
It changes one vanilla item, the battery, so that it survives being emptied. Any mod that uses the normal battery — modded flashlights included — is served by the same change. As with any mod, test on a spare save first; I’m not responsible for conflicts with other mods.
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🌍 Translations
English, French, Italian, Simplified Chinese and Brazilian Portuguese. Italian by Nycotex, Simplified Chinese by zyyxxxxx, Brazilian Portuguese by josuesleyer — all three offered without being asked. Anything not translated yet falls back to English.
If you’d like to add your language, say so in #pbc-translation on the Discord — corrections and additions are very welcome, and you get credited for them.
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⚖️ License
© 2026 Plysken. All rights reserved. PBC code, recipes, translations and assets are protected by copyright. Subscribing grants a personal, non-transferable licence to play only. Without written permission: do not reuse, copy, port, translate, fork, repackage, re-upload (Workshop / GitHub / Nexus), bundle inside another mod, or use any portion for AI training.
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FrenchWork

Workshop ID: 3793465866
Mod ID: PBC

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