PersistentPrisoners (RE_Kenshi) – 【Kenshi】

派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:4173
  • 最終更新:2026-10-29 21:32:04 UTC
  • 制作者:76561198123083168

MOD説明(日本語)

MOD概要

プレイヤーが所有する檻、囚人柱、スパイク檻、およびModで追加された檻(BF_CAGEを使用するもの)に入っているNPCや死体が、プレイヤーがリージョンを離れたりセーブ&ロードしてもデスポーンしないように保護するMODです。囚人を解放すると保護は解除されます。RE_Kenshi 0.3.4以降が必須で、Kenshi 1.0.65以降のバージョンに対応しています。日本語を含む多言語に対応しています。

このMODで何が変わるか

* プレイヤー所有の檻内にいるNPCや死体が、リージョン移動やセーブ&ロードで消滅しなくなります。
* 捕獲された他勢力のNPCや、拘束されたプレイヤー部隊メンバーも永続化の対象となります。
* 囚人の名前、派閥、栄養状態、健康状態、場所を表示するゲーム内概要画面が追加され、Ctrl + Shift + Pで開くことができます。
* 囚人の餓死設定が可能で、デフォルトではONです。OFFにすると、最低栄養度(1-300 Nu)まで徐々に食料が与えられ、餓死を防ぐことができます。
* 既存のセーブデータに導入しても、囚人を檻に入れ直す必要はありません。
* 既知のMod競合はなく、RE_Kenshi経由で動作するため、他のModのコンテンツを上書きせず、高い互換性を持つとされています。

想定されるメリット(推定)

* **ロールプレイの深化**: 捕虜を長期的に確保し、拷問、訓練、勧誘、身代金交渉など、より多様なロールプレイが可能になると考えられます。
* **訓練の効率化**: 捕らえた敵をサンドバッグとして利用する際、リージョン移動などで消滅する心配がなくなり、安定した訓練環境が提供されると考えられます。
* **戦略的なメリット**: 重要な敵NPCやユニークNPCを捕獲し、安全に保管できるようになることで、ゲーム内の戦略的な選択肢が広がると考えられます。例えば、特定の派閥のリーダーを捕らえておくことで、その派閥の活動を抑制する、といった運用が可能です。
* **管理の容易さ**: ゲーム内概要画面により、複数の囚人の状態を一目で確認できるようになり、管理がしやすくなると考えられます。
* **飢餓による管理負担の軽減**: 餓死設定をOFFにすることで、定期的に囚人に食料を与える手間を省きつつ、デスポーンを防げると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **必須MODの導入手間**: RE_Kenshiが必須となるため、Mod導入に慣れていないプレイヤーには追加の手間が発生する可能性があります。
* **パフォーマンスへの影響**: 永続化されるNPCの数が増えすぎると、ゲームのパフォーマンスに若干の影響が出る可能性があります。特に多数の囚人を抱える場合、注意が必要です。
* **ゲームインポートの非サポート**: MOD導入後にゲームインポートを行うと、MODによる永続化効果が失われる可能性があるため、注意が必要です。
* **没入感の低下の可能性**: 餓死設定をOFFにした場合、囚人に食料を与えるというリアルな手間がなくなるため、一部のロールプレイングを重視するプレイヤーにとっては没入感が低下する可能性があります。

向いている人(推定)

* 囚人を使ったロールプレイや、ユニークNPCの捕獲・管理に興味があるプレイヤー。
* 効率的な戦闘訓練のために、捕虜を永続的に利用したいプレイヤー。
* ゲーム内での戦略の幅を広げたいプレイヤー。
* MOD導入に抵抗がなく、RE_Kenshiの導入も問題なく行えるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* シンプルなバニラ体験を好むプレイヤー。
* MOD導入に手間をかけたくない、特にRE_Kenshiのような基盤MODの導入を避けたいプレイヤー。
* 囚人をほとんど利用しない、あるいは一時的にしか利用しないプレイスタイルのプレイヤー。
* ゲームの難易度やリアル感を重視し、囚人の餓死管理なども含めて楽しみたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiのゲームシステム上、囚人のデスポーンはプレイヤーの戦略やロールプレイを制限する要因となるため、このMODはそれを根本的に解決する非常に有用な機能を提供します。ゲーム内での管理UI、多言語対応、高い互換性など、MODとしての完成度が高いと考えられます。RE_Kenshiという前提MODが必要な点が導入のハードルを少し上げますが、捕虜を活用するプレイスタイルにおいては、非常に大きな恩恵をもたらすでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
PersistentPrisoners
Keep your prisoners where you left them.

PersistentPrisoners protects NPCs and corpses occupying player-owned cages from despawning when you leave the region or save and reload. Releasing a prisoner ends the additional protection.

REQUIREMENTS

Kenshi 1.0.65 or newer
RE_Kenshi 0.3.4 or newer, including its bundled KenshiLib

Install RE_Kenshi separately:
Get RE_Kenshi

FEATURES

Persistent prisoners and caged corpses.
Supports standard cages, Prisoner Poles, Spiked Cages, and modded cages or restraints such as crucifixes, provided they use BF_CAGE.
In-game overview showing names, factions, nutrition, conditions and locations.
Includes foreign prisoners and imprisoned player squad members.
Configurable starvation: ON by default. Turn it OFF for gradual feeding towards a minimum of 1-300 Nu.
Configurable keyboard shortcut and diagnostic logging.

Localization
Supports English, German, French, Spanish (Spain), Portuguese (Brazil), Russian, Japanese, Korean and Simplified Chinese.
The UI automatically follows Kenshi’s selected language.
Translations, column widths and font sizes can be customized per language in PersistentPrisoners.languages.ini.

CONTROLS
Press Ctrl + Shift + P to open the overview.
Click Apply to save settings.

INSTALLATION
Install RE_Kenshi, subscribe and enable PersistentPrisoners in the launcher. Avoid enabling both a manual and Workshop copy.

Load existing saves normally. No recaging is required.
Game imports are not supported.

COMPATIBILITY
No known mod conflicts.
PersistentPrisoners runs through RE_Kenshi and does not overwrite content from other mods. It should therefore be compatible with other mods, regardless of load order.
RE_Kenshi must support your game build. Future engine/API changes may require updates.

Version: 0.2.8
License: GPL-3.0-or-later

Credits: BFrizzleFoShizzle / KenshiReclaimer for RE_Kenshi and KenshiLib; Boost, Ogre and MyGUI.

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