- 対応バージョン:1.4.6
- サブスクライバー数:302992
- 最終更新:2026-11-08 21:30:31 UTC
- 制作者:76561198364056883
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project ZomboidにS.T.A.L.K.E.R.のA-Lifeシステムに触発された、永続的な「生きている世界」を導入するMODです。NPCや派閥はプレイヤーの視界内外問わず常に活動し、パトロール、物資調達、襲撃、領土保持、再編成などを行います。NPCはプレイヤーを記憶し、出会うたびに会話、警告、強盗など、多様なインタラクションが発生します。無線を介して世界の状況を把握したり、派閥と接触したりすることも可能です。
現在のバージョンは1.4.6で、2026年10月23日に最新リリースされました。サポートされているビルドはB42.21です。シングルプレイヤー、Co-op、マルチプレイヤーに対応しています。インストールはSteam Workshopでサブスクライブして有効化するだけで、外部プログラムや追加のインストールは不要です。既存のセーブデータへの追加、およびMODの削除も可能ですが、セーブデータのバックアップが推奨されています。
このMODで何が変わるか
* **永続的なNPCシミュレーション**:
* NPC部隊がプレイヤーの視界外でも移動し、派閥間で戦闘が発生し、死傷者が出ます。
* 生存者は以前の戦闘を記憶しており、数日後に援軍を連れて戻ってくることがあります。
* **多数の派閥と多様なインタラクション**:
* 家族、保安官、警備隊の残党、罠師、消防隊、脱獄囚など、148種類の多様な派閥が登場します。
* 半数以下の派閥が敵対的で、警告してから攻撃する派閥、プレイヤーを放置する派閥、友好的に協力する派閥(例:Station 14)など、行動パターンは多岐にわたります。
* 一部の派閥は殺害ではなく強盗を行います。プレイヤーに手を挙げさせ、所持品を検索し、貴重品を奪います。強盗中に銃を抜くと事態が悪化することがあります。
* **高度なNPC戦術と生存行動**:
* リーダーが命令を出し、部隊はドアに集結して家屋を掃討し、射撃手はプレイヤーの最終既知位置に発砲します。
* 衛生兵は負傷者を治療し、NPCは出血し、治療されなければ出血死します。
* 家屋を占拠したグループは内部からバリケードを築き、夜間滞在することもあります。
* **前哨基地と領土の概念**:
* バリケードされた家から大規模な複合施設まで、9種類の階層化された前哨基地が存在します。
* 各前哨基地には無線があり、通信を切断すると部隊の派遣が停止しますが、誰かが沈黙を調査しに来る可能性があります。
* **無線通信システム**:
* 無線でNPCの活動状況を傍受したり、自ら派閥に連絡したりできます。敵対派閥に連絡すると、望ましくない注目を集めることがあります。
* 援軍は車やヘリコプターで到着することがあります。
* **多様な遭遇イベント**:
* 前哨基地の物資調達者、パトロール、幹線道路での待ち伏せ、検問所、衝突した車、占拠された建物、狙撃兵、ヒット部隊、プレイヤー拠点への襲撃など、多種多様なダイナミックな遭遇イベントが発生します。
* **派閥作成ツール「The Creator」**:
* NPCの見た目、服装、武器、アタッチメント、行動、関係、遭遇パターンを編集し、独自の派閥を作成できます。
* 作成した派閥はテキストコードでエクスポート・インポートが可能で、他のプレイヤーと共有できます。
* 必要なMODの服装が不足している場合は、ツールがそれを通知します。
* **広範なサンドボックスオプション**:
* NPCの人口、遭遇頻度、襲撃頻度、戦利品の品質など、100以上のオプションでゲーム体験を細かく調整できます。
* サーバー管理者向けに、部隊の現在位置を示すマップオーバーレイ機能が提供されます。
* **MOD互換性**:
* 他のNPC MODとの併用は推奨されません(ゾンビの身体を巡って競合する可能性があるため)。
* NPCはデフォルトでバニラの銃器を使用しますが、「Creator」でMODの武器や服装を割り当てられます。Guns of MarzとGael’s Gunsはバニラ武器の代替としてサポートされています。
* **NPCの会話**:
* テキストで叫び声や警告を発しますが、録音された音声は現在のところ含まれていません。
* **遺体からの武器の品質**:
* 倒した部隊から新品同様の武器が大量に手に入ることを防ぐためのバランス設定があり、サンドボックスオプションで調整可能です。
想定されるメリット(推定)
* **没入感の向上**: プレイヤー以外の生存者が活発に活動することで、終末世界の孤独感が軽減され、世界がより「生きている」と感じられると考えられます。
* **ゲームプレイの多様性**: パトロール、強盗、戦闘、拠点襲撃など、NPCとの多様なインタラクションが追加されるため、単調になりがちな探索や拠点建築に新たな目的や脅威が生まれると考えられます。
* **戦略性の増加**: 派閥間の関係性、前哨基地の通信遮断、無線による情報収集や派閥との接触など、戦略的な思考が求められる要素が増えると考えられます。
* **リプレイ性の向上**: 毎回異なる派閥の配置や動向、ランダムな遭遇イベントにより、プレイごとに新たな物語が生まれることで、ゲームのリプレイ性が高まると考えられます。
* **カスタムコンテンツの共有**: 「Creator」機能により、プレイヤーが独自に派閥を作成し、他のプレイヤーと共有できるため、コミュニティの活性化に貢献すると考えられます。
* **難易度調整の柔軟性**: 100以上のサンドボックスオプションにより、プレイヤーは自分の好みに合わせてNPCの活動頻度や敵対度、戦利品の状態などを細かく調整できるため、幅広いプレイヤーに対応できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **パフォーマンスへの影響**: 永続的なNPCシミュレーションはCPU負荷が高くなる傾向があるため、特に大規模なマルチプレイヤーサーバーや低スペックのPCでは、ゲームのフレームレート低下やカクつきが発生する可能性があります。
* **難易度の上昇**: 予測不能なNPCの活動や拠点襲撃、強盗などにより、ゲーム全体の難易度が大幅に上昇する可能性があります。特に、戦闘に不慣れなプレイヤーや、静かに拠点建築を楽しみたいプレイヤーにはストレスになるかもしれません。
* **予期せぬ衝突**: 多くのNPCが活動することで、プレイヤーの計画や行動が予期せぬ形で妨害される可能性があります。例えば、重要な物資のある場所が敵対派閥に占拠されていたり、移動中に突然 ambushe に遭遇したりするかもしれません。
* **学習コスト**: 多数の派閥、複雑なNPC行動、無線システムなど、覚えるべきゲームメカニクスが増えるため、新規プレイヤーやシンプルなプレイを好むプレイヤーには高い学習コストがかかる可能性があります。
* **既存のNPC MODとの競合**: 作者が明言している通り、他のNPC MODとの併用は推奨されていません。これにより、現在使用しているお気に入りのNPC MODを諦める必要がある可能性があります。
向いている人(推定)
* **高い没入感を求めるサバイバルゲーマー**: Project Zomboidの世界に「生きている」感覚を強く求めるプレイヤー。
* **S.T.A.L.K.E.R.のA-Lifeシステムに魅力を感じるプレイヤー**: ダイナミックで予測不能なNPCの活動を楽しむことができるプレイヤー。
* **挑戦的なゲームプレイを好むプレイヤー**: 常に新たな脅威やインタラクションを求め、高い難易度でも楽しめるプレイヤー。
* **ロールプレイ志向のプレイヤー**: NPCとの出会いや派閥間の抗争を通じて、自分だけの物語を体験したいプレイヤー。
* **マルチプレイヤーで協力・対立を楽しみたいプレイヤー**: 仲間と協力して敵対派閥に立ち向かったり、他のプレイヤーとの関係性の中でNPCの脅威に対処したりしたいプレイヤー。
* **MODによるカスタマイズを積極的に行いたいプレイヤー**: 独自の派閥を作成したり、豊富なサンドボックスオプションを調整したりすることを楽しめるプレイヤー。
向いていない人(推定)
* **シンプルなサバイバルゲームプレイを好むプレイヤー**: ゾンビとの戦闘や物資調達、拠点建築に集中したいプレイヤー。
* **静かで平和なプレイを好むプレイヤー**: 頻繁なNPCとの遭遇や戦闘、拠点襲撃などの予期せぬ脅威を避けたいプレイヤー。
* **ゲームのパフォーマンスを重視するプレイヤー**: 大規模なシミュレーションによるフレームレートの低下やカクつきを避けたいプレイヤー。
* **学習コストの低いゲームを好むプレイヤー**: 複雑なシステムや多数の派閥、新たなゲームメカニクスを覚えることに抵抗があるプレイヤー。
* **他のNPC MODを絶対に併用したいプレイヤー**: このMODが他のNPC MODと競合する可能性が高いため、既存のMOD環境を維持したいプレイヤーには不向きかもしれません。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:Project Zomboidのゲームプレイに劇的な変化をもたらし、世界に「生命」と多様なインタラクションを追加する非常に野心的なMODです。永続的なNPCシミュレーション、多様な派閥、高度なAI、豊富な遭遇イベント、そして強力なカスタマイズツール「Creator」と100以上のサンドボックスオプションは、ゲームの没入感とリプレイ性を大幅に向上させます。マルチプレイヤーにも対応し、既存のセーブデータへの追加・削除も容易である点も評価できます。公式説明文にはサブスクライバー数が不明なため、機能ベースでの評価となりますが、その機能の豊富さと深さから最高評価としました。パフォーマンスへの影響や難易度の上昇といった注意点はありますが、サンドボックスオプションで調整可能であり、このMODが提供する体験は多くのプレイヤーにとって魅力的であると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Project A-LIFE brings a persistent, living world to Project Zomboid, inspired by S.T.A.L.K.E.R.’s A-Life system.
NPCs and factions keep moving whether they’re right beside you or three towns away. They patrol, scavenge, raid, hold territory, and regroup, all simulated both on-screen and off-screen. They remember you, and your next encounter might be a conversation, a warning, or a robbery.
Talk to NPCs, interact with the people you meet, or tune your radio to hear what’s happening out there. Their stories keep unfolding even when you’re not around.
You’re not the only one trying to survive.
Quick info & installation
Current version: 1.4.6
Latest release: 23 October 2026
Supported build: B42.21
Game modes: Single-player, co-op, and multiplayer
Subscribe, enable the mod, and play. No PowerShell scripts, external programs, or separate ZombieBuddy/Java installation required.
Join our Discord to explore more features, share your encounters, and help shape A-Life.
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A world that keeps moving
Persistent simulation
Squads keep travelling and fighting beyond your view. They follow actual roads at walking speed, and hostile factions can clash with casualties while off-screen. Survivors remember previous fights and can return days later with reinforcements.
148 factions
Families, deputies, Guard remnants, trappers, fire crews, jail escapees, and more. Less than half are hostile. Some warn you before shooting, some leave you alone, and friendly groups such as Station 14 can help you.
Some groups rob you instead of killing you. They’ll demand that you raise your hands, search you, and take valuables. Pulling a gun during a robbery can turn things ugly.
Squad tactics & survival
Leaders give orders. Squads stack on doors and clear houses, gunners fire at your last known position, and medics treat the wounded. NPCs bleed and can bleed out without help. Groups occupying a house can barricade it from inside and stay overnight.
Outposts & territory
Nine outpost types span different tiers, from barricaded houses to larger compounds. Every outpost has a radio. Cut its communications and it stops sending squads out, although someone may investigate the silence.
Radio communications
Listen to activity or contact factions yourself. Calling a faction that hates you might bring the wrong kind of attention. Reinforcements can arrive by car and sometimes by helicopter.
Encounters
Outpost scavengers, patrols, highway ambushes, roadblocks, crashed cars, occupied buildings, snipers, hit squads, and raids on player bases.
Explore the full feature list on our website
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Create your own factions
The Creator lets you edit NPC appearance, clothing, weapons, attachments, behaviour, relationships, and eligible encounters.
Press COPY CODE to export a faction as text. Share it with another player, who can import it using LOAD CODE. If required modded clothing is missing, the Creator tells them what’s needed.
Over 100 sandbox options let you adjust the experience, including population, encounter frequency, raid frequency, and loot condition. Server admins also get a map overlay showing squad locations.
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Compatibility & FAQ
Can I add it to an existing save?
Yes. Back up your save before changing its mod list.
Can I remove it?
Yes. A-Life does not place custom world objects, and remaining NPCs revert to normal zombies. Default NPC loadouts use vanilla items; custom equipment still depends on the mods that provide it. Back up your save first.
Can I use another NPC mod alongside it?
We recommend one NPC mod per save. NPC mods often use zombies as their underlying bodies and can conflict over them.
Can I recruit survivors?
Not in the current release. Companions and allies are planned; see the roadmap below.
Does it support gun and clothing mods?
NPCs use vanilla guns by default. Assign modded weapons and clothing through the Creator. Guns of Marz and Gael’s Guns are supported as vanilla weapon replacements.
Do NPCs talk?
They shout and warn you through text. Recorded voice lines are not included yet. Interested voice actors are welcome to contact us.
Why are weapons on corpses damaged?
It’s a balance setting, so a few defeated squads don’t provide an arsenal of pristine weapons. You can adjust this in the sandbox settings.
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What’s coming next
Development update: 1 November 2026
We’re working on 1.5: The Major Update, our biggest A-Life update yet. Bug fixes remain a priority.
Work underway includes NPC driving, companions, allies, and expanded outpost gameplay. Our broader plans include joining a faction or leading your own, managing your group, and eventually building outposts that your people defend while you’re away.
These are upcoming features, not features of version 1.4.6. Follow development progress and test builds on Discord.
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Bug reports & community
Report issues in the bug forum and attach console.txt when possible. A description of what happened and a short clip help us investigate.
Share faction codes, tell us about your encounters, and try test builds before they reach the Workshop. Find unofficial translations through Discord and the Steam Workshop.
For private messages, contact xxvice on Discord. Please keep comments respectful.
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Support development
Donations help cover project costs, custom animations, 3D assets, and commissions. A-Life and all gameplay updates stay free.
Support A-Life on Ko-fi
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Credits
Made by Vice and the A-Life team. Not affiliated with The Indie Stone.
MrLOL707 – Trailer artwork, used with permission. Thank you!
Slayer / Bandits – Earlier development of A-Life (V1; the project is now at V2) incorporated and reproduced code from Slayer’s Bandits NPC mod. That material was subsequently removed, and the relevant systems were substantially rewritten. The A-Life team nevertheless acknowledges that this Bandits-based implementation formed part of the subsequent development of some of these systems and credits Slayer and Bandits as an early source for those ideas and approaches.
This material was introduced by two contributors during early V1 development. We acknowledge that history openly.
For modders & server admins
A-Life NPC bodies are marked with:
Skip these bodies in your zombie-processing loops. Contact us if you encounter a compatibility issue.
Workshop ID: 3803984183
Mod ID: ProjectALifeNPCs
Local files: steamapps/workshop/content/108600/3803984183
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。