Animals Eat Corpses – 【Project Zomboid】

服装・装備追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:6140
  • 最終更新:2026-11-08 21:31:08 UTC
  • 制作者:76561198193660883

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidに、特定の動物が近くの死骸を食べる機能を追加するMODです。成体のブタ、アライグマ、ラット、マウス、ニワトリが対象となります。動物はゾンビ、人間、および他の動物の死体を食べ、満腹になると食べるのをやめます。死体は食べ尽くされるとスケルトンに変化し、その上に残っていたアイテムはスケルトンの上に保持されます。動物の摂食速度や量はその動物の体重に基づいており、ゾンビや腐敗した死体は新鮮な死体の1/10の食料量と食べる時間となります。サンドボックス設定により、死体の優先順位、プレイヤーの死体を食べるか否か、スケルトンの喫食といったMODの挙動を詳細に調整可能です。

このMODで何が変わるか

– 成体のブタ、アライグマ、ラット、マウス、ニワトリが、プレイヤーの近くにあるゾンビ、人間、動物の死骸を自動的に食べ始めるようになります。
– 複数の動物が1つの死体を同時に食べることができ、満腹になると食べるのを中断し、残りは後で食べられます。
– 食べ尽くされた死体は「スケルトン」に変化し、その上にあったアイテムはスケルトンの上にそのまま残ります。
– 動物の食べる速度と量は、その動物の体重に比例します。例えば、250kgのブタはゾンビを約11分、新鮮な人間を約1時間53分で食べ尽くします。
– ゾンビの死骸や腐敗した人間/動物の死骸は、新鮮な死体の1/10の肉(食料量)しか提供せず、食べる時間も1/10になります。
– 野生のアライグマ、ラット、マウスはMOD独自の空腹度システムを使用し、家畜化されたブタとニワトリは通常のゲームの空腹度システムを使用します。
– サンドボックス設定で以下の項目を調整できます。
– 死体の優先順位(不明)
– プレイヤーの死体を食べるか否か
– スケルトン(骨)を食べるか否か
– 「スケルトンの喫食」オプションがオンの場合、ブタとラットは骨を食べることができます。アライグマ、マウス、ニワトリは肉のみを食べます。
– 「スケルトンの喫食」オプションはデフォルトでオフです。これをオンにすると、骨の上に残されたアイテムはすべて破壊されます。
– 現在のところ、このMODの対象となる動物は上記の5種類の成体のみです。

想定されるメリット(推定)

– **死体処理の自動化と手間削減:** 大量に発生するゾンビの死体を手動で埋葬したり焼却したりする手間が大幅に軽減されると考えられます。特に大規模な拠点運営や、戦闘が頻繁に発生する地域での管理に役立つ可能性があります。
– **拠点周辺の衛生状態改善:** 死体が速やかに処理されることで、腐敗による悪臭の発生を抑え、拠点周辺の衛生状態が向上する可能性があります。これはプレイヤーの健康維持にも繋がるかもしれません。
– **リアリズムと没入感の向上:** 動物が死体を食べるという自然な生態系の一環がゲームに追加され、世界のリアリズムが増し、プレイヤーの没入感が高まると考えられます。
– **間接的な資源活用:** 家畜を飼育している場合、死体処理を彼らの食料源とすることで、飼料の節約に繋がる可能性も考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **アイテムロストの可能性:** サンドボックス設定で「スケルトンの喫食」を有効にした場合、食べ尽くされたスケルトンに残っていたアイテムがすべて破壊される可能性があります。意図しないロストを防ぐため、この設定には特に注意が必要です。
– **プレイヤーの死体に関するリスク:** サンドボックス設定で「プレイヤーの死体」も食べられるようにした場合、ゲームオーバー時に回収したいアイテムが残った自分の死体が食べられてしまう可能性があります。設定の確認が重要です。
– **動物の管理の手間:** 家畜(ブタ、ニワトリ)は通常のゲームの空腹度を使用するため、死体がない場合や死体処理の合間には、別途食料を供給する必要がある可能性があります。
– **野生動物の誘引:** 死体処理のために野生のアライグマ、ラット、マウスが拠点周辺に集まる可能性があり、これによりプレイヤーが発見されやすくなったり、他のイベント(ゾンビの誘導など)が発生したりする可能性があります。
– **パフォーマンスへの影響(不明):** 大量の動物が活動し、死体を処理する際に、ゲームのパフォーマンスにわずかながら影響が出る可能性も考えられますが、具体的な記述がないため不明です。

向いている人(推定)

– **拠点管理の効率化を求めるプレイヤー:** 大規模な拠点や農場を運営しており、死体処理の自動化で手間を削減したいと考えているプレイヤーに適していると考えられます。
– **農業・畜産プレイを楽しむプレイヤー:** 家畜(ブタ、ニワトリ)を飼育しており、彼らに死体処理を任せることで、よりリアルな生態系をゲーム内に再現したいプレイヤーに向いている可能性があります。
– **ゲームのリアリズムや没入感を重視するプレイヤー:** 動物が死体を処理するという、より自然な世界観をProject Zomboidに求めている人にとって、魅力的なMODであると考えられます。
– **死体処理の手作業を面倒に感じるプレイヤー:** 頻繁に発生するゾンビの死体処理を自動化し、他のゲームプレイに集中したいプレイヤーに役立つでしょう。

向いていない人(推定)

– **アイテムロストを絶対に避けたいプレイヤー:** サンドボックス設定でアイテム破壊のリスクがあるため、設定を理解・管理するのが苦手なプレイヤーや、アイテムロストを極度に避けたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
– **ゲームの難易度を意図的に上げたいプレイヤー:** 死体処理という課題をプレイヤー自身が克服することに醍醐味を感じる場合、このMODは難易度を軽減してしまうため、不向きかもしれません。
– **特定の動物の存在や行動に抵抗があるプレイヤー:** 野生動物が拠点周辺に集まったり、死体を食べるという行為自体に抵抗感があるプレイヤーには向いていない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Project Zomboidにおける死体処理は常に課題となる要素であり、このMODは動物を使った自然かつ自動的な死体処理手段を提供します。サンドボックス設定によってアイテムロストのリスクも管理可能で、ゲームプレイのリアリティと利便性を両立できる点が非常に魅力的です。特に、大規模拠点や農業・畜産プレイにおいて有用性が高いと考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hungry adult pigs, raccoons, rats, mice, and chickens will feed on nearby zombie, human, and animal corpses. Several animals can share a body and stop when full, leaving the rest for later. A stripped body becomes a skeleton with its loot still on it.

A 250 kg pig strips a zombie in about 11 in-game minutes, a fresh human in about 1 hour 53 minutes, or 100 kg of fresh animal corpse in about 2 hours 21 minutes. Every animal eats at a rate and portion size based on its weight. Zombies and rotten human or animal corpses offer one tenth the meat of a fresh counterpart. That means one tenth the total food and one tenth the eating time, with no separate penalty to food value per kilogram. Wild raccoons, rats, and mice use an appetite tracked by the mod; domesticated animals use normal game hunger. Eating time follows your day length and game speed.

Sandbox options control corpse priority, player corpses, and skeleton eating. Pigs and rats can eat bones when the skeleton option is on; raccoons, mice, and chickens eat flesh only. Skeleton eating is off by default and destroys anything left on the bones when enabled.

Only adults of these five species are included for now.

The mod’s feeding math is based on the sixteen-pig, 200-pound, eight-minute benchmark in that quote. Other animals’ eating rates scale from there.

Idea from u/Weird_Welder_128.

Workshop ID: 3800793483
Mod ID: AnimalsEatCorpses

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