Recruitable Prisoners – with dialogue (pls read description) – 【Kenshi】

武器追加種族追加ゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:600275
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198008003695

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、プレイヤーが捕獲した囚人を仲間に勧誘する機能を追加します。勧誘には特定の条件があり、成功率は低いですが、何度でも試行可能です。また、この機能により、一部の種族が新規ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターとして選択できるようになります。

このMODで何が変わるか

– 捕獲したNPC(囚人)を、拠点に設置した囚人ケージに入れて話しかけることで、仲間に勧誘できるようになります。
– 勧誘の試行には約1時間(ゲーム内時間)のクールダウンが存在します。
– 勧誘は成功率が低く、特定の条件を満たす必要があります。
– 勧誘可能なNPCおよびその条件のヒントは、提供されたスプレッドシートで確認できます。
– 一部の種族が新規ゲーム開始時のプレイヤーキャラクターとして選択可能になります。
– 勧誘時のダイアログはほぼ全てオリジナルで、多様な内容が用意されています。
– 定期的にアップデートが行われており、主に毎月28日に更新され、14日にミニアップデートがある場合もあります。
– 2020年1月9日以降、MODのメンテナンスとアップデートはlaVal氏が担当しています。
– 既知のバグとして、新加入キャラへの食料自動供給の不具合、タレットやクロスボウによる新加入キャラへの誤射、勧誘後に「誘拐済み」タグが残る問題があります。これらはいずれもセーブ&ロードやキャラクターの持ち運びで対処可能です。

想定されるメリット(推定)

– 多様なNPCを仲間に加えることで、プレイスタイルやパーティ編成の幅が大きく広がると考えられます。
– 敵対勢力や強力なキャラクター、あるいはユニークな個性のキャラクターを勧誘し、自勢力の戦力や多様性を高めることができるでしょう。
– 勧誘プロセス自体が新たな目標となり、ゲームの探索やロールプレイに深みが加わると考えられます。
– 新規ゲームで普段はプレイできない種族を選べるようになるため、ロールプレイの選択肢が増え、リプレイ性が向上する可能性があります。
– オリジナルのダイアログを通じて、勧誘対象のキャラクターに個性や背景を感じられるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 勧誘の成功率が低く、クールダウンも存在するため、狙ったキャラクターを仲間にするまでに多大な時間と手間がかかる可能性があります。
– 勧誘には特定の条件(例: 物資の提供、特定のスキルレベル、関係性など)を満たす必要があり、その達成が困難な場合や、事前の情報収集(外部スプレッドシートの確認)が必要になる可能性があります。
– 拠点に囚人ケージを設置するためのスペースや建築リソースが必要になります。
– 既知のバグ(食料供給、誤射、誘拐タグ)が発生する可能性があり、その都度対処が必要となるため、ゲームプレイに一時的な中断や煩わしさがあるかもしれません。
– MODで追加される機能やキャラクターが多いため、既存のMODとの競合や互換性問題が発生する可能性も考慮する必要があります。

向いている人(推定)

– ロールプレイやストーリーテリングを重視し、多様なキャラクターとの出会いや交流を楽しみたい人。
– 既存の仲間勧誘システムだけでは物足りず、さらに多くのキャラクターを仲間に加えたいと考えている人。
– 敵対するユニークなNPCを打倒するだけでなく、味方として迎え入れたいという願望がある人。
– 時間をかけてキャラクターを「育成」するプロセスや、困難な目標を達成する喜びを求める人。
– 新しいゲームプレイ要素や、一風変わったプレイスタイルに挑戦したい人。
– 既知のバグが発生した場合でも、自力で解決策を試したり、情報収集を行うことに抵抗がない人。

向いていない人(推定)

– 効率的なゲーム進行を最優先し、仲間の勧誘に時間や手間をかけたくない人。
– ゲームプレイ中に外部の情報を参照すること(スプレッドシートの確認など)を煩わしく感じる人。
– ゲーム内のバグや一時的な不具合に遭遇することを極力避けたい人。
– 既存のKenshiのゲームプレイや仲間システムで十分満足しており、これ以上の複雑さを求めていない人。
– 強力なキャラクターを簡単に仲間に加えたいと考えている人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの主要な魅力である拠点運営とキャラクター育成に深く関わる機能を追加し、ロールプレイの幅を大きく広げるため、多くのプレイヤーにとって非常に魅力的と考えられます。ユニークなNPCを仲間にできるという可能性は、ゲームのリプレイ性と長期的な目標設定に大きく貢献します。ただし、勧誘の難易度やクールダウン、既知のバグへの対処が必要となる点、そして外部資料の参照が推奨される点から、万人向けというよりは、特定のプレイスタイルに合うプレイヤーに特に推奨されます。サブスクライバー数は不明なため、機能と影響度をベースに評価しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hi, welcome to Recruitable Prisoners!

Workshop icon render kindly provided by Schris. Find his twitter here!

This mod gives you the ability to recruit captured prisoners that you disarm. You can try as many times as you like, however the chance to join is low, and many have specific conditions to fufill before you can recruit them. The mod will also make some races playable on a new game, as a result of allowing them to be recruited.
There should be about a 1 hour cooldown between most recruit attempts in in game time.
This mod uses almost all original dialogue with hopefully decent variety and writing structure. If there’s any typos/grammatical errors or the like, feel free to inform me!

For a changelog of recent updates, please see the change notes on the right. Mod will be updated on the 28th of every month, and sometimes will get a mini update on the 14th. If you’d like to see what is being worked on this month, please check this sheet! Planning & Progress Sheet – You can also find hints for how to recruit each character here!

Known Bugs
– New recruits will sometimes not get food from storage automatically- save and reload to fix.
– Turret gunners may shoot at new recruits – save and reload to fix
– Crossbow users may shoot at new recruits – save and reload to fix
– Kidnapped tag may stay after recruitment – pick the character up and put them back down to clear
Bug Thread
Request Thread

FAQ

Q . How do I use this mod?
You will need to have prisoner cages built within your base to use this. Once you have some, find an NPC you want to capture and is usable in the mod, knock them out or attack them until they’re unconscious, then take them to your cage and talk to them when they’re awake. Follow the dialogue tree and fufill what they need to recruit them to have them join you.

Q . Is in the mod?
Any and all NPCs that are recruitable within the mod will be on the progress sheet, which you can find here. I’m not going to answer comments that ask this, so check the sheet if you want to know!

Q . I can’t find an NPC in the spreadsheet. Are they recruitable?
If they’re not on the sheet, they’re not recruitable.

Q . I can’t figure out how to recruit this NPC. Can you tell me how?
Please check the progress sheet for hints on how to recruit each NPC and what conditions they have. You can find it here.

Q . Can you make this NPC recruitable?
My workflow depends on what I have inspiration to do or ideas for, but if you have a request, please post it in this subforum!

Q . I don’t like how difficult this NPC is to recruit! Can you change it?
If I recieve enough feedback that something feels too difficult, or too easy, I may change things. Otherwise, you’ll need to go into the FCS and tweak them to your needs.

Q . I can’t recruit this NPC even though the spreadsheet says I can and I followed all the right steps. What’s going on?
That’s a bug! Please report it in the bugs subforum here. Please give as much detail as you can, helpful information would be; Which character didn’t work, what area did you get hem from, how did the NPC bug out?

Q. I’ve found some typos/spelling errors! How can I let you know?
Please report those in the comment section of the main mod!

Nexus Mirror
Prefer downloading from the Nexus? Find it here. I use the nexus to push WIP to get user feedback and testing before going to the workshop for a stable patch.

Translation Patches
Russian Patch by Davelgo
Chinese Patch
Korean Patch by Licensed/BusanDaek
I’ll try to keep this list updated as I’m informed of language patches.

Compatibility Patches
Recruit-able Prisoners and Reactive World Compatibility Patch by Shidan

Nanogiraffe’s Mods
Kaiin – Poet Companion
Player Town Settlers
Lore-friendly foods

laVal’s Mods
DialoguePlus+ (Currently not being updated)

As of the 9th of January (2020), the mod is now under maintenance & being updated by laVal rather than Nanogiraffe as Nano is moving on to other games and projects going forward. As such, give your love to them for maintaining the mod for so long, but please forward any feedback and requests to laVal instead!

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