- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:360918
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198072763080
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのゲーム内で一度しか発生しないダイアログが多く、時間の経過と共にゲーム世界が静かになるという問題に対処するためのMODです。既存のNPCおよび分隊メンバーのダイアログが繰り返し発生するように変更を加えることを目的としています。
このMODで何が変わるか
– 多くのNPCダイアログが「一度だけ」ではなく、「毎週程度で繰り返し可能」になります。
– 酒場でのダイアログの発生頻度が増加します。
– MODの説明文には、FCSで確認されたユニークリクルートのダイアログの有無や量に関する詳細なリストが含まれています。これはMODが既存のダイアログの発生頻度を変更する対象となるキャラクターを特定する情報であり、MOD自体が新たなダイアログを追加するものではありません。
想定されるメリット(推定)
– プレイ時間の経過に関わらず、NPCや分隊メンバーの会話が活発に保たれることで、ゲーム世界がより生き生きと感じられるようになります。
– ゲームへの没入感が増し、キャラクターたちの個性をより頻繁に感じられる機会が増えると考えられます。
– 酒場での交流が活発になることで、ゲーム内の生活感が向上すると考えられます。
– 特定のユニークリクルートが持つユニークなセリフを聞く機会が増え、彼らのバックグラウンドやパーソナリティをより深く味わえる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 同じダイアログが何度も繰り返されることで、一部のプレイヤーは単調さや飽きを感じる可能性があります。
– ダイアログの頻度増加によって、ゲームのパフォーマンスにわずかな影響が出る可能性はありますが、一般的には非常に軽微であると推測されます。
– 特定のイベントやストーリーに結びつくダイアログが繰り返し発生することで、物語の一回性や緊張感が損なわれる可能性があります。
– ユニークリクルートのダイアログリストは、あくまでFCSで確認された既存のダイアログの有無を示しており、このMOD自体が新しいセリフを追加するものではないため、過度な期待は避けるべきです。
向いている人(推定)
– Kenshiの世界により高い没入感を求めるプレイヤー。
– NPCや分隊メンバーの会話を重視し、キャラクターの個性をより深く感じたいプレイヤー。
– 長期間のプレイでゲーム世界の活気が失われることに物足りなさを感じていたプレイヤー。
– 酒場での雰囲気をより重視するロールプレイ志向のプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 繰り返し発生するダイアログに煩わしさを感じるプレイヤー。
– ゲームのパフォーマンスを最優先し、わずかな負荷も避けたいプレイヤー(ごくわずかではあるが)。
– ダイアログの一回性や物語性を重視するプレイヤー。
– 新しいストーリーやダイアログの追加を期待しているプレイヤー(このMODは既存ダイアログの発生頻度変更が主のため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiのゲーム体験において、時間が経つと会話が減り世界が静かになるという共通の不満点を解消する、機能的でシンプルなMODです。ゲーム世界の活気を維持し、没入感を高める効果が期待できます。ゲームプレイの根幹に大きな変更を加えるものではなく、導入のリスクも低いと考えられます。ただし、同じダイアログの繰り返しに抵抗を感じるプレイヤーもいる可能性を考慮し、最高評価からは一歩引いた評価とします。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Now everyone can waste time speaking about the same things over and over again like real life! The Dried Gristle Flaps. The singing. And various other.
I pretty much just set bunch of dialogue from ‘only once’ to repeatable every week or so. Bar dialogues also trigger more often.
Tips for having a lively squad:
1. Travel! Many dialogues are triggered by entering new biome, especially strange and unique biomes.
2. Visit bars! That’s where people talks.
3. Do stuff! By that I meant do big stuff like hunting legends and carrying them around.
And obviously, unique recruits have unique lines. Following unique recruits are some which I found unique lines in the FCS.
Uniques with many dialogues:
– Agnu the broken soldier bot. Beep’s best friend
– Bard the wandering bard? Occasionally sings, or fails to sing.
– Beep BEEP IS THE STRONGEST WARRIOR! found in Mongrel
– Bo the famous anti slaver ninja. Has a special dialogue with anti slaver and has own dialogue package.
– Crumblejon the old man. He was a famous samurai working for UC.
– Digna the Flotsam Ninja who killed her own father to get away from HN.
– Doctor Chung the swamp surgeon. Has lots of dialogues with healing. Doesn’t provide surgery service though.
– Ells the rum thief. I’ve found her quite endearing.
– Espher depressed hiver prisoner of Tengu’s Vault.
– Griffin the ex-sentinel. Add some light of Okran to your squad. Some people really hate sentinels though.
– Hamut has vendetta against slavers but was rejected by anti-slaver for being more angry at slavery than anti-slaver…
– Headshot the Shek marksmen. Thinks he is somekind of a badass.
– Hobbs has some tall tales.
– Luquin the legendary noble hunter. Has a few dialogues in UC.
– Miu, ex-slave who escaped to the swamp with Ned. Has some interaction with Hamut. (I ship them) Hate spiders with passion.
– Pia, runner with dead Flotsam Ninja sister.
– Sadneil, even more depressed than your average skeleton.
Uniques with dialogues:
– Burn has just one unique dialogue on entering Deadland. Otherwise Burn jusr use standard skeleton dialogue. Just being skeleton already have a lot of ‘interesting’ dialogues though.
– Green has just one unique dialogue about thanking for getting out of swamp. Otherwise all his dialogues can be spoken by others.
– Horse has some unique dialoges for entering some biome.
– Lumi the crab lady has special dialogue when seeing crab and on entering Fish Island.
– Ray, the mute soldier drone. Has exactly two unique dialoge. One is *nod* after defeating enemies. Another is ! when seeing animal eating farm crops… Well… he’s mute.
– Reva, Flotsam Ninja who distrust men. Her only exclusive unique line is when she argue with Griffin on the comment on UC. Other special lines of her can be spoken by Digna.
– Ruka, the unhorned warrior. Has a couple unique interjection in Shek dialogue. Also has an interaction with Headshot.
– Shryke, the tech hunter, has a few dialogue for entering some places. Only a few though.
No dialogue uniques:
– Cat the dust king’s prisoner has SUNDEMON dialogue package which is rare, but doesn’t have unique lines.
– Chad, only standard package.
– Kang, only standard package.
– Infinite Wingwang… That’s right, despite having high stats and one of the most unique recruit dialogue… he has 0 dialogue after that. He doesn’t even have normal dialogue package!
– Izumi. While she has a few special dialogue references. Not a single line was exclusively hers. Most ‘unique’ line of her is shared with Pia…
– Jewel has only one special dialogue reference which can be spoken by other uniques.
– Knife has Flotsam Ninja dialogue package which is rare. Though she has no exclusive line. Digna can speak all of her lines.
– Oron, only standard package.
– Rane the Giant, only standard package.
– Riddly, has only one special dialogue that can be spoken by many other uniques.
– Seto, surprisingly, the daugther of Esata has no special dialogue. Though there are a few special dialogue for when you kidnap her.
– Silvershade, only standard package.
– Sinklyde, has only a few lines when first escaping the vault ten that’s it. He use regular THUG dialogue package.
– Soman, only standard package.
– Stubs Monmuso, only standard package plus a few dialogues on swamp which can be spoken by other swamp recruits.
– Yamdu, only standard package.
If you found any weird dialogue or any suggestion, put it in the comment below!.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。