Living World – 【Kenshi】

武器追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:236936
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198129452823

MOD説明(日本語)

MOD概要

多数のワールドステートトリガーと街のオーバーライドを追加し、Kenshiの世界をより「生き生きと」させるMODです。重要なNPCが死亡した場合に、街の派閥所有権が変化し、プレイヤーが特定の派閥と同盟している場合は、どの派閥が街を占領するかに影響を与えることができます。多くの小さな修正と改善が含まれています。このMODはKenshiのLore(設定)に完全に準拠しており、ゲームの雰囲気やゲームプレイを損なうことはありません。新しい派閥や街を追加したり、世界を過剰に人口で満たしたりすることはありません。

このMODで何が変わるか

– **派閥の勢力図変動:**
– 特定の重要NPCの死亡やプレイヤーの派閥同盟によって、世界中の多数の大小の拠点の派閥所有権が変化します。
– 例として、カニバル・グランドウィザード殺害でデッドキャットが旧首都とゴースト村を奪還し、ミートロード殺害でデッドキャットがファースト村を奪還します。
– 対奴隷主義者が奴隷マスターを殺害することでユナイテッド・シティや奴隷商人の拠点を奪取し、プレイヤーはそれらの解放された拠点の再建を手助けできます。
– シェク王国や聖なるネーションの戦争で、プレイヤーが支援することで相手派閥の街(ハブを含む)や拠点を占領できます。聖なるネーションは砂漠のユナイテッド・シティ拠点も占領可能になります。
– 反乱農民が、プレイヤーとの同盟と貴族・奴隷マスターの死亡により、ユナイテッド・シティや奴隷商人の拠点を奪取します。プレイヤーはこれらの拠点の再建を手助けできます。
– ユナイテッド・シティ、トレーダーズギルド、奴隷商人が、ティンフィスト殺害などで勢力を拡大できるようになります。
– サザンハイブの女王死亡でフォグマンが村を占領し、ウエスタンハイブの女王が生存しフォグマンが殺害されるとウエスタンハイブがサザンハイブを占領します。
– **プレイヤーの派閥参加:**
– テックハンター、リーバー、クラルの選ばれし者としてゲームを開始できます。
– テックハンター、リーバー、スワンプのギャング(Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers, Twinblades)、ダストバンディット、モングレル、ユナイテッドヒーローズリーグなどのマイナー派閥に参加できるようになります。
– プレイヤーの拠点が、テックハンター、リーバー、クラルの選ばれし者によって防衛されるようになります。
– **街の機能とNPCの改善:**
– デッドキャットの村に商人とゲートガードが追加されます。
– カニバルハンターの本拠地であるバスティオンで、懸賞金付きのカニバルを引き渡すことができます。
– ヤブタアウトローズが修正され、ヤブタの出現場所がプレイヤーの派閥同盟によって変化します。
– 多くの街の住人が野生動物から家を守る手助けをしたり、倒れたガードや住民をベッドまで運んだりするようになります。これにより街が襲撃で壊滅しにくくなります。
– モーンのテックハンターの存在感が増し、スキンクモやビークシングによる街の壊滅が起こりにくくなります。
– ブラックドッグの本拠地が修正され、ゲートガードが追加され、リーバーの巡回隊に容易に壊滅させられなくなります。
– 懸賞金が増加し、バウンティハンターがそれらを追跡するようになります。
– プレイヤーのアウトポストに、近くの友好な街から商品を買い求める人々が訪れるようになります。
– 多くのNPCが基本的な救急キットを所持し、戦闘後に傷を治療できるようになります。
– 多くのNPCがAIで買い物をすることが可能になり、基本的なアイテムを購入するためのお金を持つようになります。
– **バグ修正:**
– 文章とスクリプトの小さなエラーが多数修正されます。

想定されるメリット(推定)

– **世界の動的な変化:** プレイヤーの行動や重要NPCの生死が世界の勢力図に大きく影響するため、ゲームプレイに深い没入感と目的意識が生まれると考えられます。
– **高いリプレイ性:** プレイヤーがどの派閥を支援するか、どのNPCを殺害するかによって、ゲームの世界が毎回異なる展開を見せるため、飽きずに何度もプレイできるでしょう。
– **ロールプレイの深化:** 多くの派閥に参加できるため、特定の派閥の一員として世界を変えていくという、より深いロールプレイが可能になると考えられます。
– **拠点の安定化:** 友好的な派閥がプレイヤーの拠点を防衛してくれるようになるため、ゲーム序盤や中盤での拠点運営が楽になる可能性があります。
– **街の生存率向上:** NPCが自衛や負傷者の救助を行うため、各街がランダムな襲撃で壊滅しにくくなり、交易やNPCとの交流が安定すると考えられます。
– **経済活動の促進:** プレイヤーのアウトポストに買い物客が訪れるようになることで、物資を生産するインセンティブが増し、ゲーム内経済が活性化すると考えられます。
– **バグの減少:** 多数の修正が含まれているため、Kenshiが持つ既知の不具合の一部が解消される可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **既存のワールドステート系MODとの競合の可能性:** 他のワールドステートを扱うMODと競合する可能性があり、Modロード順の調整が必要になる場合があります。特に「Reactive World」との併用では、一部地域で問題が発生したり、Deadcatの村が空っぽに見えたりする可能性があります。
– **予期せぬ勢力変化の可能性:** プレイヤーの意図しないNPCの死亡や、敵対行動によって、望まない派閥が勢力を拡大する可能性があります。
– **システムの複雑化の可能性:** 多数のワールドステートトリガーが存在するため、何がどのように変化するのかを完全に把握するのが難しい可能性があります。
– **ゲームの難易度変化の可能性:** 特定の派閥を助けることでゲームが簡単になる場合もあれば、敵対勢力を増やすことで難易度が上がる可能性もあります。

向いている人(推定)

– Kenshiの世界がもっと動的に変化してほしいと願う人。
– 自分の行動が世界の勢力図に明確な影響を与えることを楽しみたい人。
– 特定の派閥のメンバーとしてロールプレイを深く楽しみたい人。
– 高いリプレイ性を求める人。
– ゲーム内のバグ修正やQOL(Quality of Life)改善を重視する人。
– 拠点運営を安定させたい人。
– 懸賞金稼ぎやバウンティハンターの活動をより活発にしたい人。

向いていない人(推定)

– Kenshiの固定された世界観や勢力図を維持したい人。
– 複雑な派閥関係や世界の変化を望まず、シンプルなゲームプレイを好む人。
– 他のワールドステート系MODを既に多数導入しており、MOD間の競合やロード順の調整を避けたい人。
– ゲームの難易度が大幅に変動するのを好まない人。
– 新しい街や派閥の追加による「世界の拡張」を期待している人(このMODは既存の要素を動的に変化させるものであり、追加ではありません)。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:世界の動的な変化、プレイヤーの選択による影響、豊富な派閥参加オプション、多数のQOL改善とバグ修正、公式Loreへの配慮、高いリプレイ性が見込まれるため。互換性に関する注意点はあるものの、Kenshiの体験を大きく向上させる中核的なMODとなる可能性が高いと判断しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Living World

This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.

Living World also includes many small fixes and improvements.

Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.

Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.

Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!

Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.

Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.

Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.

Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.

The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!

Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.

United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.

Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.

Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!

Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.

Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.

Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!

Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.

Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.

Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.

Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.

Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.

Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.

Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.

Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.

NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.

Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.

NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.

Compatibility:

Living World works well with various “Expanded” mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.

Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.

There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.

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