- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:16027
- 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
- 制作者:76561198099942613
MOD説明(日本語)
「馬は、大地が乾いたのと同じくらい長い間、人類の友であった。」
-ある非常に老練で賢い人物
このMODはKenshiに乗馬を追加します。騎乗動物は3つの場所で購入できます。新しい建物、新しい乗馬関連アイテム、新しい屋内・屋外オブジェクトが含まれます。
馬泥棒になるためのクエストも用意されています。そうです、一部の勢力リーダーをイライラさせることができます!
Kenshiをこれまでにない形で体験しましょう*、風を髪になびかせながら!
Sage Bulls以来、Kenshiで最もリアルな乗馬体験
より速く移動し、より重い荷物を運べ、そしてあなたの忠実な騎乗動物は武術までこなします!
注意:乗馬速度は馬の運動能力に依存します。より速く乗るためには、馬がそれを訓練する必要があります。
乗り方
1) 騎乗動物を入手する(または騎乗動物がいるスタートで始める)
2) 騎乗動物を選択する
3) 乗るキャラクターを右クリックして「拾う」を選択する
乗るのに鞍は必須ではありませんが、あった方が見栄えが良くなります。
重要事項
RE_Kenshiのインストールを推奨します
RE_Kenshiはこちらからダウンロード
このラグドールを手動でdata/ragdollに移動する場合、レースのFCSファイル内のリンクも、私のラグドールを指すように変更する必要があります。RE_Kenshiを使用している場合は、どちらも行う必要はありません。ただし、何らかの理由でRE_Kenshiを使用できない、または使用したくない場合は、手動で設定しても構いません。
このMODはFCSのバニラのラグドールリンクを変更しません。
当然、特別なラグドール/Re_Kenshiを使用しない選択もできます。その場合、騎乗者の手は制御不能にバタつきます。
情報
馬に関連する特別な建物やオブジェクトは「CBT Striding Steeds」カテゴリに、
収納アイテムはバニラの「Storage」にあります。
馬の市場の場所:
ボーダーゾーン:The Hubの東、丘の上の遺跡の近く。
ヴェイン:新しい町「Serenity」、ヴェインの最南端。
オークランの誇り:Blister Hillのすぐ外、南側にある「Okran’s Blessing」。
ロード順、インポート、および競合
インポートまたは新しいゲームが必要です。
アニメーションパッチMODは、このMODの後にロードしてください。既知の競合についてはディスカッションを参照してください。多くのアイドルポーズMODと競合する可能性があります。
正しいロード順:
Striding Steeds – A Rideable Horse Race
Many CBT Animations to Multiple Species Patch
(MAMSPに含まれる)任意のカスタムMOD種族
私は多くの都市に騎兵隊などのスポーン目的で、1つか2つの小さな小屋を追加しました。当然、建物が重複する可能性がありますので、その場合はバグレポートディスカッションにご報告ください。ありがとうございます。
他の乗り物や騎乗可能な動物MODと競合します。同じ乗馬ポーズを使用するものであれば、複数併用することも可能ですが、最後に有効にした乗馬MODの乗馬/運搬ポーズが、それ以前のすべてを上書きします。プレイヤーは1つのゲームセッション中に、1つの運搬/乗馬ポーズしかアクティブにできません。
カスタム種族
このMODはいくつかの新しいアニメーションを追加します。ほとんどは馬のブラッシングのようなちょっとしたものです。主要なアニメーション/ポーズは乗馬ポーズであり、(私が作成したアニメーションパッチに含まれていない種族の場合)カスタム種族に自分で割り当てる必要があります。割り当てなくても「乗る」ことはできますが、バニラのポーズはどこかぎこちないものになります。作成済みのパッチリストについてはディスカッションを参照してください。
多種族アニメーションパッチはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380056396
数百の人気種族MOD、数百の個別のヒューマノイド種族が含まれています。
既知の問題
[修正済み]
[x] – 騎乗中に騎乗者の手が制御不能にバタつく – Re_Kenshiユーザー向けにカスタムラグドールが含まれています
[x] – 馬にポートレート画像がある
[x] – 馬のハスクが背景や一部の隊員の上、または建設メニューに表示されない
[x] – 馬車の車輪が回転する
[x] – NPCが馬に話しかけてもゲームがクラッシュしない
[修正不可能]
– 乗馬ポーズが肩担ぎ(shoulder carry)と全く同じである(修正不可能、これはKenshiの制限です)
– 意識不明のキャラクターが、騎乗動物に座った状態で運ばれる(上記参照)
– 馬のアニメーションの一部が粗い。これはKenshiエンジンのキーフレーム処理の制限であることが判明
– 背の低いキャラクターは高すぎ、背の高いキャラクターは低すぎる位置に乗る(修正不可能)
– 乗馬中に一部のパンツから下着が透けて見える。コミュニティ製パーツマップのような、不可視ボディパーツマップが必要です。MODには含まれていません。なぜなら、1つの種族でアクティブにできるのは1つだけだからです。
– 乗馬中のキャラクターは戦闘できない(これはゲームエンジンの制限です)
[警告]
– 騎乗動物が動物キャラクターを拾うとゲームがクラッシュします。修正不可能。これは、バニラおよびMODで追加されたあらゆる動物に対してカスタムラグドールが必要になるためです。存在する、あるいは今後追加されるすべてのクリーチャーを含めることは不可能です。私が新しいラグドールを作成した動物種族のリストを維持するのは複雑すぎます。単に「動物を拾わないでください」と言う方が簡単です。
– 騎乗動物に乗った状態で採掘調査を行うとゲームがクラッシュします。ポートレートの問題で修正されることを期待していましたが、残念ながらそうではありませんでした。私が追加した非バニラのボーンが原因かもしれません。もしそうなら、これは修正不可能です。引き続き調査します。
-一部のMODの競合によりゲームがクラッシュする場合があります。ディスカッションを参照してください。
[どうすべきか不明な点]
– 馬はロボット工学のスキルが非常に低いため、あなたのロボットを殺してしまう可能性があります。馬に修理キットを与えることはお勧めしません XD
MOD制作者向け
馬のメッシュは著作権で保護されており、私はその所有者ではありません。それ以外のすべては私が作成したものであり、MOD制作に利用可能です。
馬用アクセサリーのMOD制作者向けリソースはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376324330
Q&A
Q: なぜ騎乗中にキャラクターが戦えるようにしなかったのですか?
A: 私の選択ではありません。ゲームエンジンのメカニクス上、運ばれている人物は意識不明とみなされます。人間が運んでいても、馬が運んでいても関係ありません。
Q: 両前脚を切断されても、馬が倒れたり、這い始めたりしません。なぜですか?
A: これは、ゲームのメカニクスでは前脚が腕とみなされているためです。
Q: え?馬が肉や魚を食べるって?非現実的だ!
A: 馬は古典的には草食動物に分類されますが、サプリメントとして肉や魚のタンパク質を食べる「ことも可能」であり、特定の植物が牧草地に育たない場合、実際にそれらを必要とします。Kenshiの乾燥した風景では、それらの植物は育たないと確信しています。さらに、馬が肉を食べるのを禁止すると、Kenshiのシステムでは特定の種族だけがアイテムを食べられないようにすることができないため、結果的にすべてのMOD種族が肉を食べられなくなります。全体を制限し、それから各種族に対して個別にその食べ物を許可することしかできません。したがって、私が肉を制限すると、すべてのMOD種族も肉を食べなくなってしまうのです。
Q: え?馬が話すのか?非現実的だ!
A: いいえ、話しません。しかし、ある程度の不信の一時停止(suspension of disbelief)をして、特定の状況ではそこにいる人間が馬に代わって話していると想像する必要があります。
私は馬が会話を開始できないようにしましたが、一部のNPC(例:ダスト盗賊や門番)は依然として馬をターゲットにしたい/する必要があります。
そして、プレイヤーはおそらくすべてのヒューマノイドを乗馬させているでしょうから、盗賊は馬をターゲットにしなければなりません。そうでなければ、馬に乗ることが盗賊に対するプロットアーマーを与えてしまいます。より没入感を高めるためのいくつかの選択肢を検討しましたが、「馬が『ヒヒーン』と鳴く」という選択肢をすべてに追加しても、プレイヤーにとって何も得られないという結論に至りました…例えば、それが「進んで確認しろ」なのか、それとも賄賂を提示しているのか、どうやって判断するというのでしょう?特に騎乗者がいる場合、その人物が当然話すでしょうから。
注意してください、馬はバイオーム到着時の会話には参加しません。なので、キャラクターが話すのを聞きたい場合は、地域境を歩く人を配置する必要があります。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
-a very old and wise person
This mod adds riding to Kenshi. You can buy mounts from three locations. New buildings, new riding-related items, new interior and exterior objects.
There is a quest you can do to become a horse thief. Yes, you can make some annoyed faction leaders!
Experience Kenshi like never before*, with the wind in your hair!
THE MOST REAL RIDING IN KENSHI since Sage Bulls
You can travel a lot faster, carry heavier loads and your loyal mount can even do martial arts!
DO NOTE: the riding speed depends on the athletics of the horse. They DO need to train that so you can ride faster.
HOW TO
1) Acquire a mount (or use a start with a mount)
2) Select the mount
3) Right click the rider-to-be and pick up
You do not need a saddle to ride, but it looks better with one.
NOTE NOTE NOTE
Recommend to have RE_Kenshi installed
Download RE_Kenshi here
If you move the rag manually to data/ragdoll, then you need to also change the link in the race’s FCS file to point to my ragdoll. With RE_Kenshi you do not need to do either. But you may, if you want to or cannot use RE_Kenshi for some reason.
This mod DOES NOT change the FCS vanilla ragdoll links.
You can obviously opt to NOT use the special ragdoll/Re_Kenshi, which means the rider’s hands will flail uncontrollably.
INFO
Special horse related buildings and objects are in the CBT Striding Steeds category,
storage items are under vanilla Storage.
Horse market locations:
Border Zone: east from The Hub, near ruins on top of a hill.
Vain: a new town Serenity, the southmost tip of Vain
Okran’s Pride: Okran’s Blessing right outside Blister Hill, south side
LOAD ORDER, IMPORT AND CONFLICTS
Import or a new game required.
Load animation patch mods after this mod. See discussion for known conflicts. Many idle pose mods may conflict.
Correct Loading Order:
Striding Steeds – A Rideable Horse Race
Many CBT Animations to Multiple Species Patch
Any custom modded Race that is included in the MAMSP
I have added one or two small shacks to many cities, for the purpose of spawning cavalry squads etc. It IS naturally possible you may get doubled buildings, if you do, please report it here in Bug Reports discussion. Thank you.
Will conflict with any other vechicle or rideable animal mod. You can kinda use many, if they all work with the same riding pose, but your last enabled riding mod’s riding/carrying pose will override all the previous ones. A PLAYER CAN ONLY HAVE ONE CARRYING/RIDING POSE ACTIVE DURING ONE GAME SESSION.
CUSTOM RACES
This mod adds several new animations. Mostly fluff, like brushing the horses. The main animation/pose is the riding pose you will need to assign to the custom race yourself (if the race is not included in the animations patch I made). Without it you still can ‘ride’, the vanilla pose just is crookedineverwhichway. See discussions for the list of already made patches.
Multispecies animation patch available: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380056396
Includes races from couple hundred popular race mods, hundreds of individual humanoid races.
KNOWN ISSUES
[FIXED]
[x] – The rider’s hands flap uncontrollably while riding A CUSTOM RAGDOLL INCLUDED for Re_Kenshi users
[x] – The horses have a portrait image
[x] – The horse husk DOES NOT appear in the background or on top of some of the squad members, or buildable menu
[x] – The horse cart wheels rotate
[x] – Game does not crash when NPCs talk to a horse
[UNFIXABLE]
– Riding pose is the exact same pose as the shoulder carry (unfixable, this is a Kenshi limitation)
– An unconscious character is carried by a mount sitting up (see above)
– Some of the horses animations are rough, it turns out this is a limitation of keyframes run by Kenshi’s engine
– Short characters ride too high, tall ones too low (unfixable)
– Underwear shows through some pants when riding. You’ll need an invisibility body part map, like the community part map. Did not include one, because a race can have only one of these active.
– Characters riding cannot fight (this is a game engine limitation)
[WARNINGS]
– The game crashes when a mount pick ups an animal character UNFIXABLE requires a custom ragdoll for EVERY vanilla AND modded animal. It just cannot be done to include every other creature there is and will be. It would be too complicated to maintain a list of animal races I have made a new ragdoll for. It is just easier to say ‘do not pick up animals’.
– If you prospect with a mount it crashes your game. I was hoping this would be fixed with the portrait issue, but alas that was not. It might just be all the non-vanilla bones I added. If, then this is unfixable. I will continue to investigate this.
-Some mod conflicts can crash the game, see discussions.
[NOT SURE WHAT I SHOULD DO]
-The horses have so low skill on robotics, they will end up killing your robots. Do not recommend giving the horse any repair kits XD
MODDERS
The horse mesh is copyrighted, I do not own it. Everything else is made by me and available to use for modding.
Modders resource for horse accessories available: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376324330
Q&A;
Q: Why did you not make the riders to be able to fight while riding?
A: Not my choice. By the game engine mechanics a person being carried is unconscious. It does not matter if a human or a horse does the carrying.
Q: The horse does not fall down or start to crawl when both front legs are amputated. Why?
A: This is because in game mechanics the front legs are considered arms
Q: What? Horses eat meat and fish? Unrealistic!
A: Even tho horses are classically categorized as herbivores, they -can- eat meat and fish protein as a supplement, and they actually need some if the paddlock does not grow certain plants, I am 100% sure those do not grow in Kenshi’s arid landscape. Plus preventing them from eating meat, would inevitably lead to all modded races not being able to eat meat, because Kenshi’s system does not allow one race from being excluded from eating an item. It allows only restricting everyone, and then allowing said food for each race one by one. So, if I restrict the meat, all modded races would stop eating meat as well.
Q: What? Horses talk now? Unrealistic!
A: No they don’t. But you need to use some suspension of disbelief and imagine any humanoid present speaking on the behalf of the horse in certain situations.
I have made it so a horse cannot initialize a conversation, but some NPCs still want/need to target horses. Fe. dust bandits and gate guards.
And as the player probably is having all their humanoids ride, the bandits have to target the horses, or else riding a horse would give you plot armor against bandits. I contemplated several options how to make them more immersive, but came to the conclusion it would not give anything more to the player by adding ‘horse says neiiigh on all of the options… like how would you know which is a ‘go ahead and check’ and which is offering a bribe? Especially if they have a rider, who would naturally be the one speaking.
DO NOTE, that horses do not partake into any biome arrival conversations, so if ya wanna hear your characters speak, you need to have people walking on region crossings.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。