Animation Overhaul Mod – Crafting CN – 【Kenshi】
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しい、またはこれまで存在しなかった製作アニメーションを追加します。既存のアニメーションや骨格ファイルを上書きすることはなく、セーブデータのインポートも不要で導入可能です。既存の「汎用」アニメーションへの参照を置き換える形で動作し、一部既存のテクスチャも使用します。合計で11種類の新しいアニメーションといくつかの特殊ツールが含まれています。
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しい、またはこれまで存在しなかった製作アニメーションを追加します。既存のアニメーションや骨格ファイルを上書きすることはなく、セーブデータのインポートも不要で導入可能です。既存の「汎用」アニメーションへの参照を置き換える形で動作し、一部既存のテクスチャも使用します。合計で11種類の新しいアニメーションといくつかの特殊ツールが含まれています。
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しいゲームスタートを追加します。プレイヤーはインベントリが空の状態で、5体のボーンヤード・ウルフを仲間として開始します。プレイヤーとウルフの関係は良好であり、ウルフはプレイヤーを攻撃しません。開始地点はボーンヤードです。 このMODで何が変わるか – 新規ゲーム開始時に「ボーンヤードで育った狼のリーダー」というユニーク
MOD概要 Kenshiの世界に7人の新しいユニークなキャラクターを追加するMODです。これらのキャラクターはそれぞれ独自のオリジナルアーマーを装備しており、そのアーマーの設計図を所持しています。各キャラクターは専用の雇用会話とバックストーリーを持ち、その内容は高難易度エリア「灰燼の地」に関連しています。雇用には高額な費用がかかりますが、キャラクターの初期能力値は灰燼の地攻略に適
三角帽… Kenshiの世界観にも、沼地民の美学にも、どうにも馴染まないと思うんだ。 俺は好きじゃないし、お前もそうあるべきだ! さて、(このMODを導入すれば)ハウンドが三角帽を被ることはなくなり、世界中で見かける機会もずっと少なくなるだろう。 楽しんでくれ、フラットスキンども!
MOD概要 Cleanser Unit(ビッグボーン)種族専用のバックパックを追加するMODです。このバックパックは、ゲーム内の様々な旅行関連ショップの販売リストに追加されます。本MOD自体にはCleanser Unitをプレイアブルにしたり、仲間に加えたりする機能はありませんが、既存の関連MODと併用することを想定しています。 バックパックの具体的なステータスは以下の通りです
MOD概要 このMODは、Kenshiの既存MOD「MegaHaulerBot」の派生版で、「TameBeasties」MODへの依存性を排除したものです。ゲームに「MEGAHAULER」という新しい動物を追加します。この動物は、非常に巨大なコンテナ容量と高い生命力を持つことが特徴で、一度に大量の貨物を輸送することに特化しています。しかし、その代償として戦闘能力は比較的低いとされ
MOD概要 必須MODはありません。このMODは、映画「アイス・エイジ」に登場するシラをペットとしてゲームに追加します。シラはユニークなキャラクターであり、1つのゲーム世界につき1体のみ存在し、死亡した場合はインポートなしでは再入手できません。 シラの能力は、ボーンウルフとクラブの中間に位置します。高いダメージを与えますが、移動速度は遅いです。空腹速度はデフォルトのx2ではなく
MOD概要 このMODは、Kenshiのキャラクターアニメーションを改善するものです。具体的には、キャラクターが負傷した際に再生される既存のアニメーションの不自然さを修正し、破損していた未使用の睡眠アニメーションを修復・追加します。また、一部の不自然なポーズの微調整も含まれます。v1.1パッチで、キャンプファイアアニメーションと2つの新しい座りポーズアニメーションが追加されました
MOD概要 古代のラボ、武器庫、前哨基地に隠れてプレイヤーを襲う「Iron Roaches(アイアンローチ)」のスポーンを停止させるMODです。ゲームファイルから「Iron Roaches」を完全に削除するのではなく、それらの敵が指定された場所で出現するのを阻止します。 このMODで何が変わるか * 「Iron Roaches」が古代のラボ、武器庫、前哨基
MOD概要 「Recruit Prisoners」などの募集系MODで仲間にしたNPCが、インポート後も元の派閥の装備色を永続的に保持するMODです。このMODは、50種類以上のバニラNPCテンプレートに、彼らが元々所属していた派閥のカラースキームを直接割り当てます。 このMODで何が変わるか * 募集したNPCが、プレイヤー派閥に加入した後も、彼らが元々
MOD概要 これは「帝国重生(Empire Reborn)」MODのオプションアドオンです。このMODが動作するためには、「帝国重生」MODと、説明文下部にリストされている必須MODが必要です。Kenshiの「バスト」地域を対象としており、新しいロケーション、世界国家、キャラクター、会話、キャンプ、および小隊を追加・改造することで、バスト地域の戦場としての深度を強化します。また、
MOD概要 The Hold Swordをベースにした個人制作のMODバリアントです。このMODを導入すると、「Requiem」という名称の新しい剣がゲームに追加されます。この剣はThe Hold Swordと比較して、全カテゴリで3倍の強度を持ち、重量は1/10に設定されています。また、このMODは新しいスタートシナリオを提供し、プレイヤーはバウンティなし、服なし、レベル1のキ
MOD概要 More Skeleton Recruits 2.0 MODによって追加されるキャラクター「Agnu」と「Plank」が、ゲーム内で会話できるようになるMODです。 このMODで何が変わるか AgnuとPlankが、ゲーム内の他のキャラクター(NPCやパーティメンバー)との会話イベントに参加するようになります。これまで「More Skeleton
MOD概要 プレイヤーがユナイテッド・シティの元将軍「Eyegore」として、失われたものを取り戻すためのロールプレイを提供するMODです。ゲーム内の全ての派閥の戦力が強化されます。 このMODで何が変わるか – プレイヤーは「Eyegore」という特定のキャラクター設定でゲームを開始する、またはそのロールプレイが推奨されます。 – ゲーム世界に存在する全ての
MOD概要 このMODは、Kenshiの世界に「特別なシェクの亜種」を追加します。この亜種は、他のキャラクターと比較してステータスの成長速度が非常に速く、また極めて高い耐久性を持ち、「ほぼ不死身」と言えるほどの打たれ強さを誇ります。 このMODで何が変わるか * ゲーム内に「特別なシェクの亜種」が追加されます。 * この亜種は、他のキャラクター種族より
MOD概要 作者にとって初めてのMODです。HatedMekker氏の「ronin armors」MODによって追加される「放浪の浪人(wandering ronin)」を、プレイヤーが勧誘できるようにするための小さなパッチMODです。 このMODで何が変わるか HatedMekker氏の「ronin armors」MODを導入している環境において、同MODに
MOD概要 Kenshiに新しいスタートシナリオを追加するMODです。プレイヤーは元ユナイテッド・シティーズ (UC) のエリート侍として、主君を斬ったことでUCから追われる身となった状態でゲームを開始します。 このMODで何が変わるか * 「裏切り者の侍」という新しいスタートシナリオが追加されます。 * スタート時の人種は自由に選択可能です。 *
MOD概要 KenshiのMOD「Holy Nation Peeler Dialogue」は、聖国(Holy Nation)のキャラクターに、剥皮機(Peeler Machine)で拷問されている際に専用の新しいセリフを追加します。作者は、聖国メンバーが剥皮機で苦しむ際に神に助けを求めないのは不自然であるという疑問からこのMODを作成しました。 このMODで何が変わるか
MOD概要 Project Kathunをベースとした大規模なオーバーホールMODです。Star Warsの「Death Troopers」小説の設定にインスパイアされており、Kathunの月に「Blackwingウイルス」が蔓延し、世界が混沌とした状態に陥る物語が展開されます。 このMODは新しいテクスチャ、新しい種族、新しい敵、新しい勢力、感染者(Infected)のスポーン