- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:4
- 最終更新:2026-03-28 21:00:04 UTC
- 制作者:76561198415538026
MOD説明(日本語)
MOD概要
前哨基地取得後に導入することを推奨するAIの挙動改善MODです。既存のMODを改変したもので、主にAIによる賞金首捕獲、牢屋内の死体処理、同盟勢力との関係維持、および分隊長による外交関係の調停機能を追加します。
このMODで何が変わるか
– プレイヤーが所有するAIが、プレイヤー名義の賞金首を自動的に捕獲するようになります。
– 牢屋内に放置された死体をAIが自動的に処理するようになります。
– AIがプレイヤーの同盟勢力と戦闘する確率が著しく低くなります(説明文では「ほぼ戦闘しない」と記載されています)。
– 分隊長に調停機能が追加され、関係値が0未満になった勢力との関係を会話を通じて回復させることができるようになります。
– MODの導入は、前哨基地を確保した後のインポートが推奨されています。
想定されるメリット(推定)
– **拠点運営の効率化**: プレイヤーが手動で行う必要があった賞金首の確保や、死体処理の手間が省け、拠点運営がよりスムーズになると考えられます。
– **外交関係の安定化**: AIが誤って味方と戦闘してしまうリスクが大幅に減少するため、同盟勢力との関係維持が容易になると考えられます。
– **関係悪化からの回復**: 分隊長の調停機能により、不慮の事故や選択によって悪化した勢力との関係を、ゲームオーバーにならずに回復できる可能性が高まると考えられます。
– **ロールプレイの幅の拡大**: プレイヤーが直接賞金稼ぎに出なくとも、AIが自動的に拠点に貢献するようになるため、より管理者としてのロールプレイに適すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **AIの挙動に関する潜在的な問題**: AIによる自動的な賞金首捕獲や死体処理は便利ですが、特定の状況下で予期せぬ挙動を引き起こす可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響**: 自動的な賞金首捕獲は、プレイヤーの収入源を増やしたり、特定の敵対勢力を効率的に弱体化させたりする可能性があるため、ゲームの難易度やバランスに影響を与える可能性があります。
– **「ほぼ戦闘しない」の限界**: 「ほぼ戦闘しない」という記述から、完全に同盟勢力との戦闘がゼロになるわけではない可能性があります。稀に意図しない戦闘が発生するかもしれません。
– **既存MODとの競合**: 他のAI挙動変更MODや、外交・勢力関係を変更するMODと競合する可能性があります。特に、元になったMODや他の自動化MODとの併用には注意が必要かもしれません。
– **インポートの必要性**: MODの効果を完全に得るためには、前哨基地確保後のインポートが推奨されているため、セーブデータを頻繁にインポートしないプレイヤーにとっては、恩恵を受けるまでに手間がかかる可能性があります。
向いている人(推定)
– 大規模な拠点運営を好み、AIに管理の一部を任せたいプレイヤー。
– 手動での賞金稼ぎや死体処理といったルーティン作業を減らしたいプレイヤー。
– 同盟勢力との予期せぬ衝突による関係悪化を避けたいプレイヤー。
– 外交的なロールプレイや、失われた関係を回復する機会を求めるプレイヤー。
– KenshiのAI挙動に物足りなさを感じているプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 全てのゲームプレイ要素(賞金稼ぎ、死体処理など)を自分でコントロールしたいプレイヤー。
– AIによる自動化によってゲームの難易度が下がったり、予期せぬ挙動が発生したりすることを好まないプレイヤー。
– 他のAI変更MODを多数導入しており、競合を避けたいプレイヤー。
– 拠点運営や外交といった要素よりも、探索や戦闘そのものを重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文からはサブスクライバー数は不明ですが、AIの挙動改善はKenshiのQOL(Quality of Life)を大幅に向上させる機能が多く含まれており、多くのプレイヤーにとって有用性が高いと判断できます。特に、自動的な賞金稼ぎや死体処理、同盟関係の安定化、関係回復機能は、プレイヤーの手間を減らし、拠点運営や外交をよりスムーズにするでしょう。ただし、AIの挙動変更MODは安定性に影響を与える可能性も考慮し、最高の評価ではなく星4とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
修改于:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220745638&searchtext;=%E5%B1%85%E6%B0%91
AI会自动抓捕悬赏目标(以玩家的名义悬赏),自动清理牢笼里的尸体,几乎不会和你的盟友开战,同时队长增加调停功能,当关系低于0时,可对话恢复关系。
古早版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700355363
Import after acquiring an outpost.
Modified from: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220745638&searchtext;=residents
The AI will automatically capture bounty targets (issued in the player’s name),and clean up corpses in cells. It will almost never engage in combat with your allies. Additionally, the squad leader now includes a mediation function: when relations drop below 0, dialogue can be used to restore relations.
Early version:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700355363
전초기지를 확보한 후 임포트하세요.
수정 출처: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220745638&searchtext;=%EC%A3%BC%EB%AF%BC
AI가 현상금 대상(플레이어 명의로 발부된)을 자동으로 체포하고, 감옥 안의 시체를 자동으로 정리하며, 아군과는 거의 전투를 벌이지 않습니다. 또한 분대장에 중재 기능이 추가되어 관계도가 0 이하일 때 대화를 통해 관계를 회복할 수 있습니다.
초기 버전:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700355363
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。