256 Recruitment Limit – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:822421
  • 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
  • 制作者76561197994451612

MOD説明(日本語)

256を愛してやまないあなたへ

募集人数と分隊の上限を増やすMODです。

募集可能なユニット数を30から256に増加
各分隊の最大メンバー数を20から50に増加
最大分隊数を10から20に増加

使い方:

このMODをサブスクライブし、分隊サイズを変更する他のMODより読み込み順序が下になるようにしてください。
もし他のMODは正常に動作するのに、このMODが動作しない場合は、このMODよりも下にある別のMODが分隊サイズを上書きしていることが原因だと断言できます。他にどのMODがこれらの変数を変更しているか不明な場合は、動作するまでリスト内でこのMODの読み込み順序を下げ続けるか、単にすべてのMODの一番下に配置してください。

注記:
このMODはプレイヤーの募集にのみ影響します。NPC分隊の出現、数、挙動には一切影響しません。

Q&A

このMODは具体的に私のゲームに何をしますか?

このMODは2つのことを行います。1つ目は、設定された変数を超えてユニットを募集できるかどうかを決定するために読み取られる単一の変数を変更することです。バニラではこれは30に設定されていますが、1から256の範囲で設定可能です。私は単に256に設定しました。
2つ目は、このMODが、募集と同様に機能する、UI内で編成された様々な分隊にユニットを分配するためのより多くのスペースを許可することです。
これらの機能はどちらもゲームの核となる部分であり、ゲーム自体の動作によって完全に許容されます。

しばらくプレイしているセーブデータがあります。このMODを使用するために最初からやり直す必要がありますか?

全く必要ありません。このMODは完全にプラグアンドプレイに対応しており、何の影響も受けません。気に入っても、気に入らなくても、自由に追加・削除できます。新しいゲームでも古いゲームでも、影響はありません。

30体以上のユニットを募集しました。このMODをアンインストールすると問題が発生しますか?30体を超えて募集したユニットを失いますか?

全く問題ありません。ゲーム自体は実際に何体のユニットを募集したかを気にしません。唯一のリミッターは、別のユニットを募集しようとしたときに、それが許可されているかどうかを確認するために呼び出される単一のチェックフラグだけです。10体のユニットがいようと、30体がいようと、200体がいようと、それらを使用するためにこのMODは必要ありません。ただ、ユニット数が再び30を下回るまで、それ以上ユニットを募集できなくなるだけです。

このMODは他のMODと互換性がありますか?

もちろん。このMODは、他のどのMODの動作も妨げることなく、存在するあらゆるMODと一緒にロードできます。ただし、他のMODも分隊サイズや募集上限を変更する場合、これらの特定の変数は、より下位にロードされたMODによって決定されることに留意してください。
例えば、別のMODが多数の機能を追加し、募集上限を100に変更する場合、このMODをリストのどこに配置しても、そのMODの他の機能とは干渉しません。しかし、このMODをそのMODよりも上に配置すると、募集上限はそのMOD(100)によって設定されます。
ですから、別のMODの機能を使いたいが、このMODの上限を使いたい場合は、このMODをそのMODの下に配置するだけで、両方ともうまく機能します。

このMODをインストールしたら、ゲームがおかしくなった!ゲームがクラッシュしました!

UI要素(これは受動的であり、ゲームのコアによって完全に許容されます)を除いて、このMODがゲーム内に存在する唯一の瞬間は、新しいユニットを募集しようとしたときです。その際、ゲーム内に既に存在する単一の数字をチェックし、その数より少ないかどうかを確認します。
そのごくわずかな瞬間を除けば、このMODは存在せず、ゲームに対して何の機能や操作も行いません。したがって、バグやクラッシュが発生している場合、私は他の可能性を検討することをお勧めします。このMODはそのような種類のことを引き起こすようなことは何もしていないからです。

免責事項:パフォーマンスについて!
ゲームのユニット数が最大30にデフォルト設定されているのには理由があります。最大数を超えるのは自己責任でお願いします。
多くの人がFPSとAI処理の両方で低下を報告しています。これは、ゲーム世界内のエンティティが増加し、より多くのレンダリングおよび処理リソースを消費するためです。これは正常なことであり、私やこのMODでどうすることもできません。ラグを軽減するためにできることはいくつかありますが、最終的にはご自身で最適なバランスを見つける必要があります。

1. ゲームをインポートする。
ラグがひどくなってきたら、ゲームのインポートを試してみてください。これにより、死体、アイテム、孤立した/徘徊する分隊ユニットといった余分なものが一掃され、自分の分隊により多くのリソースが解放されます。(NPC分隊はAI処理で優先されます。数が少ないほど、AI処理は向上します。)
これは一時的な解決策であり、時間の経過とともに再びパフォーマンスが低下し始める可能性があることに注意してください。必要に応じて、繰り返し行ってください。

2. NPC分隊の数とNPC分隊サイズの値を減らす。
これにより、処理されるNPCエンティティの量が減り、自分の分隊のためにリソースが解放されます。これは長期的な解決策ですが、一部のプレイヤーのプレイスタイルには理想的ではないかもしれませんし、募集人数によってはそれでも十分ではないかもしれません。

3. 自分の分隊数を減らす。
他に何も効果がない場合、おそらく単純にユニットを募集しすぎている可能性があります。自分の分隊数を減らすことが、パフォーマンス低下を改善する唯一の方法かもしれません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
FOR THE LOVE OF ALL THAT IS 256

A mod to increase recruitment and squad limit.

Increases recruitable units from 30 to 256
Increases maximum members in each squad from 20 to 50
Increases maximum number of squads from 10 to 20

Instructions:
Simply subscribe to the mod and make sure that it’s load order is below any other mod that also changes squad sizes.
If you find that this mod is not working, while other mods work fine, then I guarantee you that the issue is that you have another mod below this one that is overwriting the squad size. If you are uncertain of what other mod could be changing these variables, keep lowering this mod on the list until it works, or just simply place it below everything else.

NOTE:
This is a player recruitment mod ONLY. It does not effect npc squad spawns, numbers, or behaviors in any way.

Q&A;
What does this mod do precisely to my game?

This mod does two things: one, it moves a single variable that is read to determine whether or not you are allowed to recruit units beyond the set variable. In vanilla, this is set to 30, but it can be set from anywhere from 1 to 256. I simply set it to 256.
Two, this mod allows more room for units to be distributed into various squads organized within your UI, which acts similar to the recruitment.
Both functions are core parts of the game and thus are fully accomodated by the operations of the game itself.

I have a savegame I’ve been playing for a while.. Do i have to start over to use this mod?

Absolutely not. This mod is entirely plug and play compatible regardless of anything. Love it, hate it, add it, remove it to your own leasure. New game, or old game, it has no impact.

I’ve recruited more than 30 units. If I uninstall this mod will it cause any problems? Will I lose the units I recruited over 30??

Not at all. The game itself does not care how many units you actually have recruited, the only limiter is a single check flag that is only called on at the time of attempting to recruit another unit to see if it’s allowed or not. Whether you have 10 units, 30 units, or 200 units, this mod is not required to still use them. You will just not be able to recruit any more units until your numbers drop below 30 again.

Is this mod compatible with other mods?

Absolutely. This mod can be loaded along with any mods out there without interfering with any other mods operations. Just keep in mind that if another mod also changes squad sizes or recruitment limits, these specific variables will be determined by whichever mod is loaded below the other.
IE, if another mod adds a bunch of functions, but changes the recruitment limit to 100, placing this mod anywhere in your list will not interfere with the mods other functions, but if you place this mod above that mod, the recruitment limit will be set by the other mod (100). So if you wish to use the functions of another mod, but wish to use the limits of this mod, simply place this mode below that mod, and both will play nice with eachother.

After installing this mod, my game is bugging out! And It just crashed my game!

Other than the UI element (which is passive and fully accomodated by the core game), this mod only exists in your game at the moment you attempt to recruit a new unit, in which it checks a single number that already exists in the game, to see whether you have less than that number or not. Outside of that very microsecond, this mod doesn’t even exist and has no functions or operations on your game. Thus, if you are experiencing bugs or crashes, then I am inclined to advise you to look at other possibilities, as this mod doesn’t do anything that could cause those sorts of things.

Disclaimer: Performance!
There is a reason the game is defaulted to a maximum 30 units. Exceed maximum at your own risk.
Many have reported decreases in both fps and AI processing. This is a result of increased entities in your game world taking up more rendering and processing resources. This is normal, and there is nothing I nor this mod can do about that. There are a few things you can do to help reduce the lag, but ultimately it is up to you to find that sweet spot for yourself.

1. Import your game.
If the lag starts becoming too much, try importing your game. This will clear out a lot of the extra clutter of corpses, items, and orphaned/roaming squad units, freeing up more resources for your own squad. (NPC squads take priority with AI processing. The less of them there are, the better your Ai processing will be.)
Please note that this is a temporary remedy, and over time you may start seeing a decrease in performance again. Rinse and repeat as necessary if desired.

2. Reduce NPC squad number and npc squad size sliders.
This will reduce the amount of npc entities being processed, freeing up resources for your own squad. This is a longterm solution but may not be ideal for some people’s gameplay, and may still not be enough depending on how many you recruit.

3. Reduce your own squad count.
If nothing else seems to be working, then chances are you’ve just simply recruited too many units. Reducing your own squad count may be the only way to aid decreases in performance.

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