All Kinds Of Animals – Beak Ogre Lair Fix – 【Kenshi】

キャラクター派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1375
  • 最終更新:2026-03-27 12:02:59 UTC
  • 制作者76561199043660454

MOD説明(日本語)

MOD概要

NPCが「Winged Beak Ogre Lair(翼のあるビークシングの巣)」に不適切に移動してしまう問題を修正するためのMODです。この問題は、NPCにとって危険な状況を引き起こすと考えられています。このMODは、問題が発生していることを報告するコメントに基づいて作成されました。

このMODで何が変わるか

– 「Winged Beak Ogre Lair」の「is public」設定が「false」に変更されます。
– 「Winged Beak Ogre Lair」のタウンタイプが「POI(Point Of Interest)」に変更されます。
– 「Winged Beak Ogre Lair」が、NPCの移動経路から外れた場所に再配置されます。
– これらの変更を適用するには、ゲームのインポートが必要です。

想定されるメリット(推定)

– NPCが危険な「Winged Beak Ogre Lair」に意図せず接近したり、侵入したりすることがなくなり、NPCの生存率が向上すると考えられます。
– ゲーム内で意図しないNPCの死亡や、それに伴う派閥関係の変化といった予期せぬイベントの発生が減少すると考えられます。
– 「Animals, Animals, All Kinds of Animals」というMODを使用している場合、そのMODが原因で発生していたNPC経路の問題が解決されるため、より安定したゲーム体験が得られると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– MODの導入にはセーブデータのインポートが必須です。インポートは特定のゲームデータ(プレイヤーキャラクターの位置、所有拠点、一部のNPCステータスなど)をリセットする可能性があります。
– 巣の場所が変更されるため、過去のプレイ経験や記憶に基づいた探索や移動の計画が通用しなくなる可能性があります。
– このMODが「Animals, Animals, All Kinds of Animals」という別のMODの存在を前提としている可能性があるため、当該MODを使用していないプレイヤーにとっては、このMODの必要性が低い、または特定の効果が得られない可能性があります。
– 「Winged Beak Ogre Lair」が「POI」タイプになることで、その地域におけるゲームの挙動がわずかに変化する可能性があります。

向いている人(推定)

– NPCが危険な場所で無駄に死ぬことを避けたい、NPCの生存を重視するプレイヤーに向いていると考えられます。
– 「Animals, Animals, All Kinds of Animals」MODを使用しており、NPCがビークシングの巣に進入してしまう問題に直面しているプレイヤーに特に向いていると考えられます。
– ゲーム世界の安定性やNPCの合理的な行動を好むプレイヤーに向いていると考えられます。
– インポート作業に抵抗がないプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

– Kenshiの予測不能な混沌とした側面や、NPCが危険な状況に陥ることも含めて楽しむプレイヤーには、ゲーム体験の魅力が損なわれる可能性があるため、向いていないと考えられます。
– 「Animals, Animals, All Kinds of Animals」MODを使用しておらず、ビークシングの巣に関する問題に直面していないプレイヤーにとっては、導入の必要性が低いと考えられます。
– セーブデータのインポートによるゲーム世界の変更を避けたいプレイヤーには向いていない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:
– サブスクライバー数:不明
– 機能ベース:特定の(または特定の状況下で顕著な)ゲームの問題を解決することを目的とした修正MODであり、問題に直面しているプレイヤーにとっては非常に有用性が高いと考えられます。しかし、問題が発生していないプレイヤーにとっては必須ではなく、インポートが必要という手間も考慮に入れると、汎用的に強く推奨されるものではないため、星3つが妥当と判断しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
All Kinds Of Animals – Beak Ogre Lair Fix

I happened to be working with Animals, Animals, All Kinds of Animals and I see comments that NPCs will travel to the Winged Beak Ogre Lair, which sounds like a bad time for them to me.

So I set the Winged Beak Ogre Lair “is public” = “false” in FCS.
The town type is now “POI”.
And now, in a scorched earth move, the lair has been RELOCATED so it is not in the path of NPCs.
REQUIRES AN IMPORT!

Based on feedback and testing this DOES seem to resolve the issue. Thanks to Stolenwarcry for testing and Anrhaa for input and inspiration.

REQUIRES AN IMPORT (and you might need to be out of the zone as well)

Take care, flatskins, watch out for Winged Beak Ogres!

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