Alternative Machinery – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3
  • 最終更新:2026-03-29 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198266760374

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiのバニラに存在する機械の代替品を多数追加します。これらの代替機械には特殊な調整(tweaks)が施されており、建築コストは調整の影響に比例して増加します。クラフト可能なアイテム、ジャンク品、アーティファクトなども含まれる場合があります。「Deep Wells」や「Compact」と名の付く機械は屋内に建築可能で、「Small Shack」にも設置できます。「Deep Mines」は屋内に建築可能ですが、「Small Shack」には設置できません。

全ての新しい設計図は、Black Scrachにある「The Great Library」で100%の確率で入手できるほか、他の適切な商人からも入手できる場合があります(通常100%未満)。特定の一部研究は、研究と設計図の両方で利用可能です。

このMODで何が変わるか

– **機械の追加**:
– **ツール製作**: 新しい研究「Tool Making Fabrication」により「Tool Making Bench」と「Storage: Tools」が追加されます。これにより、バニラでは単なるガラクタだったギア、コンデンサ、ツール、レンチ、ノコギリ、グラインドマシンといったアイテムをクラフト可能になり、新たなユーティリティを持つようになります。
– **穀物サイロ**: 「Grain Silo」と「Automatic Grain Silo」の屋内版である「Compact Grain Silo」が追加されます。
– **雨水コレクター**: 出力貯蔵量がバニラの100倍となる「Large Rain Collector」が追加されます。
– **井戸**: 水源の有無に依存しない3段階の「Deep Wells」が追加されます。
– **石材加工機**: 3段階の屋内版「Compact Stone Processor」が追加されます。
– **鉄精錬所**: 3段階の屋内版「Compact Iron Refinery」が追加されます。
– **鋼材精錬所**: 3段階の屋内版「Compact Steel Refinery」が追加されます。
– **石鉱山**: プレイヤーの拠点を作成しない「Hidden Stone Mine」が追加されます。
– **屋内鉱山**: 石、未加工鉄、銅の屋内採掘施設「Deep Mines」が追加されます。
– **屋内ドリル**: 石、未加工鉄、銅の自動屋内採掘施設「Deep Drills」が追加されます。
– **自動織機**: より大きな入出力ストレージを持ち、効率が高い3段階の「Industrial Automatic Loom」が追加されます。
– **死体処理機**: 屋内で死体を処理できる「Corpse Shredder」が追加されます。
– **建築条件の緩和**: 多くの採掘・加工施設が屋内に設置可能になり、「Small Shack」にも対応するものが存在します。
– **クラフト要素の拡張**: バニラではジャンクだったアイテムの一部がクラフト可能になり、有用性が増します。
– **資源採集の自由度向上**: 水源に依存しない井戸や、拠点化を伴わない採掘施設が追加されます。

想定されるメリット(推定)

– **拠点建築の自由度と効率の向上**: 屋内版の機械や資源採掘施設が多数追加されることで、スペースが限られた場所(特に都市の建物内やSmall Shack)でも生産ラインを構築しやすくなります。これにより、拠点のレイアウトの選択肢が増え、よりコンパクトで効率的な生産拠点の構築が可能になると考えられます。
– **資源供給の安定化**: 水源に依存しない「Deep Wells」や、資源の有無に依存しない「Deep Mines/Drills」が追加されることで、僻地や資源が少ない場所でも必要な資源を安定して確保できるようになる可能性があります。特にDeep Drillsは自動であるため、プレイヤーが手動で採掘する必要が減り、労働力の効率化につながると考えられます。
– **アイテムの有用性向上**: バニラでは単なる装飾品や売却品だった一部のアイテム(ギア、ツールなど)がクラフト可能になり、ゲーム内で再利用できるようになることで、インベントリの管理やスクラップ品の価値が変化する可能性があります。
– **死体処理の問題解決**: 「Corpse Shredder」の追加により、敵や動物の死体を屋内で効率的に処理できるようになります。これにより、死体によるパフォーマンスの低下や不衛生な景観を防ぎ、快適なゲームプレイが期待されます。
– **ゲーム後半の利便性向上**: 大型で高効率な生産機械(Industrial Automatic Loomなど)や、Tier制の施設が追加されることで、ゲーム後半の大量生産や効率化のニーズに応えられると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **初期コストの増加**: 全ての代替機械の建築コストは調整の影響に比例して増加すると明記されているため、序盤のリソースが限られた状況では、これらの高機能な施設を導入するまでに時間がかかったり、導入が困難になる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響**: 水源や資源の場所に縛られない採掘・生産施設が増えることで、バニラの資源配置や地理的条件の重要性が薄まり、ゲームの難易度や探索の動機付けに影響が出る可能性があります。特に、資源が少ない場所でのスタートや、特定の資源を求めての移動といったバニラのプレイスタイルが変化するかもしれません。
– **研究の負担**: 新しい機械の多くが新しい研究または設計図を必要とするため、研究ツリーの進行や設計図の探索に時間と労力がかかる可能性があります。
– **パフォーマンスへの影響**: 多数の生産施設を屋内にコンパクトに配置できるようになるため、プレイヤーによっては過剰な施設を導入し、ゲームの動作が重くなる可能性がゼロではありません(特に大規模な拠点の場合)。
– **既存セーブとの互換性**: MODの導入は、既存のセーブデータに影響を与える可能性があり、予期せぬ不具合やセーブデータの破損が発生する可能性があります。新規ゲームでの開始が推奨される場合があります。

向いている人(推定)

– **拠点建築の自由度を高めたいプレイヤー**: 都市の建物内や小さな拠点でも、採掘・生産施設を効率的に配置したいと考える人。
– **生産やクラフトを重視するプレイヤー**: 効率的な生産ラインを構築し、多くのアイテムを自給自足したい人。
– **ゲーム後半の効率化を目指すプレイヤー**: 大量生産や自動化を進め、ゲーム後半の経済活動を円滑にしたい人。
– **死体処理の手間を省きたいプレイヤー**: 拠点の衛生管理やパフォーマンス維持のために、死体を効率的に処理したい人。
– **既存の資源配置にとらわれずに拠点を建設したいプレイヤー**: 水源や鉱脈の場所を気にせず、好きな場所に拠点を構えたい人。

向いていない人(推定)

– **バニラのゲームバランスを重視するプレイヤー**: 資源の制約や地理的な課題といったバニラの拠点構築の難しさを楽しみたい人。
– **序盤のリソース管理を厳しく楽しみたいプレイヤー**: 建築コストの増加により、序盤の施設導入が難しくなることに抵抗がある人。
– **複雑な生産ラインの構築を避けたいプレイヤー**: 追加される多くの機械や研究が、ゲームプレイを複雑に感じさせる可能性があるため。
– **パフォーマンスへの影響を極度に避けたいプレイヤー**: コンパクトな施設配置が可能になることで、逆に多数の施設を詰め込みすぎてしまうことを懸念する人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明。機能ベースの評価として、屋内外を問わない柔軟な拠点構築、資源確保の自由度の向上、クラフト要素の拡張、死体処理の効率化といった多くの利便性とゲーム体験の改善が期待できる。初期コストの増加やゲームバランスへの影響は考慮されるが、全体的に多くのプレイヤーにとってメリットが大きいと推定されるため、高い評価とした。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
ALTERNATIVE MACHINERY

General Notes:

– This mod adds alternative copies of vanilla machinery with special tweaks;
– The building costs of all alternative machinery are increased proportionally to the impact of the tweak. Can also includes craftables, junk items, artifacts, etc.;
– All “Deep Wells” and “Compact” Machinery can be built on interiors and are also “Small Shack” friendly;
– “Deep Mines” can be built on interiors but not inside “Small Shacks”;
– All values in brackets “[value]” refer to the (most similar vanilla machine) data present on the FCS.
– All blueprints can be found at “The Great Library” on Black Scrach (100%) or appropriate vendors elsewhere (usually less than 100%).
– Certain research are available both as research and blueprints.
– Detailed Description can be found in game, manuals are sold at “The Great Library”

MACHINES

Tool Making Fabrication
New Research
Add the possibility to craft some items that in vanilla are just clutter, but with this mod, have new utility.
Recipes: Gears, Capacitor, Tools, Wrench, Hacksaw, Grind Machine
Buildings: Tool Making Bench, Storage: Tools

Compact Grain Silo
New Research
Adds interior versions for the “Grain Silo” and “Automatic Grain Silo”

Large Rain Collector
New Research
Adds a rain collector with greater output storage (x100)

Deep Wells
New Research
Add wells that doesn’t depend on the presence of Water.
3 Tiers

Compact Stone Processor
New Research
Adds interior Stone Processors
3 Tiers

Compact Iron Refinery
New Research
Adds interior Iron Refineries
3 Tiers

Compact Steel Refinery
New Research
Adds interior Steel Refineries
3 Tiers

Hidden Stone Mine
New Research
Adds a Stone mine that doesn’t create a Player Outpost.

Deep Mines
New Research
Adds interior mines for Stone, Raw Iron and Copper

Deep Drills
New Research
Adds interior drills for Stone, Raw Iron and Copper
Automatic

Industrial Automatic Loom
New Research
Adds larger Automatic Loom, with larger input and output storages, greater efficiency.
3 Tiers

Corpse Shredder
Integrated Research
Adds the Corpse Shredder, a interior way of corpse destruction.

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