Compressed Textures Project – 【Kenshi】

防具・服装追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:720874
  • 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
  • 制作者76561197978898084

MOD説明(日本語)

このMODは、パフォーマンスと画質のバランスを保つため、景観やオブジェクトのテクスチャを圧縮済みのものに置き換えます。

テクスチャはDXT5形式に圧縮され、以下のようにリサイズされています。
景観用: 2048から1024へ
その他: 4096から2048へ

これらの変更により、ロード時間が短縮され、カクつきが軽減され、VRAMが節約されるため、全体的なパフォーマンスが大幅に向上します。

注:
このMODはセーブデータに影響を与えず、インポートも不要です。
最高の互換性を維持するため、このMODは他のすべてのMODよりも上位に配置してください。
一部のスクリーンショットは、「CSM」シャドウ(RTWSMではなく)を使用しています。
Kenshiがクラッシュしますか? — こちらをご確認ください

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※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This mod replace textures with “compressed ones”.

Textures compressed to DXT5 and resize down: for landscape from 2048 to 1024
for some other stuff from 4096 to 2048

Those changes will help to reduce loading time, will reduce stuttering and save some VRAM, so overall performance will get a massive performance boost.

Note:
This mod doesn’t affect your save data and no import required.
To maintain maximum compatibility you should put this mod above all other mods.
A few screenshots come with “CSM” Shadows (instead of RTWSM).
Kenshi is getting crashed? — check here.

Donate:Donations are a nice way to say “thank you” for something that is developed and released for free. If you want to say “thanks” in that way, use the following PayPal link.

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В данном моде выборочно пережаты текстуры ланшдафта и обьектов, чтобы сохранить компромисс между качеством картинки и влиянием на производительность.

Не секрет, что игра использует свыше 10Гб текстур, преимущественно размера 4096x4096px. Регулярный стриминг ресурсов подобного размера сильно замедляет общую работу приложения, особенно при подгрузке игровых регионов на системах без SSD, с видеокартами у которых не более 4Гб видеопамяти.

С целью уменьшения размера текстур был использован метод сжатия DXT5, а основные правила уменьшения разрешения текстур были такие: 2048 > 1024
4096 > 2048
Выборочные 2к и 4к текстуры не были затронуты, т.к. их пережатие значительно снижало качество текстур в самой игре.

Пережатые текстуры дадут небольшую прибавку к частоте кадров и значительно сократят время подгрузок текстур с диска в память.

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