DisgLimb [RE_Kenshi] – 【Kenshi】

種族追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:13
  • 最終更新:2026-03-19 05:57:52 UTC
  • 制作者76561198863042042

MOD説明(日本語)

本MODを使用するにはRe_Kenshiをインストールしてください!!!!

ブリスターヒルに新しいスタートが追加されました。偽装したスケルトンと、偽装義肢を装着した人間で構成される部隊で開始できます。

RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825

このプラグインは、DC_HAS_ROBOT_LIMBS と DC_IS_SAME_RACE_AS_ME の判断ロジックを変更します。

– 種族名に「」または「<偽装>」タグを含むキャラクター:
* 全ての種族と同じ種族として扱われます。
* デフォルトでは義肢を装着しているとは見なされません。
* ただし、「」または「<偽装>」タグを含まない義肢を装備した場合、義肢を装着していると見なされます。

– 名前に「」または「<偽装>」タグを含む義肢:
* 義肢とは見なされません。

– Plugins/DisgLimb.json でカスタムタグを追加できます。
* 追加されたタグは、デフォルトタグと連携して機能します。UTF8対応。

例:
– 種族名が「<偽装>骨人」のキャラクター
* 誰からも同じ種族として扱われます。

– 「<偽装>義肢」のみを装備したキャラクター
* 義肢を装着しているとは見なされません。

– 「<偽装>義肢」と通常の義肢の両方を装備したキャラクター
* 義肢を装着していると見なされます。

– 種族名が「<偽装>骨人」で、「<偽装>義肢」と通常の義肢の両方を装備したキャラクター
* 義肢を装着していると見なされます。

– DisgLimb.json に「」タグを追加した場合
* そのタグを持つ種族や義肢も上記と同じルールに従います。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
PLEASE INSTALL RE_KENSHI TO USE THIS!!!!
请先安装Re_Keshi插件以使用本mod

Added a new start in Blister Hill, featuring a squad composed of a disguised Skeleton and a human with disguised prosthetic limbs.

添加了一个新的开局,出生在水泡山丘,由一个伪装骨人和安装伪装假肢的人类组成的团队。

RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825

This plugin modifies the logic used by DC_HAS_ROBOT_LIMBS and DC_IS_SAME_RACE_AS_ME.

– Characters whose race name contains the “” tag:
* Are treated as being the same race as all races.
* Are not considered to have robotic limbs by default.
* However, if they equip any limb that does not contain the “” tag, they will still be considered to have robotic limbs.

– Limbs whose name contains the “” tag:
* Are not counted as robotic limbs.

– You can add custom tags in Plugins/DisgLimb.json.
* Any added tags will work together with the default tags. UTF8 Supported。

Examples:
– A character with the race name “Skeleton”
* Will be treated as the same race by everyone.

– A character equipped only with ” limbs”
* Will not be considered to have robotic limbs.

– A character equipped with both ” limbs” and any normal limb
* Will still be considered to have robotic limbs.

– A character whose race name is “Skeleton”, and who equips both ” limbs” and any normal limb
* Will still be considered to have robotic limbs.

– If you add the tag “” to DisgLimb.json
* Races or limbs with that tag will follow the same rules above.

———————————————————-
本插件修改了 DC_HAS_ROBOT_LIMBS 与 DC_IS_SAME_RACE_AS_ME 的判断逻辑。

– 种族名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的角色:
* 将被判定为与所有种族都属于同一种族。
* 默认不会被判定为安装了义肢。
* 但如果其装备了任意不包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢,则仍会被判定为安装了义肢。

– 假肢名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢:
* 不会被判定为义肢。

– 你可以在 Plugins/DisgLimb.json 中添加自定义标签,这些标签会与默认标签一同生效。支持UTF8字符。

示例:
– 角色种族为 “<伪装>骨人”
* 该角色会被任何人判定为同种族。

– 角色仅装备 “<伪装>假肢”
* 该角色不会被判定为安装了义肢。

– 角色同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。

– 角色种族为 “<伪装>骨人”,并同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。

– 在 DisgLimb.json 中添加标签 “”
* 带有该标签的种族或义肢同样会按上述规则生效。

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