Elder Scrolls Races – 【Kenshi】

種族追加派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:433
  • 最終更新:2026-03-28 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198081403042

MOD説明(日本語)

MOD概要

エルダースクロールズに登場する種族をKenshiに追加するMODです。
現在、以下の5種類の種族が含まれています:

  • Altmer (ハイエルフ)
  • Dunmer (ダークエルフ)
  • Bosmer (ウッドエルフ)
  • Orsimer (オーク)
  • Manmer (ブレトン)

このMODで何が変わるか

  • プレイヤーが上記のエルダースクロールズ種族を選択してゲームを開始できるようになります。
  • 追加された種族はKenshiの既存の派閥に配置されます。
    • Altmer:主にTech Hunters、United Citiesのような技術系や権威ある地位で見られます。
    • Dunmer:主にMercenaries、Slavers、United Citiesのような腕力系の地位で見られます。
    • Bosmer:主にNomads、Anti Slavers、Ninjasのような隠密系や放浪系の地位で見られます。
    • Orsimer:主にRaider factions、Bandit factions、Mercenaries、Slave Huntersのような荒っぽい戦闘系の地位で見られます。
    • Bretons:主にNomads、Tech Hunters、Anti-Slaversのような冒険的、放浪的、騎士道的な地位で見られます。
  • 上記以外にも、多くの派閥に少量ながらこれらの種族が配置されます。
  • Drifters派閥の人間と同程度にバーで遭遇し、リクルート可能になります。

想定されるメリット(推定)

  • Kenshiの世界に新しいプレイアブル種族が追加され、ゲームの多様性が増すと考えられます。
  • エルダースクロールズのファンにとっては、なじみのある種族でKenshiをプレイできるという没入感や楽しみが増すと考えられます。
  • 新しい種族でプレイすることで、ロールプレイングの幅が広がると考えられます。
  • 各追加種族がKenshiの各派閥に配置されることで、ワールドの活気やリアリティが向上する可能性があります。
  • 新しいリクルート可能なユニークなNPCや仲間と出会える機会が増えると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

  • 新しい種族の追加は、既存の種族やワールドステートを変更する他のMODとの互換性の問題を引き起こす可能性があります。
  • 追加される各種族の具体的な能力値(スキルボーナス、ペナルティ、抵抗力など)についての情報が説明文にはないため、プレイヤーの期待する性能と異なる可能性があります。
  • 説明文に「Possibly Planned Additions/changes」があることから、MODがまだ開発段階であり、今後のアップデートで内容が変更される可能性や、一時的に不安定になる可能性が考えられます。
  • 「Lore accurate allowed heights (may leave this alone for player freedom)」とあるため、将来的に種族の身長が固定される可能性も示唆されており、プレイヤーの自由度が制限される可能性がありますが、開発者側でプレイヤーの自由を尊重する選択も示唆されています。

向いている人(推定)

  • エルダースクロールズシリーズが好きで、その世界観や種族をKenshiでも体験したいプレイヤー。
  • Kenshiのプレイにおいて、新しいプレイアブル種族やリクルート可能なNPCの選択肢を求めているプレイヤー。
  • ロールプレイング要素を重視し、様々な種族でキャラクタービルドやストーリー展開を楽しみたいプレイヤー。
  • MODの導入に慣れており、潜在的な互換性の問題に対処できるプレイヤー。

向いていない人(推定)

  • Kenshiのバニラ(オリジナル)の世界観や種族構成を厳密に維持したいプレイヤー。
  • MODによる予期せぬ挙動や、まだ開発段階のMODであることによる不安定さを避けたいプレイヤー。
  • 追加される種族の具体的な能力値が不明なため、特定のゲームプレイスタイルに有利な種族を明確に求めているプレイヤーにとっては、期待と異なる可能性があります。

総合評価(暫定)

  • おすすめ度:★★★☆☆
  • 根拠:5種類の新しいプレイアブル種族を追加し、それらをKenshiの世界の様々な派閥に自然に配置することで、ゲームの多様性とリプレイ性を高めます。特にエルダースクロールズファンにとっては魅力的なMODであると考えられます。しかし、追加される各種族の具体的な能力値や特性に関する情報が提供されておらず、ゲームプレイへの詳細な影響が不明瞭な点が評価を抑制しています。また、開発途上の要素が示唆されており、今後の変更や潜在的な競合の可能性も考慮に入れ、サブスクライバー数は不明なため、機能ベースでの評価としました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Playable races of Elder Scrolls

Currently only includes Altmer (High Elves), Dunmer (Dark Elves), Bosmer (Wood Elves), Orsimer (Orcs), and Manmer (bretons)

Altmer can be found mainly in tech and authoritative positions, such as tech hunters and the united cities.

Dunmer can be found mainly in brute positions, such as mercenaries, slavers, united cities.

Bosmer can be found mainly in stealthy/wandering positions, such as nomads, anti slavers, ninjas.

Orsimer can be found mainly in brutish/fighting positions like raider factions, bandit factions, mercenaries, slave hunters.

Bretons can be found in adventurous, nomadic, and chivalric positions like nomads, tech hunters, and anti-slavers

They are sprinkled across mainy other factions but in smaller amounts. They are about as common as humans in the drifters faction so they should appear common enough in bars for recruiting.

Possibly Planned Additions/changes:
– Small factions for races (orcs and scattered strongholds)
– Lore accurate allowed heights (may leave this alone for player freedom)
– leave ideas in the comments if you have any

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