Native Stylise – 【Kenshi】

キャラクターUI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:65606
  • 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
  • 制作者76561198043190140

MOD説明(日本語)

ガイド: Fog, Dust and Water Fix

KenshiのOGRE3Dグラフィックエンジン内で様々な様式化された効果を実現するための、ネイティブシェーダー移植です。

このMODの主な目的は、様式化された効果をゲームエンジン内で直接適用しつつ、UI要素を保持することです。これは、マスキングだけでは不十分な場合があるサードパーティ製システムでは問題となることがあります。

このMODは、様々なReShadeシェーダーやその他のエフェクトをKenshiのネイティブグラフィックエンジンに移植し、主に様式化された効果を実現します。

エフェクトは、好みの美的効果に応じて、ゲームのグラフィックメニューでON/OFFを切り替えられます。

エフェクトが適用される順序は、ワークショップフォルダ内で変更できます。

MODにスライダーを追加できるかどうか分かりませんでした。そのため、エフェクトを変更したい場合は、いくつかの高レベルな値をワークショップフォルダで調整できます。

VIEW LICENCE

オリジナルソースへの謝辞:

SSAOD
(Pure Depth SSAO, Daniel Holden)

Kuwahara
(Michiyoshi Kuwahara, Ph.D, Jan Eric Kyprianidis)

Outlines
(Copyright (c) 2018-2019, Alexander Federwisch, ReShade: Comic, Alexander Federwisch)

Posterise
(Copyright (c) 2018-2019, Alexander Federwisch, ReShade: ColorfulPoster, Alexander Federwisch)

Colourful
(Copyright (c) 2016-2018, bacondither, ReShade: Colourfulness, bacondither)

ContrastAdaptiveSharpening
(Copyright (c) 2017-2019 Advanced Micro Devices, ReShade: AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening, bacondither)

DepthBlur
(Michiyoshi Kuwahara, Ph.D, Jan Eric Kyprianidis)

FXAA_POST
(COPYRIGHT (C) 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION, NVIDIA FXAA 3.11 by TIMOTHY LOTTES)

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Guide: Fog, Dust and Water Fix

Native shader port to achieve various stylised effects within the OGRE3D graphics engine of Kenshi.

The main purpose of this mod is to apply stylised effects directly within the game engine while preserving UI elements, which can be an issue with third-party systems where masking alone can prove insufficient.

This mod ports various ReShade shaders and some other effects to Kenshi’s native graphics engine to achieve mostly stylised effects.

The effects are toggled ON/OFF in the game’s graphics menu, depending on the desired aesthetic.

The order in which the effects are applied can be modified within workshop folder:

I could not work out whether or not sliders could be added in a mod, so if you wish to modify the effects, some high-level values are adjustable in workshop folder:

VIEW LICENCE

Credit to original sources:

SSAOD
(Pure Depth SSAO, Daniel Holden)

Kuwahara
(Michiyoshi Kuwahara, Ph.D, Jan Eric Kyprianidis)

Outlines
(Copyright (c) 2018-2019, Alexander Federwisch, ReShade: Comic, Alexander Federwisch)

Posterise
(Copyright (c) 2018-2019, Alexander Federwisch, ReShade: ColorfulPoster, Alexander Federwisch)

Colourful
(Copyright (c) 2016-2018, bacondither, ReShade: Colourfulness, bacondither)

ContrastAdaptiveSharpening
(Copyright (c) 2017-2019 Advanced Micro Devices, ReShade: AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening, bacondither)

DepthBlur
(Michiyoshi Kuwahara, Ph.D, Jan Eric Kyprianidis)

FXAA_POST
(COPYRIGHT (C) 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION, NVIDIA FXAA 3.11 by TIMOTHY LOTTES)

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