Old K-Unit Models (and world spawns) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:2365
  • 最終更新:2026-03-28 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198025874696

MOD説明(日本語)

MOD概要

KenshiのMOD「Driftmetal Remnants main mod」に、過去バージョンのK-Unitモデル2種(「B-Unit」と「E-Unit」)を追加するMODです。これらのユニットは、K-Unitが登場するゲームスタート時に選択可能となるほか、非常に低い確率で野生のワーカー・ドローンの代わりに出現する可能性があります。追加されるユニットの能力値は通常のK-Unitと同じで、採用ダイアログも共通です。また、K-Unitの義肢の研究設計図に、B-Unit用の古い義肢も追加されます。

このMODで何が変わるか

– **新しいキャラクターモデルの追加:** K-Unitの以前の2つのモデル(B-UnitとE-Unit)がゲームに導入されます。
– **ゲーム開始時の選択肢の増加:** K-Unitが登場するゲームスタートで、B-UnitまたはE-Unitを選択できるようになります。
– **野生でのスポーン機会の追加:** 野生でスポーンするワーカー・ドローンが、非常に低い確率でB-UnitまたはE-Unitに置き換わって出現する可能性があります。
– **能力値の維持:** 追加されるB-UnitとE-Unitの能力値は、通常のK-Unitと同一です。
– **採用ダイアログの共通化:** 新しいユニットの採用ダイアログは、既存のK-Unitと同じです。
– **義肢の選択肢の追加:** K-Unitの義肢の研究設計図に、B-Unit用の古い義肢が追加されます。

想定されるメリット(推定)

– **キャラクター選択の多様化:** K-Unitの異なるモデルを使用できるようになり、ロールプレイや見た目の好みに合わせた選択肢が増加すると考えられます。
– **コレクション要素の追加:** 野生で低確率で出現するユニットは、探索や発見の楽しみを増やし、ユニークな仲間を見つけるモチベーションにつながる可能性があります。
– **旧バージョンモデルへのアクセス:** 以前のK-Unitのデザインを好むプレイヤーにとっては、それらのモデルを再びゲーム内で利用できるメリットがあります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **見た目の不整合の可能性:** B-Unit用の古い義肢は、モデルのベースメッシュの調整により、見た目が完全にフィットしない可能性があります。作者はこの点を認識しており、修正する予定はないと明言しています。
– **ゲームバランスへの影響は限定的:** 追加されるユニットの能力値が通常のK-Unitと同じであるため、ゲームプレイに大きな変化をもたらすことは期待できない可能性があります。
– **前提MODの存在:** このMODは「Driftmetal Remnants main mod」への追加要素であるため、当該メインMODが導入されていない場合、正しく機能しない可能性があります。

向いている人(推定)

– **K-Unitのファン:** K-Unitの様々なモデルをコレクションしたい、あるいは以前のモデルを使いたいプレイヤーに向いていると考えられます。
– **ロールプレイ重視のプレイヤー:** キャラクターの見た目や背景設定にこだわり、Kenshiの世界観に多様なロボットを追加したいプレイヤーに適している可能性があります。
– **コレクター気質のプレイヤー:** 低確率スポーンのユニークなユニットを探し出すことに楽しみを感じるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– **ゲームバランスの調整を求めるプレイヤー:** 能力値の変更がないため、ゲームの難易度やバランスに変化を求めるプレイヤーには向いていない可能性があります。
– **見た目の完璧さを求めるプレイヤー:** 特定の義肢とB-Unitモデルとの見た目の不整合が気になるプレイヤーには不向きかもしれません。
– **新規コンテンツやシステムの追加を期待するプレイヤー:** キャラクターモデルの追加が主な変更点であるため、新しいメカニクスやゲームシステムを期待するプレイヤーには物足りない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:K-Unitのモデルバリエーション追加という特定の需要に応えるMODであり、既存の主要MODへの拡張要素として機能します。しかし、能力値の変更がないことや、特定の義肢との見た目の不整合が報告されている点が評価をやや下げる要因となります。サブスクライバー数は不明ですが、機能のユニークさと限定的な不具合を考慮して星3つと判断します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
By request, this mod adds both prior versions of the K-Unit back into the Driftmetal Remnants main mod. Both can be selected on any game start featuring a K-Unit, and have very slim chances of replacing a worker drone spawning in the wilds (the recruitment dialogue is the same, i don’t have the time to write something unique). Stat-wise, they are the same as the normal K-Unit.

– “launch version” model is rebranded to B-Unit
– “V2” model is rebranded to E-Unit

Also adds the old prosthetics for the launch version to the research BP for K-Unit prosthetics.

Unfortunately, this mod made me realize almost three years later that the prosthetics for the original K-Unit (“B-Unit” here) never quite fit it, since i tweaked its base mesh quite a few times while ignoring the prosthetic standalone parts. Please understand that i want to move on with my current K-unit implementation for the main mod and will not fix these minor errors for legacy models. If anyone feels up for the task upload a fix on the workshop, i will link to it here!

enjoy!

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