Parchment and Book Crafting RUS – 【Kenshi】

未分類
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:31
  • 最終更新:2026-03-28 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198411730956

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiの世界で研究に必要なアイテムをプレイヤー自身がクラフトできるようにするものです。具体的には、革から羊皮紙を作成できるようになり、新しい資源「科学データ」が追加されます。この科学データは、実験設備か破損した本の修復台で入手でき、本のクラフトに利用されます。通常の本、古代の本、工学研究、AIコアといった研究用アイテムがクラフト可能になり、書籍と研究は印刷機で、AIコアとCPUは個別の作業台で作成します。これらのクラフトには専用の研究が必要で、書籍印刷に関する研究は技術レベル4から6まで存在します。通常の本より上位のアイテムのクラフトには多くの資源と研究時間が必要とされており、AIコアのクラフトにはCPUのクラフト研究が追加で必要になります。これによりCPUはAIコアの素材として新たな価値を持つようになります。将来的な(任意での)計画として、ゲーム内書籍(麻薬文学、帝国新聞など)の印刷機能の追加も検討されています。

このMODで何が変わるか

– 研究アイテム(通常の本、古代の本、工学研究、AIコア)の入手経路が、探索や購入だけでなく、プレイヤー自身によるクラフトが可能になります。
– 革を材料として羊皮紙を製造できるようになります。
– 新たな資源「科学データ」が追加され、実験設備または破損した本の修復台から入手し、本のクラフトに使用します。
– CPUがクラフト可能なアイテムとなり、AIコアの素材として利用されることで、その価値と用途が拡張されます。
– 研究ツリーに、羊皮紙、科学データ、各種研究アイテム、AIコア、CPUのクラフトに関する新たな研究項目が追加されます。
– 書籍印刷に関する研究は技術レベル4から6の範囲で進める必要があります。
– 上位の研究アイテム(古代の本など)のクラフトには、多くの資源と研究時間が必要になるように調整されています。

想定されるメリット(推定)

– 研究アイテムを拠点内で安定的に生産できるようになるため、研究の進行がスムーズになり、ゲーム進行が加速する可能性があります。
– 探索の手間や商店での高額な購入費用を削減し、浮いたリソースを他の活動に回せるようになることが考えられます。
– これまで特定の用途に限られていたCPUにAIコアの素材としての新たな価値が生まれ、活用幅が広がる可能性があります。
– 革の利用価値が向上し、羊皮紙をクラフトすることで、より多様な生産チェーンを構築できるようになると考えられます。
– 拠点を中心としたプレイスタイルにおいて、自給自足の要素が強化され、より没入感のある体験ができる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 研究アイテムのクラフトが可能になることで、ゲームの難易度が低下する可能性があります。ただし、MOD作者はバランス調整を考慮していると明記しているため、極端なゲームバランスの崩壊は避けられている可能性もあります。
– 上位の研究アイテムのクラフトには、多くの資源と研究時間が必要とされているため、それなりの拠点投資と時間、準備が必要になる可能性があります。
– 新たな作業台や研究項目が追加されるため、研究ツリーや拠点管理のインターフェースが複雑になる可能性があります。
– アセットが特定の大型MOD「Second Life of Kenshi」から取得されているため、他のMODとの競合や互換性の問題が発生する可能性があります。
– バニラの研究アイテムの希少性や、それらを求めて危険な地域を探索する面白さが失われる可能性があります。

向いている人(推定)

– 拠点を中心にプレイし、自給自足の体制を構築したいプレイヤー。
– 研究アイテムの安定供給を望み、効率的に研究を進めたいプレイヤー。
– 探索や交易に加えて、クラフト要素をより深く楽しみたいプレイヤー。
– CPUなどの特定のアイテムに新たな価値や使い道を見出したいプレイヤー。
– バニラの研究アイテム収集の難易度を緩和したいと考えているプレイヤー。
– バランス調整されたクラフトシステムを好むプレイヤー。

向いていない人(推定)

– バニラの研究アイテムの希少性や、それらを求めて探索する過程の面白さを重視するプレイヤー。
– クラフト要素の追加によるゲーム難易度の低下を避けたいプレイヤー。
– 既に大規模なMODを多数導入しており、競合や互換性の問題を避けたいプレイヤー。
– 新たなクラフト作業台や研究項目の追加により、UIが複雑になるのを避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiにおいて研究は非常に重要な要素であり、このMODは研究アイテムの安定供給を可能にすることで、プレイヤーのゲーム体験を大きく向上させます。拠点運営とクラフトの楽しみが増し、CPUに新たな価値を与える点も評価できます。ただし、バニラの探索要素が薄れる可能性や、上位アイテムのクラフトに多くのリソースが必要とされる点は留意が必要です。サブスクライバー数は不明ですが、機能の有用性は高いと判断しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Стань Гуттенбергом для этого мира, научись печатать книги и сделай науку Кенши снова великой.

Что добавляет:
– Крафт пергамента из кожи
– Крафт научных данных (новый ресурс, добавляемый модом – используется для крафта книг). Можно получить на экспериментальной установке либо столе для реставрации испорченных книг.
– Крафт всех предметов, которые нужны в исследованиях – книги обычные и древние, инженерные исследования, ядра ИИ. Книги и исследования крафтятся на печатном станке, ядра ИИ и нужные для них ЦПУ – на отдельных верстаках.
– Исследования на все это добро.

Зная, что на аналогичные моды многие жаловались из-за имбовости, я решил немного поиграться с балансом.

Исследования по печати книг начинаются с 4 тех. уровня и продолжаются по 6-й включительно.

Готовьтесь к тому, что для создания своей научной литературы вам придется хорошенько покопаться в руинах – все, что выше обычных книг, потребует много ресурсов и времени на изучение! Создание же ядер ИИ потребует от вас дополнительно изучить крафт ЦПУ – теперь они перестали быть дорогим, но бесполезным лутом.

В (необязательных) планах – добавить возможность печати внутриигровых книг вроде наркоитской литературы, имперских газет etc etc etc… А может даже и чего-то своего 🙂

Благодарю за помощь с созданием мода Asur, автора сборки Second Life of Kenshi. Ассеты взяты из SLOFK, но изначально сделаны моддерами Boron и Azazellz.

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