- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:161135
- 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
- 制作者:76561197984459560
MOD説明(日本語)
最終更新日:2023/02/13
煩わしく生気のないバニラの目を修正するため、Kenshiで初めてのMODを作ることをすぐに決意しました。まず奇妙な形状、ぼやけたテクスチャ、時には斜視などを修正しようとしました。基本的には、まるでそのゲームの厳密なアートディレクションの下で直接作業しているかのように、私のテクスチャがベースゲームのグラフィックに非常によく合うようにすることを目指しています。例えば、私はリアルな世界観に漫画スタイルを持ち込んだり、他の要素と明らかに異なるテクスチャを作ったりするタイプではありません。スタイルを混ぜるのが好きではなく、たとえ時々少しばかり独自の解釈を加えることがあったとしても(例えば、シェク族のために作った直線的な瞳孔など。彼らが多くの爬虫類の特徴を持っていることから論理的だと考えました)、私はロアフレンドリーなものが大好きです。
修正された顔と目の数(ベース+カスタム):シェク (18+8) スコーチランダー (6+9) グリーンランダー (22+17) ウェスタンハイブ (0+5) サザンハイブ (0+1) カニバル (2+0) カニバルスカヴ (2+0) スケルトン (8+3) = 合計:101 (58+43)
すべてのユニークリクルートが最終的に完全にカバーされました!
すべてのベーステクスチャの顔が再作業され、いくつかの不具合が修正され、目は新しいテクスチャに完全に置き換えられ、強膜のトーンと虹彩の色が元のファイルにほぼ合うように修正されました。
スコーチランダーは、非常に小さな瞳孔を持つ特殊な目になりました。利用可能な色はゴールドまたはシルバーです。
シェク族は、薄く直線的な瞳孔を持つ、いくらか澄んだ特殊な目になりました。利用可能な色は:パープル、ピンク、レッドです。
カニバルは、狂気じみた雰囲気を出すために、暗い赤みがかった強膜を持っています。
8種類のスケルトンモデルがプレイ可能になりました。アグヌ、バーン、サドニエルはそれぞれ独自の独立したモデルを持っています。
スケルトンの各モデル(亜種)において、頭と体の色調が調和されるようになりました。
スケルトンモデルの名前が明確さのために修正されました(現在は頭と体の設定を直接参照しています)。詳しい説明はスクリーンショットをご覧ください。
各ユニークリクルートは、カスタムの専用顔テクスチャを持つようになりました。彼らの顔は、まだリクルートされていない場合に限り、新しいゲームまたは新規ゲームインポート時に自動的に適用されます。古いセーブデータの場合、顔を適用したいユニークリクルートごとに外科医による介入が必要になります。
各ユニークリクルートの身体値が修正されます。私のアーティストとしての感覚をフル稼働させて、彼らを「修正」するのに細心の注意を払いました。心配しないでください、彼らのキャラクターの雰囲気やカリスマ性を壊していません。単に、彼らがよりリアルに感じられるように、嫌悪感を覚えるような異常や不均衡を修正しただけです。この点については、私を盲目的に信頼していただいて大丈夫です。
MODのマスコットであるキアナが、ユニークリクルートとしてゲームに実装されました。彼女はアドマグで見つけることができます。彼女は中程度の射撃の基本経験と、他のいくつかの便利なスキルをレベル10で持っており、弓作成の経験もありますが、何よりもアップデートによってさらに複雑になるユニークな会話を持っています。
皆さんがこれらすべてを楽しんでくれることを願っています。総作業量はとてつもないものです!(合計で楽に400時間以上)
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Radiant Unique Recruits New Stats : こちらのリンク
また、このMODは結果を最適化しているにもかかわらず、VRAMとGPUに大きな負荷をかける可能性があることにご注意ください。現在のところ370MB以上あり、作業の半分を台無しにするため軽量版を作成する予定はありません。すべてのユニークな顔/スケルトンを持つ250人のリクルートをフルに揃えると、間違いなく通常よりもシステムに負荷がかかります。参考までに、私の1080gtxのセットアップでは、100人のリクルート(通常は最大50人)になると、特にマップ上の場所を変更する際にあまり調子が良くありません。
私のすべてのMODは、Steamワークショップ、Nexus、またはCivFanaticsで「Radiant」と検索することで見つけることができます。これは私のすべてのMODのタイトルに繰り返し使われているキーワードです。
何百時間もの作業時間を費やしているにもかかわらず、私はほとんどのMOD制作者と同様に、私のMODを無料で共有しています。しかし、心の中では、私を大いに助けてくれる、ちょっとした追加の行動を皆さんに本当に望んでいます:私のいずれかのページ(Patreon、Facebook、Instagram)に参加することです。本当にそれだけです!何かを贈る義務は感じないでください。Patreonには、基本的なニュースやコンテンツを受け取れる無料オプションがあり、ほんの数秒しかかかりません。そうは言っても、私は現実ではアーティストであり、個人的なプロジェクトを進めるのに苦労することがあります。少しでも何かを寄付したり、私の仲間になってくれたりすることで、より多くの人々を巻き込む一連の行動や反応を引き起こし、それによって私がもっと多くの素晴らしいものを作成するためのモチベーションと手段を築く助けになるでしょう。
[i]最後に、Patreonアカウントをお持ちでなく、直接寄付をしたい方、または直接私に連絡したい方は、私のPayPalとメールアドレスはこちらです:shiroifushicho@gmail.com[\i]
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
I quickly decided to make that first mod in Kenshi in order to fix these annoying and lifeless vanilla eyes. Trying to fix in first weird shapes, blurry textures, sometimes strabismus, etc. In general i aim to make my textures fitting very well the base game graphics, like if i were working in person for that game under its precise art direction. For instance i am not the kind to bring a manga style onto a realistic universe, or texture that swear on the rest. I don’t like mixing styles and i love lore friendly stuff even if i sometimes like to extrapolate a bit (like these rectilinear pupil i did for Sheks, which i assumed to be logical since they have a lot of reptilian features).
Reworked faces & eyes count (Base+Custom) : Sheks (18+8) Scorchlander (6+9) Greenlander (22+17) Western Hive (0+5) Southern Hive (0+1) Cannibal (2+0) Cannibal Scav (2+0) Skeletons (8+3) = TOTAL : 101 (58+43)
All Unique Recruits have been finally fully covered !
All base texture faces have been reworked, few bad artifacts are fixed, eyes gets a complete new texture with a fixed sclera tone and iris color fiting approximately the original files.
Scorchlanders now have a specific kind of eyes, with a very small pupil, available colors are gold or silver.
Sheks now have a specific kind of eyes, kinda clear, with a thin rectilinear pupil. Available colors are : purple, pink, red.
Cannibals have dark red-ish scleras to give somekind of madness mood.
The 8 Skeletons models now become playable. Agnu, Burn and Sadneil has their own independent models.
Skeletons color tones are now harmonized between head and body for each model (sub-races).
Skeletons model names were corrected for the sake of clarity (now directly refering to their head and body setups) see screenshots for a quick explanation.
Each Unique recruits now have a custom exclusive face texture. Their face should automatically pop on them in a new game or new game import only if they were not recruited yet. For old saves, you will have to go for a surgeon intervention for each unique recruit you want the face applied.
Each Unique recruits will have its body values revised. I took a good care of “fixing” them with all my artist senses awake. Don’t freak out, i didn’t break their character atmosphere or charisma : i just corrected the disgusting aberrations or things out of proportions so they can feel more realistic. You can trust me blindly on this.
Kiana, the mod mascot has been implemented in the game as a unique recruit, she can be found in Admag. She has a moderate sharpshooter base experience with few other handy skill @10, a bowcraft experience, but above all she has unique dialogues that grows more complexe with updates.
I hope you guys will enjoy all that, the total amount of work is insane ! (easily 400+ hours in total)
~~ Recommended brother mods for the best experience ever ! ~~
Radiant Unique Recruits New Stats : Link here
Also, be warned this mod might weight heavy on your Vram and GPU despite being optimal for the results. 370Mo+ to this day and i don’t plan to do a light version since it ll ruin half my work. Having a full array of 250 recruits with all uniques faces / skeletons will surely tire your setup more than usual, for your info my 1080gtx setup doesn’t like so much when i go 100 recruits (i usually play with 50 max) especially when changing locations on map.
You can find all my mods by searching “Radiant” in steam workshop, nexus, or civfanatics, which is a recurrent word in all my mod’s tittles.
Even if they represent hundreds of working hours, I’m sharing my mods for free like most of mod creators. But deep down I’m really hoping you to do that little extra thing that would help me a lot : joining any of my pages (patreon, facebook, instagram). Just that really! Don’t feel obliged to give something, with Patreon there is indeed a free option that grants you basic news/content and it will only take few seconds of your time. That being said I’m an artist irl and I sometimes struggle to put my personal projects on the saddle. By giving a little something or joining my ranks you can trigger a course of actions/reactions that might end up gathering more people around, thus helping me building the motivation and means to create more stuff to appreciate.
[i]Finally, for those who don’t own a patreon account and really want to make a direct donation or contact me directly, here is my paypal and mail : shiroifushicho@gmail.com[\i]
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。