Recruit ANYONE v1 – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:75693
  • 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
  • 制作者76561197970895814

MOD説明(日本語)

誰でも仲間に!

このMODは、文字通り誰でも(整形外科医を除く)ケージに放り込んで話しかけるだけで勧誘できるようになります。それだけです。貴重なアイテムを所持したり、無限の会話ツリーを進んだりする必要はありません。ただ話しかけるだけで仲間になります。おい、彼らをケージに閉じ込めたんだろ?囚人の選択肢はかなり限られています。鈍器で殴り続けられ、意識を失うまで続く彼ら自身の個人的な地獄で訓練用ダミーとして使われるか、それとも仲間になって新しい友人たちに十分に食べさせてもらい、手入れをしてもらうか?さて、選択はプレイヤーであるあなた次第です:

– 空腹の野盗から仲間を勧誘
– ハイブのドローンを奪い、自分だけの蟻人部隊を編成
– フォグマンを説得して、あなたを食べるのをやめさせて仲間にする
– あの厄介なスナイパーボットの一人を捕獲し、素晴らしいクロスボウスキル101を手に入れる
– ハイブの女王を改心させて、あなたの鉄鉱山で働かせる
– アイゴールとティンフィストを!!ベル・グランデでチームアップ!!させて、敵を蹴散らす
– ゲーム内の全ボスを集めて、あなたの部下にする

なお、勧誘可能な人数が多いため、最大部隊人数を増やすMODの使用を強く推奨します。

余談ですが、囚人の派閥との評判を、会話するごとに10ポイント上げる会話オプションも追加しました。だって…まあ、なぜ駄目なんだ?空腹の野盗を一人殺せば、地球上の他の全ての空腹の野盗にテレパシーで伝わるのに、一人を捕らえたら、同じように評判を上げさせる命令ができないと考えるのはなぜ難しいのでしょうか?囚人を尋問し説得するというあなたの新しいスキルを「バランス調整」するため、関係を回復できるのは0から9の間までです。それ以降は、通常の手段でのみ派閥との関係を改善できます。

***追加ボーナス:ケージを建ててもプレイヤーのアウトポストとは認識されなくなりました。これにより、新しい仲間の近くにケージを建てても、近くのすべての派閥があなたのケージタウンを待ち伏せしようとしてアクティビティリストを埋め尽くすことはありません。

既知の不具合:
– 動物を勧誘できません!
ええ、動物は人間じゃないからです。動物を勧誘したいなら、なかなか良いTame Beasties MODがありますよ。

– 囚人に話しかけられません!
これは新規ゲームやインポートでは問題ないはずです。インポートせずにMODを使用している場合(ほぼ問題なく動作しますが)、遭遇する可能性のある唯一の問題は、既に捕らえている非ユニークな囚人に関するものです。ケージから出して再度ケージに入れることでスクリプトがトリガーされるか試せますが、完璧なシステムではありません。

– タレットの砲手が新しく勧誘した仲間を吹き飛ばしてしまいます!
ええ、標的を勧誘したときに敵対的だった場合、時々そうなります。ケージから解放し、十分な時間を置き、セーブしてロードし、持ち上げて降ろす、またはその他の方法で敵対フラグを解除するなどの組み合わせが必要です。

– 誘拐した人を勧誘できますか?
それは既知の不具合ではなく、質問ですね。しかし、はい、できます。誘拐フラグ(および画面左側の関連する空欄)を消したい場合は、勧誘後にその人物を一度持ち上げてから降ろしてください。

– これはチートすぎます!人を勧誘するのに、もっとイライラしたり、会話の選択肢があったり、意味不明な要素が欲しいんです!
いいですよ!でも、私はイライラしたり、ひたすら作業したり、時間を無駄にしたりするのが好きじゃないので、たぶん私のMODはあなたには向いていませんね。

– なぜ整形外科医はいないんですか?
実は、リクエストがあったので、彼にも勧誘会話を追加しました。彼を誘拐して拠点にあるケージに閉じ込めれば、簡単に整形手術を受けられますし、本当に望むなら勧誘もできます。ただし、一度雇ってしまうと、彼はもう自分の仕事をしないので、何のメリットがあるのでしょう?

– アーマーキングを勧誘したら、武器を作らなくなりました!
そりゃそうでしょう。雇った店主はもう自分の店を経営しません。彼らは今、あなたのために働いていますから。同じ理由で、ワールドステートの変化を望まないなら、誘拐して勧誘したりしないでくださいね。

– [非バニラのキャラクターをここに入れる]を勧誘できません!
勧誘したいキャラクターに会話パッケージを追加する必要があります。難しくはありません。FCSを起動してキャラクターに移動し、__recruitALL会話パッケージを追加してください。また、Atla氏による手順はこちらでも確認できます。

– まだこんなにたくさんメモを読んでるんですか!
それなら、ホーリーソードの開始時に、かなり強力なホーリーソードをこっそり追加したことも言っておくべきでしょうね。エッジウォーカーも良いですが、本当にユニークなものはいかがでしょう?そして今、多くの要望に応えて、元のホーリーソードとは別のスタートも用意しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Redeem anyone!

This mod allows you to recruit literally anyone (except plastic surgeons) by throwing them in a cage and talking to them. That’s it. No holding rare items, no endless dialogue trees – just talk to them and they join up. Hey, you got them in a cage, don’t you? Your prisoner’s options are pretty limited: be used as a training dummy in their own personal hell of being beaten with blunt instruments until unconscious, or join up and be well fed/oiled/whatever’d by their new friends? Well, the choice is up to you, the player:

– Recruit buddies from starving bandits
– Steal hive drones and have a swarm of your very own ant-men
– Convince fogmen to stop eating you and join up instead
– Capture one of those annoying sniperbots and access its sweet 101 crossbow skill
– Convert the hive queen so she can work in your iron mine
– Have Eyegore and Tinfist !!team-up bel-grande!! and wreck faces
– Collect every boss in the game and have them work for you

Please note that with the large number of possible recruits, using a mod that increases the maximum squad cap is highly recommended.

On another note, I also included a dialogue option to raise your reputation with your prisoner’s faction by 10 points per interaction, because… well, why not? The starving bandits telepathically communicate to every other starving bandit on the planet when you kill one of them, so why is it hard to believe that if you got one in your clutches, you couldn’t order him or her to raise your reputation in the same fashion? To “balance” your new skill of interrogation and persuasion of prisoners, you can only restore relations up to between 0-9. After that, you can only increase faction through standard methods.

***Added bonus: Cages no longer create a player outpost when built, so you can build them close to new recruits without causing every nearby faction to clog your activies list with ambushes for your cage town.

KNOWN ISSUES:
– I can’t recruit animals!
Yeah, because animals aren’t people. If you want to recruit animals, there’s a pretty decent Tame Beasties mod you can use.

– I can’t talk to my prisoner!
This shouldn’t be an issue on a fresh game or import. If you’re using the mod without importing (which works almost perfectly fine) the only issue you might run into is with non-unique prisoners that you’ve already captured. You can try to unload them from the cage and recage them to trigger the script, but it’s not a perfect system.

– My turret gunners are blowing away my fresh recruits!
Yeah, that happens on occasion if your target was hostile when you recruited them. Some combination of releasing from the cage, waiting a fair amount of time, saving and reloading, picking up and dropping, or other technique to get that hostile flag to drop is needed.

– Can I recruit kidnapped people?
That isn’t a known issue; that’s a question. But yes, you can. If you want to clear the kidnapped flag (and associated empty box on the left side of the screen), pick the person up and put them down after you recruit them.

– This is too cheaty! I want a lot of frustration, dialogue choices, and arbitrary nonsense just to recruit someone!
That’s okay! I don’t like frustration, grinding, and wasting time though, so maybe my mod isn’t for you.

– Why no plastic surgeon?
I actually did give him the recruitment dialogue, by request. You can kidnap him and throw him in a cage at your base for easy plastic surgery, and if you really want to, you can recruit him. Once he’s hired, though, he doesn’t do his job anymore, so what’s the point of that?

– I recruited Armour King and now he doesn’t make weapons!
Well, duh. Any shopkeep you hire isn’t going to be running their shop anymore; they work for you now. For the same reason, don’t go kidnapping and recruiting if you don’t want a change in worldstate, either.

– Can’t recruit [insert non-vanilla character here]!
You’ll have to add the dialogue package to the character you want to recruit. It’s not hard. Fire up the FCS and go to characters, then add the __recruitALL dialogue package to the character. You can also visit Atla’s instructions for doing this at https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2184656222

– I’m still reading all these notes!
Then I guess I should mention I snuck a rather overpowered Holy Sword into the Holy Sword start, too. Edgewalker is all well and good, but how about something truly unique? Now, by popular demand, a separate start from the original Holy Sword.

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