Recruitable Prisoners – with dialogue (pls read description) – 【Kenshi】

武器追加種族追加ゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:587783
  • 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
  • 制作者76561198008003695
MOD説明(日本語)

こんにちは、Recruitable Prisonersへようこそ!

ワークショップアイコンのレンダリングはSchris氏がご提供くださいました。彼のTwitterはこちら!

このMODでは、武装解除した捕虜を仲間にする(リクルートする)ことができるようになります。何度でも試すことができますが、仲間になる確率は低く、多くの捕虜は仲間にする前に特定の条件を満たす必要があります。このMODにより、一部の種族がリクルート可能になるため、新規ゲームでプレイ可能になるものもあります。
ほとんどのリクルート試行の間には、ゲーム内時間で約1時間のクールダウンが必要です。
このMODはほとんどがオリジナルのダイアログで構成されており、そこそこの多様性と文章構造になっているはずです。誤字脱字や文法上の誤りなどがあれば、お気軽にお知らせください!

最近のアップデートの変更履歴については、右側の変更ノートをご覧ください。MODは毎月28日に更新され、時には14日にミニアップデートが行われることもあります。今月どのような作業が進められているかを確認したい場合は、このシートをチェックしてください!計画&進捗シート – 各キャラクターをリクルートするためのヒントもこちらで確認できます!

既知のバグ
– 新しく仲間になったキャラが、ストレージから自動で食料を取らないことがあります – セーブ&ロードで修正されます。
– タレット射撃手が新しく仲間になったキャラを撃ってしまうことがあります – セーブ&ロードで修正されます。
– クロスボウ使いが新しく仲間になったキャラを撃ってしまうことがあります – セーブ&ロードで修正されます。
– リクルート後も「誘拐された」タグが残ることがあります – キャラクターを持ち上げて置き直すと解除されます。
バグ報告スレッド
要望スレッド

FAQ

Q . このMODの使い方は?
このMODを使用するには、拠点内に捕虜用ケージを建設する必要があります。ケージを設置したら、捕獲したい、かつこのMODで利用可能なNPCを見つけ、気絶させるか、意識を失うまで攻撃し、ケージに連れて行き、彼らが目覚めたら話しかけてください。ダイアログツリーに従い、彼らが仲間になるために必要な条件を満たせば、彼らはあなたの仲間になります。

Q . はMODにいますか?
このMODでリクルート可能なすべてのNPCは進捗シートに記載されています。こちらからご覧ください。 この種のコメントには回答しませんので、知りたい場合はシートを確認してください!

Q . スプレッドシートにNPCが見当たりません。彼らはリクルート可能ですか?
シートに記載されていない場合、彼らはリクルートできません。

Q . このNPCのリクルート方法が分かりません。教えてもらえますか?
各NPCのリクルート方法とその条件については、進捗シートのヒントをご確認ください。こちらからご覧いただけます。

Q . このNPCをリクルート可能にできますか?
私の作業は、その時にインスピレーションを受けたものやアイデアによって異なりますが、もしリクエストがあれば、このサブフォーラムに投稿してください!

Q . このNPCのリクルートが難しすぎます!変更できますか?
もし、何かが難しすぎる、または簡単すぎるといった十分なフィードバックがあれば、変更を検討するかもしれません。それ以外の場合は、FCSに入ってご自身で調整していただく必要があります。

Q . スプレッドシートにはリクルート可能と書いてあり、すべての手順も正しく踏んだのに、このNPCをリクルートできません。どうなっていますか?
それはバグです!こちらのバグ報告サブフォーラムに報告してください。 できるだけ詳しく情報を提供してください。例えば、どのキャラクターが機能しなかったか、どこでそのキャラクターを捕獲したか、NPCがどのようにバグったか、などの情報が役立ちます。

Q. 誤字脱字を見つけました!どうすれば知らせることができますか?
メインMODのコメント欄で報告してください!

Nexusミラー
Nexusからダウンロードしたいですか?こちらでどうぞ。 私は、安定版パッチをワークショップに公開する前に、ユーザーからのフィードバックやテストを得るために、NexusでWIP(開発中のもの)を公開しています。

翻訳パッチ
Davelgo氏によるロシア語パッチ
中国語パッチ
Licensed/BusanDaek氏による韓国語パッチ
言語パッチの情報が入り次第、このリストを更新するよう努めます。

互換性パッチ
Shidan氏によるRecruit-able Prisoners and Reactive World互換性パッチ

Nanogiraffe氏のMOD
カイイン – 詩人コンパニオン
プレイヤー拠点入植者
世界観に合った食料

laVal氏のMOD
DialoguePlus+ (現在更新停止中)

2020年1月9日現在、このMODはNanogiraffe氏ではなくlaVal氏によってメンテナンスおよび更新されています。Nanogiraffe氏は今後、他のゲームやプロジェクトに移るためです。したがって、長きにわたりMODを維持してくれたNanogiraffe氏に感謝しつつも、今後のフィードバックやリクエストはlaVal氏にお願いします!

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hi, welcome to Recruitable Prisoners!

Workshop icon render kindly provided by Schris. Find his twitter here!

This mod gives you the ability to recruit captured prisoners that you disarm. You can try as many times as you like, however the chance to join is low, and many have specific conditions to fufill before you can recruit them. The mod will also make some races playable on a new game, as a result of allowing them to be recruited.
There should be about a 1 hour cooldown between most recruit attempts in in game time.
This mod uses almost all original dialogue with hopefully decent variety and writing structure. If there’s any typos/grammatical errors or the like, feel free to inform me!

For a changelog of recent updates, please see the change notes on the right. Mod will be updated on the 28th of every month, and sometimes will get a mini update on the 14th. If you’d like to see what is being worked on this month, please check this sheet! Planning & Progress Sheet – You can also find hints for how to recruit each character here!

Known Bugs
– New recruits will sometimes not get food from storage automatically- save and reload to fix.
– Turret gunners may shoot at new recruits – save and reload to fix
– Crossbow users may shoot at new recruits – save and reload to fix
– Kidnapped tag may stay after recruitment – pick the character up and put them back down to clear
Bug Thread
Request Thread

FAQ

Q . How do I use this mod?
You will need to have prisoner cages built within your base to use this. Once you have some, find an NPC you want to capture and is usable in the mod, knock them out or attack them until they’re unconscious, then take them to your cage and talk to them when they’re awake. Follow the dialogue tree and fufill what they need to recruit them to have them join you.

Q . Is in the mod?
Any and all NPCs that are recruitable within the mod will be on the progress sheet, which you can find here. I’m not going to answer comments that ask this, so check the sheet if you want to know!

Q . I can’t find an NPC in the spreadsheet. Are they recruitable?
If they’re not on the sheet, they’re not recruitable.

Q . I can’t figure out how to recruit this NPC. Can you tell me how?
Please check the progress sheet for hints on how to recruit each NPC and what conditions they have. You can find it here.

Q . Can you make this NPC recruitable?
My workflow depends on what I have inspiration to do or ideas for, but if you have a request, please post it in this subforum!

Q . I don’t like how difficult this NPC is to recruit! Can you change it?
If I recieve enough feedback that something feels too difficult, or too easy, I may change things. Otherwise, you’ll need to go into the FCS and tweak them to your needs.

Q . I can’t recruit this NPC even though the spreadsheet says I can and I followed all the right steps. What’s going on?
That’s a bug! Please report it in the bugs subforum here. Please give as much detail as you can, helpful information would be; Which character didn’t work, what area did you get hem from, how did the NPC bug out?

Q. I’ve found some typos/spelling errors! How can I let you know?
Please report those in the comment section of the main mod!

Nexus Mirror
Prefer downloading from the Nexus? Find it here. I use the nexus to push WIP to get user feedback and testing before going to the workshop for a stable patch.

Translation Patches
Russian Patch by Davelgo
Chinese Patch
Korean Patch by Licensed/BusanDaek
I’ll try to keep this list updated as I’m informed of language patches.

Compatibility Patches
Recruit-able Prisoners and Reactive World Compatibility Patch by Shidan

Nanogiraffe’s Mods
Kaiin – Poet Companion
Player Town Settlers
Lore-friendly foods

laVal’s Mods
DialoguePlus+ (Currently not being updated)

As of the 9th of January (2020), the mod is now under maintenance & being updated by laVal rather than Nanogiraffe as Nano is moving on to other games and projects going forward. As such, give your love to them for maintaining the mod for so long, but please forward any feedback and requests to laVal instead!

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