RESEARCH & DEVELOPMENT – 【Kenshi】

建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:4
  • 最終更新:2026-03-29 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198266760374

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiに新たな研究・開発ツリー、クラフトレシピ、施設、ストレージを追加するMODです。紙の製造からAIコアの生成まで、全6段階のティアに分かれた技術ツリーを導入します。これにより、以前はクラフトできなかったアイテムが製造可能になり、一部既存アイテムの価格が調整されます。

このMODで何が変わるか

– **研究・開発システムの拡張**: R&D; 1からR&D; 6までの新しい研究ティアが追加され、段階的に高度な技術を解放できるようになります。
– **新しいアイテムのクラフト**: 羊皮紙、科学データ、研究開発マニュアル、パワーコア、CPUユニットなどの新しい中間素材や成果物を生産できます。
– **既存の希少アイテムのクラフト化**: 古地図、本、古代の科学書、工学研究書、AIコア、スケルトンの目、ジェネレーターコアなどのアイテムを拠点内で製造できるようになります。
– **新しい施設の追加**: 製紙作業台、製本作業台、データ分析作業台、印刷機、データ分析コンピューター、スーパーコンピューターなど、様々な生産・研究施設を建設できます。
– **新しいストレージの追加**: 本棚、羊皮紙の箱、科学データ保管庫など、特定のアイテムを効率的に保管する施設が追加されます。
– **アイテムの価格調整**: スケルトンの目とジェネレーターコアの市場価格が大幅に低下します。その他、クラフト可能になったアイテムの価格は、材料費に基づき調整され、多くの場合上昇します。

想定されるメリット(推定)

– **エンドゲームコンテンツの充実**: AIコアなどの高難度アイテムを自作できるようになるため、長期的な拠点運営や最終目標の設定がしやすくなると考えられます。
– **研究のボトルネック解消**: 古代の科学書や工学研究書といった希少な研究素材を安定供給できるようになり、研究の進行がよりスムーズになると考えられます。
– **拠点運営の深化**: 新しい生産ラインや施設が多数追加されるため、プレイヤーはより複雑で大規模な生産拠点を構築し、効率的な資源管理を楽しむことができると考えられます。
– **資源の有効活用**: 以前は使い道が限られていた素材が新たなクラフトの材料となり、資源の循環と経済活動が活性化する可能性があります。
– **自動化と効率化の実現**: 高ティアの生産施設は効率が向上し、一部の施設では労働者が不要になるため、大規模な拠点運営における自動化が進み、労働力管理が容易になる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **拠点スペースの圧迫**: 多数の新しい施設とストレージが必要となるため、広大な建設スペースを確保する必要がある可能性があります。
– **電力消費の増加**: 新しい生産施設は電力を消費するため、大規模な電力供給源の確保が重要になる可能性があります。
– **生産チェーンの複雑化**: 多段階にわたる新しいクラフトレシピや施設が追加されるため、プレイヤーは生産ラインの管理や素材の調達計画をより詳細に行う必要がある可能性があります。
– **初期投資の増大**: 各研究のブループリント購入費用や施設建設費用が高額になるため、特にゲーム序盤での資金繰りが厳しくなる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響**: AIコアなどの入手が困難なアイテムを自作できるようになることで、それらの希少性が低下し、ゲームの難易度や緊張感が変化する可能性があります。

向いている人(推定)

– **拠点運営や自動生産ラインの構築が好きなプレイヤー**: 多数の新しい施設やレシピを追加するため、拠点でのクラフトや生産システムの構築を楽しむことができます。
– **Kenshiのエンドゲームコンテンツを拡張したいプレイヤー**: AIコアなどの最高ティアのアイテムを自作する目標ができ、長期的なモチベーションを維持したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– **研究のボトルネックを解消したいプレイヤー**: 古代の科学書やAIコアの安定供給を目指し、効率的に研究を進めたいプレイヤーに適しています。
– **Kenshiの世界で工業化や技術発展を体験したいプレイヤー**: 製紙からスーパーコンピューターまで、段階的な技術進歩を体験できるため、没入感を高めることができます。

向いていない人(推定)

– **拠点運営よりも冒険や戦闘を重視するプレイヤー**: 多くのクラフト要素や施設建設が追加されるため、拠点での活動に時間を割くことに抵抗があるかもしれません。
– **シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー**: 生産チェーンが複雑化し、管理要素が増えるため、煩雑さを感じる可能性があります。
– **ゲームの難易度やアイテムの希少性を重視するプレイヤー**: AIコアなどの入手難易度が下がることで、ゲームの緊張感が薄れると感じるかもしれません。
– **PCスペックに懸念があるプレイヤー**: 多数の施設やアイテムが同時に稼働することで、拠点規模によっては処理負荷が増加する可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数不明。既存のKenshiのゲームプレイに、大規模な研究・開発システムと多数のクラフト要素を追加し、エンドゲームの目標を拡張するMODです。特に拠点運営や生産ライン構築を楽しむプレイヤーにとっては、非常に魅力的なコンテンツとなるでしょう。AIコアなどの高ティアアイテムを自作できる点は、研究のボトルネック解消と長期的な目標設定に寄与します。しかし、ゲームの複雑性が増す点や、元来のアイテムの希少性が変化する点には注意が必要です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
RESEARCH & DEVELOPMENT

Items Costs
Most items that were not craftable before, have had their prices adjusted because the game utilizes the price from ingredients and adds +20% to calculate the final price, but since they didn’t have ingredients before, the price was adjusted, and in most cases it increased.
The exceptions are the “Skeleton Eye” and “Generator Core” have its costs significantly decreased.

R&D; 1: PAPER MANUFACTURING
Requires: Fabric Manufacture (T1)
R. Cost: 3 Books + 1 Tools + 5 Fabrics + 1 Parchment / Blueprint (10.000) {Vendor Lists: “Bookshop 100%”}

Recipes
Parchment = 2 Fabrics (Papermaking Bench)
Old Map = 1 Parchment (Bookmaking Workstation)
Manual: Research & Development = 1 Parchment (Bookmaking Workstation)

Bookshelf
Stores: Book, Ancient Science Book, Engineering Research, AI Core, Old Map, Parchment, Manual: Research & Development
Size: 18×18 / Stack Multiplier: 1
B. Cost: 2 Building Materials

Parchment Chest
Stores: Parchment
Size: 3×1 / Stack Multiplier: 100
B. Cost: 1 Building Materials

Papermaking Bench
Crafts: Parchment
Worker: 1 / Power: -5 / Skill: Laboring / Upgradeable
B. Cost: 5 Iron Plates + 4 Gears + 3 Electrical Components + 2 Press

Bookmaking Workstation
Crafts: Manual: Research & Development, Old Map, Book, Ancient Science Book, Engineering Research
Worker: 1 / Power: -5 / Skill: Science / Upgradeable
B. Cost: 5 Iron Plates + 4 Gears + 3 Electrical Components + 2 Press

R&D; 2: SCIENTIFIC METHODOLOGY
Requires: T2 / R&D; 1 (T1)
R. Cost: 6 Books + 1 Tools + 1 Wrench + 1 Hacksaw + 1 Medical Supplies + 1 Grind Machine / Blueprint (20.000) {Vendor Lists: “Bookshop 80%”}

Recipes
Book = 1 Parchment + 0,5 Scientific Data (Bookmaking Workstation)
Scientific Data = 2,5 Parchment (Data Analysis Bench)

Scientific Data Storage
Stores: Scientific Data
Size: 2×2 / Stack Multiplier: 150
B. Cost: 1 Building Materials

Data Analysis Bench
Produces: Scientific Data
Worker: 1 / Power: -10 / Skill: Science / Upgradeable
B. Cost: 10 Iron Plates + 5 Electrical Components + 3 Tools + 2 Skeleton Repair Kit + 1 Skeleton Eye

R&D; 3: PRINTING PRESS
Requires: T3, R&D; 2 (T2) / Robotics (T3)
R. Cost: 3 Ancient Science Book + 1 Generator Core + 1 Power Core + 1 Skeleton Repair Kit / Blueprint (40.000) {Vendor Lists: “Bookshop 60%”}

Recipes
Ancient Science Book = 3 Parchment + 15 Scientific Data (Bookmaking Workstation)
Generator Core = 3 Capacitor + 2 Electrical Components (Robotics Bench)
Power Core = 1 Generator Core + 2 Copper Alloy Plates (Robotics Bench)

Papermaking Machine
Produces: Parchment
Worker: 0 / Power: -15 / Skill: Laboring
B. Cost: 10 Iron Plates + 8 Gears + 6 Electrical Components + 4 Press + 3 Motor

Printing Press
Crafts: Manual: Research & Development, Old Map, Book, Ancient Science Book, Engineering Research
Worker: 1 / Power: -15 / Skill: Science / Efficiency 140%
B. Cost: 10 Iron Plates + 8 Gears + 6 Electrical Components + 4 Press + 3 Motor

R&D; 4: COMPUTER ENGINEERING
Requires: T4, R&D; 3 (T3)
R. Cost: 3 Engineering Research + 1 Skeleton Eye + 1 CPU Unit +1 Skeleton Repair Kit / Blueprint (80.000) {Vendor Lists: “Bookshop 40%”}

Recipes
Engineering Research = 3 Parchment + 25 Scientific Data (Bookmaking Workstation)
Skeleton Eye = 1 Motor + 6 Electrical Components (Robotics Bench)
CPU Unit = 1 Power Core + 10 Electrical Components (Robotics Bench)

Data Analysis Computer
Produces: Scientific Data
Worker: 1 / Power: -20 / Skill: Science / Upgradeable / Efficiency 125%
B. Cost: 20 Iron Plates + 10 Electrical Components + 6 Tools + 4 Skeleton Repair Kit + 2 Skeleton Eye + 2 CPU Unit

R&D; 5: ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Requires: T5, R&D; 4 (T4)
R. Cost: 3 AI Core + 5 CPU Unit + 50 Scientific Data / Blueprint (160.000) {Vendor Lists: “Bookshop 20%”}

Recipes
AI Core = 1 CPU Unit + 60 Scientific Data (Robotics Bench)

R&D; 6: AUTONOMOUS ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Requires: T6, R&D; 5 (T5)
R. Cost: 6 AI Core + 5 CPU Unit + 100 Scientific Data / Blueprint (320.000) {Vendor Lists: “Bookshop 10%”}

Super Computer
Produces: Scientific Data
Worker: 0 / Power: -50 / Skill: Science / Efficiency 200%
B. Cost: 30 Iron Plates + 20 Electrical Components + 9 Tools + 8 Skeleton Repair Kit + 4 Skeleton Eye + 4 CPU Unit + 1 AI Core

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