- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:38
- 最終更新:2026-03-27 12:02:59 UTC
- 制作者:76561198292652586
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの世界に新しい装備(武器、防具、武器モデル)、種族、動物、開始シナリオ、NPC、勢力間の抗争イベント、ワールドステート効果、建物レシピ、戦闘アニメーション、商人、対話を追加する大規模なコンテンツ拡張MODです。バニラゲームのみに依存し、他のMODとの互換性についてはオーバーホール系MODとの競合の可能性が高いと明記されています。
このMODで何が変わるか
– **コンテンツ追加:**
– ハンガーバンディット、フォグマン、カニバル、特定のバウンティキャラクター、反乱農民が装備する新しい未クラフト可能な武器(パイプ、レンチ、扇風機ブレード、ランプスタンド、つるはし、骨付き棒、肉叩き、大型肉切り包丁、農具など)とその武器モデルが追加されます。
– フォグマン、カニバル、トレーダーズギルド、レッドセイバー、聖なる国家の既存および新規武器に新しい武器モデルが追加されます(例:聖なる国家にメイトウ鋼棒)。
– プレイヤーがクラフト可能な武器の初期グレードに「Prototype」「Passing Blade」「Common Blade」が追加されます。錆びたジャンクや錆びた古代の刃はプレイヤーがクラフトできなくなります。
– バーサーカー、都市連合、聖なる国家、ハンガーバンディット、ブラッドレイダー、リーヴァー、テックハンター、飢えた放浪者、奴隷商人が装備するユニークな未クラフト可能な防具が追加されます。
– 一部のバニラ防具と、このMODで追加された防具の一部がクラフト可能になります。
– 新しい髪型「Skullet」(男性用、頭頂部が禿げた肩までの長さの髪)と「Bangs of doom」(女性用、目を覆う前髪)が追加されます。
– 新しい開始シナリオ「シェク(弱い、錆びたフォールンサン、仲間なし)」「フォグマン(無口)」「カニバル(カニバルが味方)」「フィッシュマン(無口、塩を所持)」「チャレンジ(手足のない無口なロボット)」が追加されます。
– 新しいNPCとして、迷惑な薬物中毒者、大胆なスリ、違法薬物を購入する放浪者が追加されます。
– 新しい種族として、腐食したロボット(デッドランド、オブディエンスに出現)、新しいカニ(北西に出現)、水中で非常に速いウォーターストライダーの従兄弟「死体喰い」、沼地に潜む投射武器を持つ人間型生物、砂漠に動物の頭蓋骨を好むクモ型アサシンバグが追加されます。
– 新しいクロスボウ「ストーンスロワー」(聖なる国家の召使いが稀に所持、性能は低い)が追加されます。
– **ゲームシステム変更:**
– 奴隷商人に奴隷を売却する際の支払い額がキャラクターによって変動します(バニラの奴隷が高値、南部ハイブ、フォグマン、カニバルなどの珍しい野蛮人が次に高値、ガーグラーが最も安値)。
– 奴隷を奴隷商人に売却すると、アンチスレイバーとの評判が低下します。
– ポールアームに槍の突き、全ての近接武器に安価なキック(ダメージではなく妨害用)の戦闘アニメーションが追加されます。
– スカベンジャー派閥の訪問、フォグマンの遠方への訪問、より頻繁な襲撃など、勢力間の戦争キャンペーンイベントが追加されます。長老のヤギと狂気の羊飼いが関わるコミカルな襲撃イベントも実装されていますが、未テストです。ダストバンディット、聖なる国家、シェク王国の戦争キャンペーン機能(魔女狩り、貢物、アイゴール討伐など)が作業中です。
– ワールドステートの変更により、天狗の保管庫、バストの集落、スパイダー工場、スクラップハウス、忍者の塔、ブリスターヒル、アビューズの塔、アラッチの巣(バグマスター討伐後もバウンティハンターが残る)に居住者が追加され、薬物アジトが追加されます。
– テックハンターの平和主義者がバスティオンにスポーンするようになります。
– キャラバン護衛の仕事が追加され、彼らはプレイヤーに同行し、町に到着すると解散して報酬または評判を与えます。
– **パフォーマンス/UI:**
– 沼地の一部の植生と天候エフェクトが削除され、パフォーマンスの改善が期待されます。
– 警察署2階の訓練用ダミーの位置が部屋の中央に変更されます。
– **互換性:**
– 他のオーバーホール系MODとの競合が非常に高いです。
想定されるメリット(推定)
– 非常に多岐にわたる新しい装備、種族、NPC、イベントにより、ゲームプレイの多様性が大幅に向上すると考えられます。
– 新しい開始シナリオやキャラクターの特性による奴隷売買価格の変動は、ロールプレイの幅を広げ、戦略的な深みを与えると期待されます。
– 追加される多くのコンテンツにより、Kenshiの世界がより活気にあふれ、探求の動機付けが増加すると考えられます。
– 戦闘アニメーションの追加は、戦闘体験を新鮮にし、より没入感を高める可能性があります。
– 沼地の視覚効果の削減は、その地域でのゲームパフォーマンスを向上させる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 本MODは他のオーバーホール系MODとの競合が非常に高いと明記されており、導入する際にはMODのロード順や互換性に細心の注意を払う必要があります。
– 「作業中」や「未テスト」と記載されている機能が含まれるため、予期せぬバグや未完成のゲーム要素に遭遇する可能性があります。
– 大量のコンテンツが追加されるため、既存のバニラや他のMODとのバランスが崩れる可能性があります。特に新しい武器や防具の性能によっては、ゲーム難易度が大きく変動することも考えられます。
– 沼地の植生と天候エフェクトの削除は、パフォーマンス改善に寄与する一方で、その地域の景観や雰囲気が変化し、没入感が損なわれる可能性があります。
– 多数のワールドステート変更や勢力イベントが追加されるため、ゲームの安定性に影響を与える可能性や、既存のセーブデータに不具合が生じる可能性も考慮する必要があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのバニラ体験を大幅に拡張し、新しいコンテンツを大量に求めているプレイヤー。
– 多数の新しい種族、アイテム、NPC、イベントによる世界の変化を歓迎する人。
– ロールプレイを重視し、多様な開始シナリオや奴隷売買の選択肢を楽しみたい人。
– 他のオーバーホール系MODを導入しておらず、このMOD単体でKenshiを深く遊び尽くしたいと考える人。
– 未完成の要素やバグに寛容で、開発途上のMODの成長を楽しむことに抵抗がない人。
向いていない人(推定)
– バニラの世界観やゲームバランスを極力崩したくない、または既存のゲーム体験を重視するプレイヤー。
– 多数のオーバーホール系MODを既に導入しており、MOD間の互換性の問題を避けたい人。
– 安定性や完成度を最優先し、バグや未テストの機能に遭遇することを望まない人。
– 沼地の景観や雰囲気を重視し、パフォーマンス改善のための視覚効果の削減を受け入れられない人。
– ゲームバランスの大幅な変化や予測不能な要素を好まない人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの体験を大きく変える非常に多岐にわたる大量のコンテンツ追加とシステム変更が含まれており、リプレイ性が高く、新しいKenshiの側面を体験したいプレイヤーには強力なMODです。バニラゲームのみに依存するため導入しやすい一方で、他のオーバーホールMODとの競合が非常に高いため、MOD構成を慎重に選ぶ必要があります。未テストの要素も含まれますが、その分今後の更新でさらに発展する期待感もあります。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Itemized list of changes towards bottom if not in change notes.
More armor, weapons, weapon models, war campaigns, bounties, animals, world state effects, buildings recipes, starts, homeless spawns and nests, combat animations, merchants, races, dialogue.
Weapons: uncraftable weapons with their own weapon models added to hungry bandits (trash and improvised tools like pipes, wrenches, ceiling fan blades, lamp stands, pickaxes) fogmen (bones on sticks), cannibals (meat tenderizer and a massive chopping blade on the biggest cannibal it has terrible armor penetration), a unique bounty character, Flying Bull, rebel farmers (2 farm tools), and an added unused bounty character (bonesaw more like a ♥♥♥♥♥♥ serrated katana I took the model from the cannibal butcher table).
Weapon Models: new weapon models added to new and existing weapons found on fogmen, cannibals, traders guild, red sabers, and holy nation (enjoy the meitou steel rod)
Player smithing: models added in intial stages and some removed rusted junk and rusting ancient blades can’t be crafted by player, some early weapon grades player might make include prototype, passing blade, common blade and then towards the usual results like catan and mk and edge
Armors: added unique uncraftable armors to Berzerkers, UC, HN, Hungry Bandits. Blood Raiders, Reavers, Tech Hunters, Starving Vagrants, Slave Traders
Armor Crafting: Some vanilla armors made available to craft in recipes and some of the added ones as well
Combat Animations: Only added spear thust to pole arms and a cheap kick (for interruptions not for damage) to all melee weapons,
Hair: Enjoy the classic “Skullet” party around the sides and back shoulder length hair, bald on top (male only). female version bangs of doom hair covering eyes
Slavers will pay more or less money depending on the character you bring them, so far vanilla thrall characters are worth more, rare savages are worth slightly more like southern hivers fogmen cannibal characters, and gurglers are worth about as much as rotten fish. However generally all sales of slaves to slavers reduces reputation with the anti slavers.
There’s an obnoxious drug addict pestering civilians as well as a brazen pickpocket roaming around. guard your cats, you may want to do additional buisness with the vagabond who can’t resist buying illegal narcotics at a decent price.
New starts: Shek start (weak with a rusted junk Falling Sun and no friends) Fogman start (mute) Cannibal start (Fellow cannibals are your ally), Fishman start (mute but I gave you salt for your wounds), and
Challenge start (limbless and mute robot in a very friendly place, I swear 😉 )
War Campaign: Scavengers faction will visit, Fogmen will visit further ranges, some more frequent raids, working on a comical raid involving elder goats and a lunatic Shepard which is implemented but not tested atm.
World States, more town override residents of Tengu’s Vault, Bast Hamlets, Spider Factory, Scraphouse, Tower of Ninjas, Blister Hill, Nest pawns in Arach involving the Bugmaster, (nothing crazy just thought it weird those bounty hunters remain looking for the Bugmaster after he’s gone) Tower of Abuse, and added some drug dens
Tech Hunter Pacifier: should spawn in Bastion
Race: added a corroded robot to deadlands and obedience, very rusty and dented, new crab in northwest, new water strider skimmer cousin very fast in water (corpse eater) new humanoid thing (hard to look at hides in the swamp unique has a new projectile weapon I added), new spider assassin bug (likes those animal skulls you occasionally see in the desert)
New crossbow, stone thrower rarely found on holy nation servants, (not much impact a pathetic slingshot really)
Cut alot of Swamp vegetation and weather effects, to hopefully improve performance there.
Moved the police station training dummy on the second floor to the center of the room
Added some escort jobs for caravans, ie they’ll follow you for a time, and will disperse when in town and pay or grant reputation
working on additional facets of Dust Bandit Holy Nation and Shek Kingdom war campaign features: Witch Hunts, proper tribute, slaying eyegore to trigger the berzerkers to seek battle etc.
THIS MOD ISN’T SPECIFICALLY TAILORED FOR COOPERATION WITH ANY OTHER KNOWN MOD, VERY UNLIKELY TO WORK WITH ANY OVERHAUL dependencies mentioned are likely from a merged mod file of mine that doesn’t want to play nice, I’ve gone back through and fixed a number of references just missing some dialog lines and dialog actions I believe to some unimplememeted features in orphaned dialogue
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。