The Slightest Touches – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加種族追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加パフォーマンス改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:38
  • 最終更新:2026-02-12 17:07:15 UTC
  • 制作者:76561198292652586

MOD説明(日本語)

MOD概要

多数の新しいコンテンツ(鎧、武器、生物、スタートなど)とゲームシステム(戦闘アニメーション、奴隷売買のダイナミクス、ワールドステート、クエストなど)の追加・変更を含むMODです。このMODはバニラ環境のみを前提としており、他のMODとの互換性は考慮されていません。

このMODで何が変わるか

**追加コンテンツ:**
* **武器:**
* ハンフリーバンディットにジャンク武器(パイプ、レンチ、天井ファンブレード、ランプスタンド、つるはしなど)、フォグメンに骨の棒、カニバルに肉たたき器と巨大な刃(低装甲貫通)、ユニーク賞金首「Flying Bull」に武器、反逆農民に農具2種、未使用賞金首に骨ノコのような武器(Serrated Katanaに似るが性能は低い)を追加。これらはクラフト不可です。
* フォグメン、カニバル、トレーダーズギルド、レッドセーバー、聖なる国に、新規および既存武器の新しい武器モデルを追加(聖なる国にMeitou Steel Rodを含む)。
* **防具:**
* バーサーカー、UC、HN、ハンフリーバンディット、ブラッドレイダー、リーバー、テックハンター、スタービングヴァグラント、奴隷商人向けにユニークなクラフト不可の防具を追加。
* いくつかのバニラの防具と、追加された防具の一部がクラフト可能に。
* **ヘアスタイル:**
* 男性キャラクター用に「Skullet」ヘアスタイル(頭頂部が禿げ、側面と後部に肩までの髪)を追加。
* 女性キャラクター用に「Bangs of Doom」(目を覆う前髪)ヘアスタイルを追加。
* **NPC・イベント:**
* 市民を悩ませる迷惑な麻薬中毒者と、大胆なスリが登場します。
* 不法な麻薬を適正価格で購入する放浪者との取引機会が追加されます。
* **種族・生物:**
* 腐食したロボット(デッドランドとオブディエンスにスポーン、錆びてへこんでいる)。
* 北西に新しいカニ。
* 水中で非常に速い新しい水生スキマーの仲間(死体食い)。
* 沼地に隠れる、見にくい人型生物(ユニークで新しい投擲武器を持つ)。
* 新しいクモ型アサシンバグ(砂漠で見かける動物の頭蓋骨を好む)。
* **その他アイテム:**
* 新しいクロスボウと投石器を追加(聖なる国の召使いから稀に入手。性能は低い)。

**システム・ゲームプレイ変更:**
* **鍛冶:**
* プレイヤーの鍛冶に初期段階の武器モデルを追加。「Rusted Junk」と「Rusting Ancient Blades」はプレイヤーがクラフト不可に。
* プレイヤーが初期にクラフトできる武器グレードとして「Prototype」「Passing Blade」「Common Blade」を追加。
* **戦闘:**
* 槍系の武器に「槍突き」アニメーションを追加。
* 全ての近接武器に「安価なキック」(ダメージ目的ではなく中断用)アニメーションを追加。
* **奴隷システム:**
* 奴隷商人が支払う金額が、連れて行くキャラクターによって変動するようになる(バニラの奴隷は高値、珍しい野蛮人はやや高値、ガーグラーは低値)。
* 奴隷商人への奴隷販売は、反奴隷主義者との評判を低下させます。
* **スタートシナリオ:**
* 5つの新しいスタートシナリオを追加: シェク(弱体化、錆びたFalling Sun、仲間なし)、フォグマン(無口)、カニバル(カニバルが味方)、フィッシュマン(無口、負傷対策の塩付き)、チャレンジ(手足がなく無口なロボット、非常に「友好的」な場所で開始)。
* **戦争キャンペーン・襲撃:**
* スカベンジャー派閥の訪問、フォグメンがより広範囲に訪問、襲撃頻度の増加。
* 老ヤギと狂気の羊飼いによる滑稽な襲撃(実装済みだが未テスト)。
* **ワールドステート:**
* テングの保管庫、バストの集落、スパイダーファクトリー、スクラップハウス、忍者の塔、ブリスターヒル、アラックの巣(バグマスター関連)、アビューズの塔の居住者のワールドステート上書きを増加。
* 麻薬窟を追加。
* **NPCスポーン:**
* テックハンターの調停者(Pacifier)がバスティオンにスポーンするようになる。
* **パフォーマンス:**
* 沼地の植生と天候エフェクトを大幅に削減し、パフォーマンス改善を図ります。
* **施設変更:**
* 警察署2階のトレーニングダミーを部屋の中央に移動。
* **クエスト・仕事:**
* キャラバン護衛の仕事を追加。キャラバンは一時的にプレイヤーを追従し、町で分散する際に支払いまたは評判を与えます。

想定されるメリット(推定)

* ゲーム世界に多様性と深みが加わり、繰り返しプレイの楽しさが増すと考えられます。
* 新しい武器や防具、種族、NPCの追加により、探検や戦闘、ロールプレイの選択肢が広がります。
* 奴隷売買や麻薬取引といった要素に新たなゲームメカニクスが加わることで、アウトローなプレイスタイルの没入感が高まる可能性があります。
* 新しいスタートシナリオにより、これまでとは異なる視点や難易度でのプレイが可能となり、新鮮な体験が得られるでしょう。
* 沼地でのパフォーマンスが改善されることで、より快適な探索や戦闘が可能になるかもしれません。
* キャラバン護衛の仕事により、安定した収入源や派閥との評判を得る手段が増えると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 他のMOD、特にオーバーホールMODとの互換性が低いと明記されており、競合による予期せぬ不具合が発生する可能性が高いです。導入する場合は、他のMODとの干渉に注意し、単体での導入を検討するのが安全と考えられます。
* 一部の機能(戦争キャンペーンの一部、コミカルな襲撃など)は「実装済みだが未テスト」と明記されており、バグや予期せぬ挙動が発生する可能性があります。
* 未実装の機能に関連する古いダイアログやアクションの参照が残っている可能性があり、ゲーム中に不自然なテキストや選択肢が表示されるかもしれません。
* 沼地の植生や天候エフェクトの削減はパフォーマンス改善に繋がる一方で、沼地の雰囲気が損なわれると感じるプレイヤーもいるかもしれません。
* 新規追加されるNPCや生物が世界に与える影響やバランスが、プレイヤーの想定と異なる可能性があります。特に「おかしな麻薬中毒者」や「スリ」は、ゲーム開始直後のプレイヤーにとっては脅威となり得ます。

向いている人(推定)

* Kenshiのバニラ環境に飽き、新たなコンテンツやチャレンジを求めている人。
* ロールプレイ要素や没入感を重視し、世界に多様なキャラクターやイベントが追加されることを望む人。
* 新しいスタートシナリオで、既存のプレイスタイルから大きく逸脱した体験をしてみたい人。
* MOD導入による互換性問題への対処に慣れており、単体でのプレイを好む人。
* 沼地でのパフォーマンス改善を求めている人。
* アウトローなプレイスタイル(奴隷売買、麻薬取引など)に深みを求める人。

向いていない人(推定)

* 既に多数のオーバーホールMODを導入しており、MOD間の互換性を最優先する人。
* バニラの雰囲気を大きく変えるMODを好まない人。
* 安定性を最優先し、未テストの機能やバグの可能性を避けたい人。
* 特定の派閥や地域の雰囲気が、コンテンツ追加によって大きく変わることを望まない人。
* 沼地の豊かな植生や天候エフェクトが気に入っている人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★☆☆
* 根拠:多数のコンテンツ追加とシステム変更により、バニラのKenshiに新たな遊びの幅をもたらします。特に新しいスタートや奴隷売買のダイナミクス、ワールドステートの変更は、周回プレイに新鮮な体験を提供するでしょう。しかし、他のMODとの互換性が低い点や、一部機能が未テストである点、未実装のダイアログが残っている可能性など、不安定要素も含まれるため、完璧な体験を求めるプレイヤーには注意が必要です。サブスクライバー数は不明ですが、機能の豊富さから考えると、Kenshiに慣れたプレイヤーには興味深い選択肢となり得ます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Only vanilla game dependencies should be required
Itemized list of changes towards bottom if not in change notes.

More armor, weapons, weapon models, war campaigns, bounties, animals, world state effects, buildings recipes, starts, homeless spawns and nests, combat animations, merchants, races, dialogue.

Weapons: uncraftable weapons with their own weapon models added to hungry bandits (trash and improvised tools like pipes, wrenches, ceiling fan blades, lamp stands, pickaxes) fogmen (bones on sticks), cannibals (meat tenderizer and a massive chopping blade on the biggest cannibal it has terrible armor penetration), a unique bounty character, Flying Bull, rebel farmers (2 farm tools), and an added unused bounty character (bonesaw more like a ♥♥♥♥♥♥ serrated katana I took the model from the cannibal butcher table).

Weapon Models: new weapon models added to new and existing weapons found on fogmen, cannibals, traders guild, red sabers, and holy nation (enjoy the meitou steel rod)

Player smithing: models added in intial stages and some removed rusted junk and rusting ancient blades can’t be crafted by player, some early weapon grades player might make include prototype, passing blade, common blade and then towards the usual results like catan and mk and edge

Armors: added unique uncraftable armors to Berzerkers, UC, HN, Hungry Bandits. Blood Raiders, Reavers, Tech Hunters, Starving Vagrants, Slave Traders

Armor Crafting: Some vanilla armors made available to craft in recipes and some of the added ones as well

Combat Animations: Only added spear thust to pole arms and a cheap kick (for interruptions not for damage) to all melee weapons,

Hair: Enjoy the classic “Skullet” party around the sides and back shoulder length hair, bald on top (male only). female version bangs of doom hair covering eyes

Slavers will pay more or less money depending on the character you bring them, so far vanilla thrall characters are worth more, rare savages are worth slightly more like southern hivers fogmen cannibal characters, and gurglers are worth about as much as rotten fish. However generally all sales of slaves to slavers reduces reputation with the anti slavers.

There’s an obnoxious drug addict pestering civilians as well as a brazen pickpocket roaming around. guard your cats, you may want to do additional buisness with the vagabond who can’t resist buying illegal narcotics at a decent price.

New starts: Shek start (weak with a rusted junk Falling Sun and no friends) Fogman start (mute) Cannibal start (Fellow cannibals are your ally), Fishman start (mute but I gave you salt for your wounds), and
Challenge start (limbless and mute robot in a very friendly place, I swear 😉 )

War Campaign: Scavengers faction will visit, Fogmen will visit further ranges, some more frequent raids, working on a comical raid involving elder goats and a lunatic Shepard which is implemented but not tested atm.

World States, more town override residents of Tengu’s Vault, Bast Hamlets, Spider Factory, Scraphouse, Tower of Ninjas, Blister Hill, Nest pawns in Arach involving the Bugmaster, (nothing crazy just thought it weird those bounty hunters remain looking for the Bugmaster after he’s gone) Tower of Abuse, and added some drug dens

Tech Hunter Pacifier: should spawn in Bastion

Race: added a corroded robot to deadlands and obedience, very rusty and dented, new crab in northwest, new water strider skimmer cousin very fast in water (corpse eater) new humanoid thing (hard to look at hides in the swamp unique has a new projectile weapon I added), new spider assassin bug (likes those animal skulls you occasionally see in the desert)

New crossbow, stone thrower rarely found on holy nation servants, (not much impact a pathetic slingshot really)

Cut alot of Swamp vegetation and weather effects, to hopefully improve performance there.

Moved the police station training dummy on the second floor to the center of the room

Added some escort jobs for caravans, ie they’ll follow you for a time, and will disperse when in town and pay or grant reputation

working on additional facets of Dust Bandit Holy Nation and Shek Kingdom war campaign features: Witch Hunts, proper tribute, slaying eyegore to trigger the berzerkers to seek battle etc.

THIS MOD ISN’T SPECIFICALLY TAILORED FOR COOPERATION WITH ANY OTHER KNOWN MOD, VERY UNLIKELY TO WORK WITH ANY OVERHAUL dependencies mentioned are likely from a merged mod file of mine that doesn’t want to play nice, I’ve gone back through and fixed a number of references just missing some dialog lines and dialog actions I believe to some unimplememeted features in orphaned dialogue

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