- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:1
- 最終更新:2026-03-29 21:00:03 UTC
- 制作者:76561198266760374
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの世界に、肉の生産と加工に関する新たなシステムを追加するMODです。主な内容は以下の通りです。
* **新しい研究ツリー:** T1からT6にわたる「Survival Cooking」「Insect Farming」「Foul Meat Purification 1-3」「Advanced Food Processing」「Synthetic Meat」などの研究が追加されます。
* **新しいアイテム:** ベルト装備「Lantern」や、昆虫「Bitter Moskito」などが追加されます。
* **既存アイテムの変更:** 「Dried Gristle Flaps」の栄養価が7.5から15に、価格が40から150にそれぞれ増加します。
* **新しい生産施設:**
* Foul Raw MeatとChewsticksを保存する「Animal Feeder 2」
* Foul Raw Meat専用の大型ストレージ「Storage: Foul Raw Meat」
* 受動的にBitter Moskitoを生産する「Insect Lamp」
* Bitter MoskitoからFoul Raw Meatを生産する「Insect Grinder」
* Foul Raw MeatをRaw Meatに精製する3段階の「Meat Purifier」系施設
* 植物素材からRaw Meatを合成する「Meat Synthesizer」
* **新しいレシピ:**
* Foul Raw MeatからDried Gristle Flapsを調理(Cooking Stove/Campfire)
* Bitter MoskitoからFoul Raw Meatを調理(Insect Grinder)
* Foul Raw MeatからRaw Meatを精製(Meat Purifier系施設、SakeまたはWaterを消費)
* Food CubeとDried MeatからRation Packを調理(Cooking Stove)
* GreenfruitとWheatstrawからRaw Meatを合成(Meat Synthesizer)
* **新しいストレージ:**
* 昆虫専用の「Basket: Insects」
* 野営地用の肉類ストレージ「Camp Storage: Meats」「Camp Storage: Cooked Meats」
* Food Cube専用の「Basket: Food Cube」、Dried Meat専用の「Basket: Dried Meat」
* **ベンダーへの追加:** 「Adventure Shop」と「Medical and Travel Supplies」のベンダーに「Lantern」が、BarとSwamp Barのベンダーに「Dried Gristle Flaps」が追加されます。
このMODで何が変わるか
ゲームプレイ上の具体的な変化は以下の通りです。
* **食料生産の多様化と自動化:**
* 昆虫を飼育し、そこからFoul Raw Meat(腐った生肉)を生産できるようになります。このFoul Raw Meatはさらに加工して価値のある肉に変換可能です。
* Foul Raw Meatを精製してRaw Meat(生肉)にするための3段階の研究と施設が追加され、精製には酒や水が必要となります。
* 最終的には、Greenfruit(グリーンフルーツ)とWheatstraw(麦わら)といった植物性の材料からRaw Meatを合成できるようになります。これにより、狩猟に依存しない肉の安定供給が可能になります。
* Ration Pack(レーションパック)をFood Cube(フードキューブ)とDried Meat(乾燥肉)から自作できるようになります。
* **食料アイテムの価値向上:** Dried Gristle Flapsの栄養価と販売価格が大幅に上昇し、序盤の食料源や金策としての価値が高まります。
* **拠点での資源管理の効率化:**
* Foul Raw Meatや昆虫、各種調理済み肉(乾燥肉、フードキューブ)専用のストレージが追加され、大規模な拠点での物資管理が容易になります。
* 野営地(Camp)で使用できる肉専用のストレージが追加され、遠征中の食料管理が便利になります。
* 動物用のフィーダーにFoul Raw MeatとChewsticks(チューイングスティック)を保存できるようになります。
* **新しい装備品:** ランタンがベルトスロット装備として追加され、特定のショップで購入できるようになります。
想定されるメリット(推定)
* **食料供給の安定化:** 昆虫養殖や植物からの合成肉生産といった新たな食料生産ルートが確立されるため、動物の肉の供給が不安定な地域や、農業に不向きな環境でも、安定した食料供給が可能になると考えられます。
* **物資の有効活用:** 通常は利用価値の低いFoul Raw Meatを、より栄養価の高いRaw MeatやDried Gristle Flapsに加工できるため、無駄なく資源を活用できるようになると考えられます。
* **拠点運営の効率向上:** 大容量の専用ストレージや自動化された生産施設により、物資の整理や生産プロセスが効率化され、大規模な拠点の管理がしやすくなると考えられます。
* **ゲーム後半の目標の追加:** T6まで続く広範な研究ツリーと、それに伴う高度な生産施設の建設は、ゲームの終盤に向けて新たな目標とやりがいを提供すると考えられます。
* **遠征・野営の利便性向上:** 野営地で使える肉専用のストレージにより、長期の遠征や拠点外での活動がより快適になると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **研究コストの高さ:** T1からT6まで非常に広範な研究ツリーを持つため、特に後半ではAIコアや古代の科学書といった貴重な研究素材が大量に必要となり、研究完了までにかなりの時間とリソースが必要となる可能性があります。
* **拠点スペースの圧迫:** 新しい生産施設や専用ストレージが多数追加されるため、拠点の建設スペースが大きく消費される可能性があります。小規模な拠点での運用は難しいかもしれません。
* **電力消費の増加:** 後半の自動化された生産施設は電力消費が大きい傾向にあるため、安定した電力供給源(大型の風力発電機など)の確保が重要になる可能性があります。
* **素材調達の複雑化:** 高度な生産施設の建設やレシピには、銅合金板、電気部品、歯車、プレス機、モーター、CPUユニットといった、様々な工業製品や貴重な素材が必要となるため、複雑なサプライチェーンの構築が求められる可能性があります。
* **ゲームバランスへの影響:** 食料の安定供給が容易になることで、サバイバル要素や食料調達の難易度が低下し、人によっては物足りなく感じる可能性があります。特に植物から肉を合成できる点は、狩猟の重要性を大きく低下させる可能性があります。
向いている人(推定)
* 大規模な拠点運営や自動化された生産ラインの構築が好きなプレイヤーに向いていると考えられます。
* 外部からの食料供給に依存せず、自給自足のプレイスタイルを追求したいプレイヤーに適していると考えられます。
* Foul Raw Meatのような低価値なアイテムを有効活用し、より有用なものに変換するプロセスに魅力を感じるプレイヤーに向いていると考えられます。
* Kenshiの複雑な研究ツリーや生産システムを深く掘り下げ、すべての機能をアンロックすることに達成感を感じるプレイヤーに適していると考えられます。
* 食料調達の煩わしさから解放され、探索や戦闘、キャラクター育成など、他のゲームプレイ要素に集中したいプレイヤーに向いていると考えられます。
向いていない人(推定)
* シンプルなゲームプレイを好み、複雑な生産チェーンや多数の施設管理を避けたいプレイヤーには、MODの機能が過剰に感じられる可能性があります。
* Kenshiのシビアなサバイバル要素や食料調達の難易度を高く保ちたいプレイヤーには、食料供給の容易化がゲームバランスを損なうと感じられる可能性があります。
* 狭い拠点や少数精鋭のプレイスタイルを好み、多数の施設が拠点のスペースを圧迫することに抵抗があるプレイヤーには不向きな可能性があります。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:T1からT6にわたる広範な研究ツリーと、肉の生産・加工に関する多岐にわたる機能追加は、Kenshiの拠点運営とサバイバル体験を大きく拡張する可能性を秘めています。Foul Raw Meatの有効活用や、植物性資源からの合成肉生産は、従来の食料生産の制約を大きく緩和し、プレイスタイルの多様性を高めます。多数の専用ストレージや自動化可能な施設は、大規模拠点の効率化に貢献します。ただし、研究コストや拠点スペースの要求が高く、ゲームバランスに影響を与える可能性もあるため、その点を考慮し星4と評価します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
GENERAL NOTES
Lantern
Adds this belt equipment to “Adventure Shop” and “Medical and Travel Supplies” vendors.
Dried Gristle Flaps
Adds to Bar and Swamp Bar vendors
Increased nutrition from 7,5 nu to 15 nu
Increase cost from 40 to 150 (same as Dried Meat)
Animal Feeder 2
Requires: Item Storage (T1)
Stores: Foul Raw Meat and Chewsticks
Inventory Size: 18×18 / Stack Multiplier: 4
B. Cost: 1 Building Material
Storage: Foul Raw Meat
Requires: Storage Boxes: Crafting (T2)
Stack Multiplier: 100
B. Cost: 1 Building Material
SURVIVAL COOKING
Requires: T1 / Cooking (T1) / Item Storage (T1)
R. Cost: 4 Books + 10 Foul Raw Meat
Recipes
Dried Gristle Flaps = 2 Foul Raw Meat (Cooking Stove/Campfire)
Food Store 2
Stores: +Dried Gristle Flaps
Forbids: -Chewsticks
B. Cost: 1 Building Material
Campfire (Dried Gristle Flaps)
Produces: Dried Gristle Flaps
B. Cost: Free
Camp Storage: Meats
Stores: Raw Meat, Foul Raw Meat, Thinfish, Grand Fish
Inventory Size: 10×10 / Stack Multiplier: 100 / No Outpost
B. Cost: Free
Camp Storage: Cooked Meats
Stores: Dried Meat, Dried Gristle Flaps, Dried Fish
Inventory Size: 18×18 / Stack Multiplier: 4 / No Outpost
B. Cost: Free
INSECT FARMING
Requires: T2 / Survival Cooking (T1)
R. Cost: 6 Books + 1 Lantern
Recipes
Bitter Moskito = Free (Insect Lamp) / Nutrition: 0 / Price: 0
Foul Raw Meat = 10 Bitter Moskito (Insect Grinder)
Insect Lamp
Produces: Bitter Moskito (passive)
Worker: 0 / Power: -5 / Skill: Labouring / Input: None / Output Storage: 50 / Water Source
B. Cost: 4 Building Material + 2 Iron Plates + 2 Electrical Component + 2 Fabrics
Basket: Insects
Max Capacity: 500
B. Cost: 1 Building Material
Insect Grinder
Worker: 1 / Power: -10 / Skill: Cooking
B. Cost: 4 Building Material + 2 Iron Plates + 2 Electrical Component + 2 Gears + 2 Press
FOUL MEAT PURIFICATION 1
Requires: T3 / Insect Farming (T2) / Advanced Cooking (T2)
R. Cost: 8 Books + 10 Raw Meat + 10 Foul Raw Meat + 2 Sake
Recipes
Raw Meat = 1,5 Foul Raw Meat + 0,1 Sake (Meat Purifier)
Meat Purifier
Worker: 1 / Power: -10 / Skill: Cooking / Upgradeable
B. Cost: 5 Iron Plates + 4 Copper Alloy Plate + 3 Electrical Component + 10 Fabric
FOUL MEAT PURIFICATION 2
Requires: T4 / Foul Meat Purification 1 (T3)
R. Cost: 2 Ancient Science Book + 10 Raw Meat + 10 Foul Raw Meat + 2 Water
Recipes
Raw Meat = 1,5 Foul Raw Meat + 0,25 Water (Advanced Meat Purifier)
Advanced Meat Purifier
Worker: 1 / Power: -20 / Skill: Cooking / Upgradeable
B. Cost: 10 Iron Plates + 8 Copper Alloy Plate + 6 Electrical Component + 20 Fabric
FOUL MEAT PURIFICATION 3
Requires: T5 / Foul Meat Purification 2 (T4)
R. Cost: 2 Ancient Science Book + 10 Raw Meat + 10 Foul Raw Meat + 1 Motor
Automatic Meat Purifier
Worker: 0 / Power: -30 / Skill: Cooking
B. Cost: 15 Iron Plates + 12 Copper Alloy Plate + 9 Electrical Component + 30 Fabric + 3 Motor
ADVANCED FOOD PROCESSING
Requires: T5 / Foul Meat Purification 3 (T5)
R. Cost: 4 Ancient Science Books + 5 Ration Packs + 5 Foodcube + 5 Dried Meat
Recipes
Ration Pack = 1 Food Cube + 2 Dried Meat (Cooking Stove)
Food Store 3
Stores: +Dried Gristle Flaps
Forbids: -Chewsticks, -Foodcubes, -Dried Meat
B. Cost: 1 Building Material
Basket: Food Cube
Max Capacity: 50
B. Cost: 1 Building Material
Basket: Dried Meat
Max Capacity: 100
B. Cost: 1 Building Material
SYNTHETIC MEAT
Requires: T6 / Advanced Food Processing (T5)
R. Cost: 2 AI Core + 10 Raw Meat + 10 Foul Raw Meat + 2 Greenfruit + 2 Wheatstraw
Recipes
Raw Meat = 2 Greenfruit + 2 Wheatstraw (Meat Synthesizer)
Meat Synthesizer
Worker: 0 / Power: -30 / Skill: Cooking / Input Storage: 20
B. Cost: 20 Iron Plaes + 16 Copper Alloy Plates + 12 Electrical Components + 10 Press + 30 Raw Meat + 6 Motor + 1 CPU Unit
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。